Codeforces周赛 #764 (Div.3):G. MinOr Tree(最小或树)

CF周赛div3:G. MinOr Tree(最小生成树的变种 —— 最小树)

在这里插入图片描述

题意:

  • 给定 n 个点 m 条边,要求构建出一颗树,树上所有边权值 起来最小

与普通的最小生成树不同,要求 或运算 的最小树,显然与二进制相关

所以我们观察下二进制下的状态,可以发现:

  • 要求 或起来 的结果尽可能小,树上的边的二进制高位就要尽可能都为 0

  • 所以我们可以贪心地去取边,从二进制高位枚举到低位,判断只选取此位为 0 的边能否形成一棵树;若能,那最终结果的 二进制该位 肯定也为 0,此位为 1 的边全部都标记(舍弃了),在之后的枚举中不会使用;否则此位不可能满足,查看下一位

  • 如此就能构建出这颗特殊生成树

注意位运算的一些细节

代码:

#include<bits/stdc++.h>
#include<unordered_set>
#include<unordered_map>
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof a)
#define cinios (ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0),cout.tie(0))
#define sca scanf
#define pri printf
#define ul (u << 1)
#define ur (u << 1 | 1)
#define fx first
#define fy second
//#pragma GCC optimize(2)
//[博客地址](https://blog.csdn.net/weixin_51797626?t=1) 
using namespace std;

typedef long long ll;
typedef pair<int, int> PII;
typedef pair <ll, PII> PI;

const int N = 200010, M = 500010, MM = N;
int INF = 0x3f3f3f3f, mod = 100003;
ll LNF = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
int n, m, k, T, S, D;
int p[N];
struct edge
{
	int a, b, w;
}ed[M];
bool st[M];
vector<int> v;

int find(int x) {
	if (p[x] != x)p[x] = find(p[x]);
	return p[x];
}

bool check(int j) {
	v.clear();
	for (int i = 1; i <= n; i++)p[i] = i;//初始化

	int cnt = 0;
	for (int i = 0; i < m; i++) {
		if (st[i])continue;//舍弃过的边
		int a = ed[i].a, b = ed[i].b, w = ed[i].w;

		if (w >> j & 1) { //该位为 1
			v.push_back(i);
			continue;
		}

		if (find(a) ^ find(b)) { //该位为 0 的边构树
			p[find(a)] = find(b);
			cnt++;
		}
	}
	if (cnt == n - 1)return true;//满足是颗树
	return false;
}

int main() {
	cinios;

	cin >> T;
	while (T--)
	{
		cin >> n >> m;
		mem(st, 0);
		int ans = (1 << 31) - 1;//二进制状态下 31 个 "1"
		//虽然(1 << 31)已经超出了int型,但只溢出了 1

		for (int i = 0; i < m; i++) {
			int a, b, x;
			cin >> a >> b >> x;
			ed[i] = { a,b,x };
		}

		for (int j = 30; j >= 0; j--)//枚举二进制位,高位到低位
			if (check(j)) {
				for (auto t : v)st[t] = true;
				//如果能用该位为 0 的边构成树,为 1 的边就可以舍弃了

				ans -= 1 << j;
				//1 本身在二进制状态下就是一位
				//左移 j 位,第 j + 1 位变成 "1"。其余都是 "0"
			}

		cout << ans << '\n';
	}

	return 0;
}
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