python作业.创建两个文本框,一个按钮。第 1 个文本框绑定任意键事件,敲击键盘任意可显示字符,在交互窗口中显示该字符;第 2 个文本框绑定<a>键事件,敲击键盘 a 字符,在交互窗口中显示 10

这篇博客介绍了如何使用Python创建两个文本框,分别绑定任意键和'a'键事件。当用户在第1个文本框中敲击键盘上的任意字符时,交互窗口会显示该字符。而当用户在第2个文本框中按下'a'键时,窗口则会显示数字10。通过这个实例,展示了Python在图形用户界面开发中的基本应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
"""
创建两个文本框,一个按钮。
第 1 个文本框绑定任意键事件,敲击键盘任意可显示字符,在交互窗口中显示该字符;
第 2 个文本框绑定<a>键事件,敲击键盘 a 字符,在交互窗口中显示 10 个'a'字符;
按钮绑定鼠标单击事件,显示单击鼠标的位置。
"""
from tkinter import *

win = Tk()
win.title('第二题')  # 窗口名称
win.geometry('210x180')  # 窗口大小
e1 = StringVar()
e2 = StringVar()
e3 = StringVar()


def a(event):
    # 判断输入的是否为a
    if event.char == 'a' or event.char == 'A':
        e2.set('aaaaaaaaaa')
    else:
        e2.set(' ')


def button(event):
    # 因为event.x和event.y获取的鼠标坐标为int类型
    # 所以进行类型转换才能与字符串通过+连接
    e3.set('x坐标为:' + str(event.x) + ',y的坐标为:' + str(event.y))


entry_1 = Entry(win, textvariable=e1, bg='red')
entry_2 = Entry(win, textvariable=e2, bg='yellow')
entry_3 = Entry(win, textvariable=e3, bg='pink')
b = Button(win, t
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