c#设计模式-结构型模式 之 适配器模式

🚀介绍

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能 一起工作。
适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现 有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

适配器模式(Adapter)包含以下主要角色:

  1. 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
  2. 适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
  3. 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者

适配器模式的分类

  1. 类适配器(Class Adapter)
    • 在其他支持多重继承的语言中,类适配器通过多重继承来实现接口的匹配。但在C#中,由于不支持多重继承,这种方式无法直接使用。
    • 然而,C#中的接口可以实现类似的功能,即一个类可以实现多个接口,并在其中实现接口的方法。但这并不等同于传统意义上的类适配器。
  2. 对象适配器(Object Adapter)
    • 对象适配器是C#中更常用的适配器模式实现方式。
    • 它通过组合一个类的实例(即适配者)来实现适配。适配器类持有一个适配者对象的引用,并通过该引用来调用适配者的方法。
    • 在C#中,对象适配器通常是通过实现目标接口,并在其中调用适配者的方法来实现的。这样,客户端就可以通过目标接口来调用适配者的方法,而无需直接知道适配者的存在。

🚀案例

适配者Adaptee(已经存在,与接口不兼容的类),他有一个SpecificRequest(特殊请求)方法

class Adaptee
{
    public void SpecificRequest()
    {
        Console.WriteLine("Called SpecificRequest()");
    }
}

我们的目标接口Taget(切口中定义了一个请求方法

interface ITarget
{
    void Request();
}

适配器Adapter,在Adapter中,实现了我们的接口,但是实际上是调用了AdapteeSpecificRequest方法

class Adapter : ITarget  
{  
    // 适配器持有一个Adaptee对象的引用  
    private readonly Adaptee _adaptee;  
  
    // 构造函数,它接受一个Adaptee对象作为参数  
    public Adapter(Adaptee adaptee)  
    {  
        _adaptee = adaptee;  
    }  
  
    // 实现ITarget接口中的Request方法  
    // 在这个方法中,适配器调用了Adaptee的SpecificRequest方法  
    public void Request()  
    {  
        _adaptee.SpecificRequest();  
    }  
}

然后!我们就可以通过 Adapter 对象(它现在被赋值给了 ITarget 接口类型的变量 target)调用了 Request 方法。由于 Adapter 类实现了 ITarget 接口,并且 Request 方法在 Adapter 类中被实现为调用 Adaptee 对象的 SpecificRequest 方法,因此调用 target.Request() 实际上会执行 Adaptee 对象的 SpecificRequest 方法。

public static void Main(string[] args)  
{  
    // 创建一个Adaptee对象  
    Adaptee adaptee = new Adaptee();  
      
    // 创建一个Adapter对象,并将adaptee对象传递给它  
    ITarget target = new Adapter(adaptee);  
      
    // 通过Adapter对象调用Request方法  
    // 这会间接地调用Adaptee对象的SpecificRequest方法  
    target.Request();  
}

🚀优缺点

优点:

  1. 提高了类的复用性:适配器模式可以让两个没有任何关系的类一起运行。
  2. 增加了类的透明性:用户通过适配器可以调用目标接口,适配器对用户来说是透明的,用户并不需要知道适配器的存在。
  3. 提高了类的扩展性:如果想要替换或者增加被适配的类,只需要修改适配器或者增加新的适配器即可,原有代码无需修改,符合“开闭原则”。
  4. 灵活性好:适配器模式提供了一种“即插即用”的方式来适应业务变化,可以很方便地改变数据和对象的表现形式。

缺点:

  1. 过多的使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明可以直接调用的函数,却非要在使用一个适配器,这无疑增加了系统的复杂度。
  2. 适配器类可能需要重新实现一些在适配者中已经存在的功能,这可能导致代码冗余。但是,在大多数情况下,这种冗余是可以接受的,因为适配器的主要目的是解决接口不兼容的问题。

使用场景:

  1. 系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。
  2. 想要建立一个可以重用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
  3. 需要一个统一的输出接口,而输入端的类型不可预知。
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爱吃香蕉的阿豪

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值