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面向对象编程部分笔记
初识面向对象
面向过程&面向对象
面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
-
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
-
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
-
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
封装 继承 多态 - 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
方法回顾和加深
方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break 和return的区别
- 方法名
- 参数列表
- 异常抛出
方法的调用
- 静态方法:无论类是否实例化都可以使用,归属于类
- 非静态方法:类实例化之后才能使用,归属于方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
// 值传递,传递一个值,经过函数处理后,不改变原来的值
public static void main(String[] args){
int a = 1;
System.out.println(a);//1
Demoe4.change(a);
System.out.println(a);//1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a=10;
}
//引用传递:对象,本质还是值传递
//但传递过去的是对象的引用(可以理解为指针),可以操作并改变对象的属性
//对象,内存!
public class Demo05{
public static void main(String[] args){
Perosn perosn = new Perosn();
System.out.print1n(perosn.name);//null
Demo05.change(perosn);
System.out.println(perosn.name);//秦疆
}
public static void change(Perosn perosn){
//perosn是一个对象:指向的--->Perosn perosn=new Perosn();这是一个具体的人,可以改变属性!
perosn.name = "秦疆";
}
//定义了一个Perosn类,有一个属性:name
class Perosn{
String name;//null
}
}
- this关键字
对象的创建分析
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
- 动物、植物、手机、电脑……
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
概念
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
实例
//学生类
public class student{
//属性:字段
String name;//nulL
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.print1n(this.name + "在学习");
}
}
public static void main(String[] args){
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.print1n(xiaoming.name);
System.out.print1n(xiaoming.age);
xh.name = "小红";
xh.age = 3;
System.out.print1n(xh.name);
System.out.print1n(xh.age);
}
构造器(笔记有点乱,之后整理)
构造器:
- 和类名相同
- 没有返回值
作用:
- new本质在调用构造方法
- 初始化对象的值
注意点:
- 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
总结
- 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法,即构造方法
- 不写构造器会隐式包含默认构造器,所有属性赋默认值
- 无参构造,可以不写,从而隐式调用,但若存在有参构造,则必须显示写出无参构造
- 有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
- alt+insert快捷键,自动生成构造器
//java--->class
public class Person{
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
String name;
int age;
//无参构造,可以不写,从而隐式调用,但若存在有参构造,则必须显示写出无参构造
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
//alt+insert快捷键,自动生成构造器
创建对象内存分析
左侧为栈,右侧全为堆
面向对象三大特性
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 记住这句话就够了:属性私有,get/set
//类private:私有
public class Student{
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 纷这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- JAVA中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系.
- 私有的成员变量和方法不能被继承
实例
```java
//Person人:父类
public class Person{
private int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.printl("说了一句话");
}
public int getMoney(){
return money;
}
public void setMoney(int money){
this.money = money;
}
}
//学生is人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会圳有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
//
}
- object类:在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
- super:调用父类的属性或方法
- 用法
- 子类的构造函数默认在第一行调用super(),调用父类的构造方法
- 调用父类私有的成员变量或方法
- 调用父类中已被子类重写过的方法(super.print()),不加则默认调用子类中的重写方法(this.print())
- super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法!
- Vs this:
- 代表的对象不同:
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
- 前提
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件才可以使用
- 构造方法
- this();本类的构造
- super():父类的构造!
- 代表的对象不同:
- 用法
- 方法重写
- 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException–>Exception(大)
- 重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
- 为什么需要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
- Alt+Insert;override;
- 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
//重写都是方法的重写,利属性无关
public class B{
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
//继承
public class A extends B{
//override 重写
@Override //注解:有功能的注释
public void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
}
public class Application{
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关,不存在重写
//非静态:重写
public static void main(String[] args){
// 无论左边定义用的类名是A还是B,但其右边实例化的都是A,所以实际上对象是子类A
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
//子类重写了父类的方法
b.test();//A
}
}
子类重写了父类的方法
多态
语法
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
多态实例参考:http://c.biancheng.net/view/1001.html
- instanceof
- instanceof 是 Java 的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回 boolean 的数据类型。
- 两者同级会编译报错
public class Application{
public static void main(String[] args){
//0bject>String
//Object>Person>Teacher
//Object>Person) Student
Object object = new Student();
System.out.printin(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//False
System.out.printin(object instanceof String);//False
System.out.println("==================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//False
//System.out.printin(person instanceof String);//编译报错!
System.out.println("==================================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof object);//true
//System.out.printin(student instanceof Teacher);//编译报错!
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错!
类型转换
- 父类转子类(高转低)使用强转
public static void main(String[] args){
//类型之间的转化:父子
//高低
Person obj = new Student();
//student将这个对象转换为student类型,我们就可以使用student类型的方法了!
((Student)obj).go();
- 子类转父类默认转换,但可能会丢失一些方法(子类自己添加或重写的方法)
public static void main(String[] args){
//类型之间的转化:父子
//子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;
person.go();//报错
- 总结
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型
- 把父类转焕为子类,向下转型;强制转换4.方便方法的词用,减少重复的代码!简介
static补充
- static修饰成员变量依附于类,无需实例化即可使用,在本类中使用不用加类名,其他类中需要加。
- static修饰方法为静态方法依附于类,无需实例化即可使用
- 静态方法和非静态方法都可以直接调用静态方法,静态方法不能调用非静态方法,非静态方法可以直接调用非静态方法
- 静态代码块执行顺序早于匿名代码块早于构造方法,且静态代码块仅执行一次
public class Person{
//2:赋初值。
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次
static{
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
- 静态导入包:即直接导入包中的静态方法和静态成员变量
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test{
public static void main(String[] args){
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
- 被final修饰的类不能被继承
抽象类和接口
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 的象类:类extends:单继承~(接口可以多继承)
public abstract class Action{
//约一有人帮我们实现。
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//2.抽象类中可以写普通的方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束。
//思考题?new,存在构造器么?//存在的意义抽象出来~提高开发效率
}
接口
概念
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能.…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
实例
//interface 定义的关键字,按口都需要有实现类
public interface UserService{
//常量 public static final
int AGE = 99;
//按口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService {
void timer();
}
//抽象类:extends~
//类可以实现接口implements接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方
//多继承~利用接口实现多态~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 接口方法默认是public abstract修饰,可以不用写
- 接口的成员变量默认是public static final修饰,可以不用写
- 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
- implements可以实现多个接口,即接口可以多继承
- 实现接口的类必须要重写接口中的方法。
内部类及OOP实战
内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 成员内部类:访问外部类的私有属性和方法
- 静态内部类:加static修饰,不能访问外部类的属性和方法
- 局部内部类:在方法中建立
- 匿名内部类:没有名字初始化类,不用讲实例保存到变量中
成员内部类实例(static修饰并不访问外部类即可成为静态内部类)
public class Outer {
private int id;
public void out() {
System.out.println("这是外部类的方法");
}
// 内部类
public class Inner {
public void in() {
System.out.println("这是内部类的方法");
}
// 获得外部类的私有属性和方法
public void getID() {
System.out.println(id);
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类。
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
}
}
局部内部类实例
public class Outer {
//局部内部类
public void method() {
class Inner {
public void in() {
}
}
}
}
匿名内部类实例
public class Test{
public static void main(String[] args) {
// 没有名字初始化类,不用讲实例保存到变量中
new Apple().eat();
new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
class Apple {
public void eat() {
System.out.println("1");
}
}
interface UserService {
void hello();
}