JavaScript学习笔记

文章目录

1、什么是JavaScript

1.1、概述

  • JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言
  • 10天被发明~
  • 一个合格的后端人员,必须要精通 JavaScript

1.2、历史

2、快速入门

2.2、引入JavaScript

2.3.1、内部引入

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--script标签内,写JavaScript代码-->
    <script>
        alert("Hello World!");
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

2.3.2、外部引入

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    
    <script src="js/js.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>
//js.js
alert("Hello World!");

在这里插入图片描述

2.2、基本语法入门

2.2.1、入门语法

  1. 定义变量 var 变量名 = 变量值
  2. 条件控制与Java相同
  3. console.log(score)在浏览器的控制台打印变量!
  4. 多行注释
  5. JavaScript严格区分大小写
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
      //1. 定义变量 var 变量名 = 变量值
      var score = 71;
      // alert(score);
      // 2.条件控制与Java相同
      if(score>60 && score<70){
        alert("60~70");
      }else if(score>70 && score<80){
        alert("70~80");
      }else{
        alert("other");
      }
      // 3.console.log(score)在浏览器的控制台打印变量!System.out.println();
      console.log(score);
      
      // 4.多行注释
      /**
       * 
       * gsf
       */
	// 5.JavaScript严格区分大小写
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

2.2.2、浏览器必备调试须知

  • Elements:元素,爬取网站用
  • Console:控制台,调试JS用
  • Sources:源码,打断点用
  • Network:网络,抓包用
  • Application:应用,查看网站Coockies用
    在这里插入图片描述

2.3、数据类型

数值,文本,图形,音频,视频……

2.3.1、number

js不区分小数和整数,Number

123			//整数123
123.1		//浮点数123.1
1.123e3		//科学计数法
-99			//复数
NaN			//not a number
Infinity	//表示无限大

2.3.2、字符串

‘abc’ “abc”

2.3.3、布尔值

true,false

2.3.4、逻辑运算

&&	// 与
|| 	// 或
!	// 非

2.3.5、比较运算符

=	// 赋值
==	// 等于(类型不一样结果一样也会判断为true),例如1=='1'
===	// 绝对等于(类型一样,值一样,结果true)
  • NaN===NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
  • 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
  • 浮点数问题:
console.1og((1/3)===(1-2/3))
  • 尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001

2.3.6、null 和undefined

  • null 空
  • undefined 未定义

2.3.7、数组

  • Java的数值必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样!
//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr=[1,2,3,4,5,'hello',null,true];

new Array(1,12,3,4,4,5,'hel1o');
  • 取数组下标:如果越界了,就会
undefined

2.3.8、对象

  • 对象是大括号,数组是中括号~
  • 每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加
//Person person=new Person(1,2,3,4,5); 
var person={
	name:"qinjiang", 
	age:3, 
	tags:[' js',' java',' web','...']
  • 取对象的值
person.name
>"qinjiang"
person.age
>3

2.4、严格检查模式

  • 前提:IEDA需要设置支持ES6语法
  • 'use strict';严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题必须写在的Javascript的第一行!
  • 局部变量建议都使用let去定义:let i=1;
// 未使用严格检查模式测试代码
<script>
    // 'use strict';
    //全局变量
    i=1;
</script>

在这里插入图片描述

// 使用严格检查模式测试代码
<script>
    'use strict';
    //局部变量
    i=1;
</script>

在这里插入图片描述

  • 开启ES6的方法

在这里插入图片描述

3、数据类型

3.1、字符串

  1. 正常字符串我们使用单引号,或者双引号包裹
  2. 注意转义字符的使用
\'
\n
\t
\u4e2d	\u####Unicode字符
\×41	Asc11字符
  1. 多行字符串编写:使用反引号包裹
//tab上面esc键下面的`
var msg=
	`he11o
world
你好ya
你好`
  1. 模板字符串
//tab 上面esc键下面
let name="qinjiang";
let age=3;
let msg=`你好呀,${name}`
  1. 字符串长度
str.length
  1. 字符串的可变性,不可变
    在这里插入图片描述
  2. 大小写转换
//注意,这里是方法,不是属性了
student.toUpperCase()
student.toLowerCase()
  1. 字符属于字符串中的第几位
student.indexOf("t")
  1. 取子串substring
// 前闭后开
student.substring(1)//从第一个字符串截取到最后一个字符串
student.substring(13)//[1,3)

