设计模式——六大设计原则
一、单一职责原则
一个类应该只有一个引起它发生变化的原因
二、开放-封闭原则
软件中的对象应对于扩展开放,对修改封闭。
三、里氏替换原则
继承必须确保父类拥有的性质在子类中依然成立
四、迪米特原则
意义在于降低类之间的耦合。由于每个对象尽量减少对其他对象的了解,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。
又称最少知识原则
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
五、接口隔离原则
将臃肿庞大的接口拆分为更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。
六、依赖倒置原则
程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。