每天进步一点点,今天来学结构体

结构体是C语言中的一种数据结构,它允许用户组合不同类型的变量形成一个整体。结构体的声明使用`struct`关键字,可以包含各种变量类型,并且可以通过标签进行命名。结构体变量可以在声明时初始化,也可以之后赋值。内存对齐规则影响结构体的大小,编译器会按照一定的对齐方式进行内存分配。结构体可以作为函数参数传递,也可以通过指针进行访问和操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是结构体?

C 语言允许用户自己指定这样一种数据结构,它由不同类型的数据组合成一个整体,以便引用,这些组合在一个整体中的数据是互相联系的,这样的数据结构称为结构体,它相当于其它高级语言中记录。

结构体的声明

struct tag
{
	member-list;
}variable-list;

tag是结构体标签

member-list是标准的变量定义,比如int i;或者float f,或者其他有效的变量定义

variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。

例如:

struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢

特殊的声明

在声明结构体的时候,可以不完全的声明

比如:

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

结构体变量的定义和初始化

和其它类型变量一样,对结构体变量可以在定义时指定初始值。

struct Point
{
int x;
int y;
}p1; 							//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; 				//定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu 						//类型声明
{
char name[15];	//名字
int age; 		//年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体内存对齐

结构体对齐规则:

  • 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

​ 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
​ VS中默认的值为8

  • 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

如何计算结构体的大小

例如:

struct s1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct s1));

输出结果:

12

在这里插入图片描述

修改默认对齐数

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

输出结果:

12
6

结构作为函数参数

您可以把结构作为函数参数,传参方式与其他类型的变量或指针类似。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
 
/* 函数声明 */
void printBook( struct Books book );
int main( )
{
   struct Books Book1;        /* 声明 Book1,类型为 Books */
   struct Books Book2;        /* 声明 Book2,类型为 Books */
 
   /* Book1 详述 */
   strcpy( Book1.title, "C Programming");
   strcpy( Book1.author, "Nuha Ali"); 
   strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");
   Book1.book_id = 6495407;
 
   /* Book2 详述 */
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Zara Ali");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   /* 输出 Book1 信息 */
   printBook( Book1 );
 
   /* 输出 Book2 信息 */
   printBook( Book2 );
 
   return 0;
}
void printBook( struct Books book )
{
   printf( "Book title : %s\n", book.title);
   printf( "Book author : %s\n", book.author);
   printf( "Book subject : %s\n", book.subject);
   printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id);
}

运行结果:

Book title : C Programming
Book author : Nuha Ali
Book subject : C Programming Tutorial
Book book_id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Zara Ali
Book subject : Telecom Billing Tutorial
Book book_id : 6495700

指向结构的指针

您可以定义指向结构的指针,方式与定义指向其他类型变量的指针相似,如下所示:

struct Books *struct_pointer;

现在,您可以在上述定义的指针变量中存储结构变量的地址。为了查找结构变量的地址,请把 & 运算符放在结构名称的前面,如下所示:

struct_pointer = &Book1;

为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,您必须使用 -> 运算符,如下所示:

struct_pointer->title;
struct Books *struct_pointer;

现在,您可以在上述定义的指针变量中存储结构变量的地址。为了查找结构变量的地址,请把 & 运算符放在结构名称的前面,如下所示:

struct_pointer = &Book1;

为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,您必须使用 -> 运算符,如下所示:

struct_pointer->title;
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