3.2、数组

  1. 数组的定义与取值赋值
    • Array可以包含任意的数据类型
    • 通过下标取值和赋值
    • 可以修改元素值
var arr=[1,2,3,4,5,6];//通过下标取值和赋值
arr[0]
arr[0]=1
  1. 长度
arr.length	

注意:加入给arr.length赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢

  1. indexOf,通过元素获得下标索引
arr.indexof(2)
1

字符串的“1”和数字1是不同的

  1. **slice()**截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring,前闭后开
  2. push(),pop()针对尾部
push:压入到尾部一个元素
pop:弹出尾部的一个元素
  1. unshift(),shift()针对头部
unshift:压入到头部一个元素
shift:弹出头部的一个元素
  1. 排序 sort()
(3)["B","c","A"]
arr.sort()
(3)["A","B","c"]
  1. 元素反转 reverse()
(3)["A","B","C"]
arr.reverse()
(3)["C","B","A"]
  1. 追加元素concat()
(3)["C","B","A"]
arr.concat([1,2,3])
(6)["C","B","A",1,2,3]
arr
(3)["C","B","A"] 

注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组

  1. 连接符 join
    打印拼接数组,使用特定的字符串连接
(3)["C","B","A"]
arr.join('-')
"C-B-A"
  1. 多维数组
arr=[[1,2],[3,4],["5","6"]; 
arr[1][1]
4

3.3、对象

  • 将若干键值对封装起来
var 对象名={
	属性名:属性值,
	属性名:属性值,
	属性名:属性值
}
// 定义了一个person对象,它有四个属性!
var person={
	name:"kuangshen",
	age:3,
	emai1:"247367430qq.com",
	score:0
}
  • Js中对象,{…}表示一个对象,键值对描述属性xxxx:xxxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
  • JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
  1. 对象赋值
person.name="qinjiang"
"qinjiang"
person.name
"qinjiang"
  1. 使用一个不存在的对象属性,不会报错!只会报undefined
person.haha 
undefined
  1. 动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
delete person.name 
true 
person
  1. 动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.haha="haha"
"haha"
person
  1. 判断属性值是否在这个对象中!xxxin xxx!
'age' in person	// 自身属性
true
'tostring' in person// 继承属性
true
  1. 判断一个属性是否是这个对象自身拥有的hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString')
false 
person.hasOwnProperty('age')
true

3.4、流程控制

  1. if判断
var age=3;
if(age>3){	//第一个判断
	alert("haha");
}else if(age<5){	//第二个判断
	alert("kuwa~");
}e1se{	//否则,,
	alert("kuwa~");
  1. while循环,避免程序死循环
while(age<100){
	age=age+1;
	console.1og(age)
	
do{
	age=age+1; 
	console.1og(age)
} while(age<100)I
  1. for循环
for (let i=0;i<100;i++){
	console.log(i)
}
  1. forEach 循环

5.1引入的

var age=[123123123123123123];
//函数
age.forEach(function(value){
	console.log(value)
})
  1. for…in
//for(var index in object){}
for(var num in age){
	if(age.hasOwnProperty(num)){
		console.log("存在")
		console.log(age[num])
	}
}

3.5、Map和Set

  • Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者基本类型)都可以作为一个键或一个值。
//ES6 Map
//学生的成绩,学生的名字
//var names=["tom","jack","haha"];
//var scores=[100,90,80];
var map=new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]]);
var name=map.get('tom');	//通过key获得value!
map.set('admin',123456);	//新增或修改!
map.delete("tom");			//删除!
  • Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
  • Set对象是值的集合,你可以按照插入的顺序迭代它的元素。Set 中的元素只会出现一次,即 Set 中的元素是唯一的。
set.add(2);					//添加!
set.delete(1);				//删除!
console.log(set.has(3));	//是否包含某个元素!

3.6、iterator

ES6新特性

  1. 遍历数组
// 通过for of/for in 下标
var arr=[345]
for(var x of arr){
	console.log(x);
}
  1. 遍历map
var map=new Map([["tom",100],["jack",90],["haha",80]]); 
for(let x of map){
	console.log(x)
}
  1. 遍历set
var set=new Set([5,6,7]);
for (let x of set){
	console.log(x)
}

4、函数

4.1、定义函数

4.1.1、定义方式一

绝对值函数示例

function abs(x){
	if(x>=0){
		return x;
	}else{	
		return -x;
	}
}
  • 一旦执行到return代表函数结束,返回结果!
  • 如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined

4.1.2、定义方式二

var abs=function(x){
	if(x>=0){
		return x;
	}else{
		return -x;
	}
}
  • function(x){……}这是一个匿名函数。但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!
  • 方式一和方式二等价!

