【设计模式】六大设计原则

设计模式——六大设计原则

一、单一职责原则

一个类应该只有一个引起它发生变化的原因

二、开放-封闭原则

软件中的对象应对于扩展开放,对修改封闭。

三、里氏替换原则

继承必须确保父类拥有的性质在子类中依然成立

四、迪米特原则

意义在于降低类之间的耦合。由于每个对象尽量减少对其他对象的了解,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。
又称最少知识原则
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立

五、接口隔离原则

将臃肿庞大的接口拆分为更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。

六、依赖倒置原则

程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。

  • 5
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值