一、概述
1、适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作。
2、别名为包装器模式
3、适配器分为类适配器和对象适配器
二、适配器模式的结构
适配器模式包含以下三个角色:
1、Target(目标抽象类,目标接口类)
2、Adaptee(适配者类,源接口类)
3、Adapter(适配器类)
三、UML图
1、类适配器
2、对象适配器
四、模式优点
1、将目标类和是配置类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,无需修改原有结构
2、增加了类的透明性和复用性,提高了适配者的复用性,同一个适配者类可以在多个不同的系统中复用
3、灵活性和扩展性好
4、类适配器模式:置换一些适配者的方法很方便
5、类对象适配器模式:可以把多个不同的适配者适配到同一个目标,还可以适配一个适配者的子类。
五、模式缺点
1、类适配器模式:
(1)一次最多只能适配一个适配者类,不能同时适配多个适配者
(2)适配者类不能为最终类
(3)目标抽象类只能为接口,不能成为类
2、对象适配器模式:
(1)在适配器中换适配者类的某些方法比较麻烦
六、示列代码
#include <iostream>
using namespace std;
//目标抽象类
class ScoreOp
{
public:
virtual void sort() = 0;
virtual void search() = 0;
};
//适配者类1
class QuickSortClass
{
public:
void QuickSort()
{
cout << "调用快速排序!" << endl;
}
};
//设配者类2
class BinarySearchClass
{
public:
void BinarySearch()
{
cout << "调用二分查找!" << endl;
}
};
//适配器类
class Adapter : public ScoreOp
{
public:
void sort()
{
m_quick.QuickSort();
}
void search()
{
m_binary.BinarySearch();
}
private:
QuickSortClass m_quick;
BinarySearchClass m_binary;
};
int main()
{
ScoreOp* op = new Adapter();
op->sort();
op->search();
}