4.1.3、调用函数

abs(10)		//10
abs(-10)	//10
  • 参数问题:
    • javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数~
    • 参数进来是否存在的问题?
    • 假设不存在参数,如果规避?主动抛出异常
var abs=function(x){
	//手动抛出异常来判断
	if(typeof x!=='number'){
		throw 'Not a Number';
		if(x>=0){
			return x;
		}else{
			return -x;
		}
	}
}

4.1.4、 arguments

  • arguments是一个JS免费赠送的关键字;
  • 代表,传递进来的所有的参数,是一个数组!
var abs=function(x){
	console.log("x=>"+x);	// 只会识别第一个参数
	for (var i=0;i<arguments.length;i++){
		console.log(arguments[i]); 	// 打印出传入的所有参数
		if(x>=0){ 
			return x;
		}else{
			return -x;
		}
	}
}

问题:arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数

4.1.5、rest

  1. 以前的方案
if(arguments.length>2){
	for(var i=2;i<arguments.length;i++){
		// ...
	}
}
  1. ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数…
function aaa(a,b,...rest){
	console.log("a=>"+a); 
	console.log("b=>"+b); 
	console.log(rest);
}

在这里插入图片描述

  • rest参数只能写在最后面,必须用.…标识。

4.2、变量的作用域

4.2.1、var定义变量各种情况下的作用域

  • 在javascript中,var定义变量实际是有作用域的。
  1. 假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~(非要想实现的话,后面可以研究一下闭包
function qj(){
	var x=1;
	x=x+1;
} 
x=x+2;//Uncaught ReferenceError:x is not defined
  1. 如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突
function qj(){
	var x=1; 
	x=x+1; 
}

function qj2(){
	var x='A';
	 x=x+1;
}
  1. 内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function qj(){
	var x=1;
	//内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
	function qj2(){
		var y=x+1;	//2
	}
	var z=y+1;		//uncaught ReferenceError:y is not defined
  1. 假设,内部函数变量和外部函数的变量,重名!
function qj(){
	var x=1; 
	function qj2(){
		var x='A'; 
		console.log(' inner'+x);
	}
	console.log(' outer'+x);//outer1
	qj2() //innerA 
}
qj()

在这里插入图片描述
假设在JavaScript中函数查找变量从自身函数开始~,由“内“向“外”查找.假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。

4.2.2、提升变量的作用域

function qj(){
	var x="x"+y; 
	console.log(x); 
	var y='y';
}	//结果:xundefined

说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值’;

以上代码等价于以下代码

function qj2(){
	var y; 

	var x="x"+y; 
	console.log(x);
	y='y';
}

这个是在JavaScript建立之初就存在的特性。养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;

规范写法是先声名定义所有用到的变量后再使用

function qj2(){
	var x=1,
	y=x+1,
	z,i,a;
	
	//之后随意用
}

4.2.3、全局函数

  1. 全局变量
// 全局变量
x=1;

function f() {
	console.log(x);
}
f();			// 1
console.log(x);	// 1

在这里插入图片描述

  1. 全局对象window
    默认所有的全局变量,都会自动绑定在window对象下;
var x='xxx';
alert(x);
alert(window.x);//两者一样的效果,都会弹出xxx弹窗

alert()这个函数本身也是一个window变量;

// 本函数将window.alert函数临时赋值给old_alert,
// 又将function ()赋值给window.alert,
// 发现window.alert失效后,将old_alert赋值回window.alert
// window.alert恢复原功能,
// 进一步证明了alert()这个函数本身也是一个`window`变量;
var x='xxx';
window.alert(x);
var old_alert=window.alert;
//o1d_alert(x);
window.alert=function (){

};
//发现alert()失效了
window.alert(123);
//恢复
window.alert=old_alert;
window.alert(456);
// 结果:先后弹出xxx和456两个弹窗

4.2.4、规范

由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的window上。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,冲突~>如果能够减少冲突?

//唯一全局变量
var KuangApp={};
//定义全局变量
KuangApp.name='kuangshen';
KuangApp.add =function(a,b){
	return a+b;
}

把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题~ jQuery解决

4.2.5、局部作用域let

function aaa(){
	for(var i=0;i<100;i++){
		console.log(i)
	}
	console.log(i+1);	//问题?i出了这个作用域还可以使用
}

ES6 let 关键字,解决局部作用域冲突问题!

function aaa(){
	for(let i=0;i<100;i++){
		console.log(i)
	}
	console.log(i+1);	//Uncaught ReferenceError:i is not defined
}

建议大家都是用let去定义局部作用域的变量;

4.2.6、常量const

在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值

var PI='3.14';
console.log(PI);
PI='213';//可以改变这个值
console.log(PI);

在ES6引入了常量关键字const

const PI='3.14';	//只读变量
console.log(PI);
PI='123';			//TypeError:Assignment to constant variable.
console.log(PI);

4.3、方法

4.3.1、定义方法

  • 方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法
var kuangshen={
	name:'秦疆',
	bitrh:2000,
	//方法
	age:function(){
	//今年-出生的年
	var now = new Date().getFullYear();
	return now - this.bitrh;
	}
}
// 属性
kuangshen.name
//方法,一定要带()
kuangshen.age()
  • this.代表什么?拆开上面的代码看看。
function getAge(){
	//今年-出生的年
	var now=new Date().getFullYear();
	return now-this.bitrh;
}
var kuangshen={
	name:'秦疆',
	bitrh:2000,
	age:getAge
}
//kuangshen.age()	ok
//getAge()			NaN
  • 调用kuangshen.age()能够正确执行,但调用getAge()出现NaN,原因是this指向调用它的那个对象,kuangshen.age()中右age属性,所以能够正确执行,但是,getAge()指向window,没有age属性,所以不能正确执行。
  • this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象;

4.3.2、apply

在js中可以控制this 指向!

getAge.apply(指向的对象名,[参数列表,可为空]);	
function getAge(){
	//今年-出生的年
	var now=new Date().getFullYear();
	return now-this.bitrh;
}
var kuangshen={
	name:'秦疆',
	bitrh:2000,
	age:getAge
};
//kuangshen.age() 				ok 
getAge.apply(kuangshen,[]);	//this,指向了kuangshen,参数为空

5、内部对象

  • 标准对象
typeof 123
"number"
typeof'123'
"string"
typeof true
"boolean"
typeof NaN
"number"
typeof []
"object"
typeof {}
"object"
typeof Math. abs
"function"
typeof undefined
"undefined"

5.1、Date

5.1.1、基本使用

var now=new Date();	//sat Jan 04 2020 10:47:06 GMT+0800(中国标准时间)
now.getFullYear();	//年
now.getMonth();		//月0~11代表月
now.getoate();		//日
now.getDay();		//星期几
now.getHours();		//时
now.getMinutes();	//分
now.getSeconds();	//秒
now.getTime();		//时间戳全世界统一19701.10:00:00毫秒数

console.log(new Date(1578106175991))	//时间戳转为时间

5.1.2、转换

now=new Date(1578106175991)
// Sat Jan 04 2020 10:49:35 GMT+0800(中国标准时间)

now.toLocalestring()
// "2020/1/4上午10:49:35"

now.toGMTstring()
// "Sat,04 Jan 2020 02:49:35 GMT"

now.toLocalestring					// 报错
f toLocalestring() {[native code]}	// 注意,调用是一个方式,不是一个属性!

5.2、JSON

5.2.1、JSON是什么

  • 早期,所有数据传输习惯使用XML文件!
    • JSONJavaScript Object Notation,JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。
    • 简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。
    • 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
  • 在JavaScript一切皆为对象、任何js支持的类型都可以JSON来表示;格式:
    • 对象都用{}
    • 数组都用[]
    • 所有的键值对都是用key:value
  • JSON字符串和JS对象的转化
var user={
	name:"qinjiang",
	age:3,
	sex:'男'
}

//对象转化为json字符串{"name":"qinjiang","age":3,"sex":"男"}
var jsonuser=JSON.stringify(user);

//json 字符串转化为对象参数为json字符串
var obj=JSON.parse('{"name":"qinjiang","age":3,"sex":"男"}');
  • JSON和JS对象的区别
var obj={a:'hello',b:'hellob'}; 
var json='{"a":"hello","b":"hellob"}'

5.3、Ajex

  • 原生的js写法 xhr异步请求
  • jQuey 封装好的方法$(“#name”).ajax(“”)
  • axios请求

6、面向对象编程

6.1、原型对象

javascript、Java、c#。。。。面向对象;javascript有些区别!

  • 类:模板
  • 对象:具体的实例

在JavaScript这个需要换一下思维方式!
对象的原型相当于父类,但是可以随意指向更换:

var student= {
    name: "qinjiang",
    age: 3,
    run: function () {
        console.log(this.name + "run....");
    }
};

var xiaoming={
    name:"xiaoming"
};

// // 原型对象
// xiaoming.__proto__=student;
// console.log(xiaoming);

var Bird={
    fly:function(){
        console.log(this.name+"fly...");
    }
};

//小明的原型是Bird
xiaoming.__proto__=Bird;
console.log(xiaoming)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

定义一个类(不建议)

function student(name){
	this.name=name;
}

// 给student新增一个方法
student.prototype.hello=function(){
	alert('Hel1o')
};

6.2、class对象

class关键字,是在ES6引入

  1. 定义一个类,属性,方法
//定义一个学生的类
class student{
	constructor(name){
		this.name=name;
	}

	hello(){
		alert('he11o')
	}
}

var xiaoming=new student("xiaoming");
var xiaohong=new student("xiaohong");
  1. 继承extends
class student{
	constructor(name){
		this.name=name;
	}

	hello(){
		alert('he11o')
	}
}

class xiaostudent extends student{
	constructor(name,grade){
		super(name);
		this.grade=grade;
	}
	
	myGrade(){
		alert('我是一名小学生')
	}
}

var xiaoming=new student("xiaoming");
var xiaohong=new xiaostudent("xiaohong",1);

6.3、原型链(相当于继承)

参考(了解即可):https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain

7、操作BOM对象

7.1、浏览器介绍

JavaScript和浏览器关系?
JavaScript 诞生就是为了能够让他在浏览器中运行!
BOM:浏览器对象模型

  • 内核
    • IE6~11
    • Chrome
    • Safari
    • FireFox
  • 三方
    • QQ浏览器
    • 360浏览器

7.2、window

window代表浏览器窗口

window.alert(1)
undefined 
window.innerHeight
258
window.innerWidth
919
window.outerHeight
994
window.outerWidth
919

7.3、Navigator

Navigator,封装了浏览器的信息

navigator.appName
"Netscape"

navigator.appversion
"5.0(windows NT 10.0; wow64) Applewebkit/537.36(KHTML, like cecko)Chrome/63.0.3239.132 safari/537.36"

navigator.userAgent
"Mozi11a/5.0(windows NT 10.0; wow64) Applewebkit/537.36(KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.132 safari/537.36"

navigator.platform
"win32"
  • 大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被人为修改!
  • 不建议使用这些属性来判断和编写代码

7.4、screen

代表屏幕尺寸

screen.width
1920 px

screen.height
1080 px

7.4、location(重要)

location代表当前页面的URL信息

host:"www.baidu.com"
href:"https://www.baidu.com/"
protocol:"https:"
reload:f reload()		//刷新网页
//设置新的地址
location.assign('https://b1log.kuangstudy.com/')

7.5、document

  • document代表当前的页面,HTML DOM文档树
document.title
"百度一下,你就知道"
document.title='狂神说'
"狂神说"
  • 获取具体的文档树节点
<dl id="app">
	<dt>Java</dt>
	<dd>JavaSE</dd>
	<dd>JaVaEE</dd>
</dl>

<script>
var dl=document.getElementById('app');
</script>
  • 获取 cookie
document.cookie
"__guid=111872281.88375976493059340.1578110638877.133;monitor_count=1"
  • 劫持cookie原理
    www.taobao.com
<script src="aa.js"></script>
<--恶意人员;获取你的cookie上传到他的服务器-->

解决方案:服务器端可以设置 cookie:httpOnly

7.6、history

history代表浏览器的历史记录

history.back()//后退
history.forward()//前进

8、操作DOM对象(重点)

8.1、核心

浏览器网页就是一个Dom树形结构!

  • 更新:更新Dom节点
  • 遍历dom节点:得到Dom节点
  • 删除:删除一个Dom节点
  • 添加:添加一个新的节点

要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点

8.2、获得dom节点

//对应css选择器
var h1=document.getElementsByTagName('h1');
var pl=document.getElementById('p1');
var p2=document.getElementsByclassName('p2');
var father=document.getElementById('father');
var childrens=father.children;		//获取父节点下的所有子节点

//father.firstchild
//father.1astchild

这是原生代码,之后我们尽量都是用jQuery();

8.3、更新节点

<div id="id1">
</div>

<script>
	var id1=document.getElementById('id1');
</script>

8.3.1、操作文本

  • id1.innerText='456' :修改文本的值
    在这里插入图片描述

  • id1.innerHTML='<strong>123</strong>' :可以解析HTML文本标签
    在这里插入图片描述

8.3.2、操作CSS

id1.style.color='yellow'; 	// 属性使用字符串包裹
id1.style.fontSize='20px'; 	// - 转 驼峰命名问题
id1.style.padding='2em';

在这里插入图片描述

8.4、删除节点

删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己

<div id="father">
	<h1>标题一</h1>
	<p id="p1">p1</p>
	<p class="p2">p2</p>
</div>

<script>
	var self=document.getElementById('p1');
	var father=p1.parentElement;
	father.removeChild(self)
	// 结果:p1标签被删除
</script>

删除是一个动态的过程,以下代码运行出错,因为当删除children[0]后,只剩下两个子元素,删除children[1]相当于删除此刻的第二个子元素,再删除children[2]时由于此时只有一个子元素,所以会报错

//删除是一个动态的过程;
father.removechild(father.children[0])
father.removechild(father.children[1])
father.removechild(father.children[2])

8.5、插入节点

  • 我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个DOM节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖

8.5.1、追加

list.appendChild(js);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<p id="js">Javascript</p>
<div id="list">
    <p id="se">JavaSE</p>
    <p id="ee">JavaEE</p>
    <p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
    var js=document.getElementById('js');
    var list=document.getElementById('list');
    //list.appendChild(js);//追加到后面
</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

8.5.2、创建一个新的标签,实现插入

document.createElement('p');
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<p id="js">Javascript</p>
<div id="list">
    <p id="se">JavaSE</p>
    <p id="ee">JavaEE</p>
    <p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
    var js=document.getElementById('js');
    var list=document.getElementById('list');

    //通过Js创建一个新的节点
    var newP=document.createElement('p');//创建一个p标签
    newP.id='newp';
    newP.innerText='Hello,kuangshen';

    //list.appendChild(newP);
</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • myscript.setAttribute是万能写法,可以插入CSS
//创建一个标签节点
var myscript=document.createElement('script');
myscript.setAttribute('type','text/javascript');

//可以创建一个style标签
var mystyle=document.createElement('style');//创建了一个空style标签
mystyle.setAttribute('type','text/css');
mystyle.innerHTML='body{background-color:chartreuse;}';//设置标签内容
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(mystyle);

在这里插入图片描述

8.5.3、insertBefore

insertBefore(newNode,targetNode)
<body>
<p id="js">Javascript</p>
<div id="list">
    <p id="se">JavaSE</p>
    <p id="ee">JavaEE</p>
    <p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
    var ee=document.getElementById('ee');
    var js=document.getElementById('js');
    var list=document.getElementById('list');
    //要包含的点.insertBefore(newNode,targetNode)
    list.insertBefore(js,ee);
</script>
</body>

在这里插入图片描述

9、操作表单(验证)

9.1、表单是什么form DOM树

  • 文本框 text
  • 下拉框< select >
  • 单选框 radio
  • 多选框 checkbox
  • 隐藏域 hidden
  • 密码框 password

表单的目的:提交信息

9.2、获得要提交的信息

<body>
<form action="post">
    <p>
        <span>用户名:</span><input type="text"id="username">
    </p>
    <!--多选框的值,就是定义好的value-->
    <p>
        <span>性别:</span>
        <input type="radio"name="sex"value="man"id="boy"><input type="radio"name="sex"value="women"id="girl"></p>
</form>

<script>
    var input_text=document.getElementById('username');
    var boy_radio=document.getElementById('boy');
    var girl_radio=document.getElementById('girl');

    //得到输入框的值
    input_text.value
    //修改输入框的值
    input_text.value='123'
    //对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值
    boy_radio.checked;//查看返回的结果,是否为true,如果为true,则被选中~

    girl_radio.checked=true;//赋值
</script>
</body>

在这里插入图片描述

9.3、提交表单

提交表单后,对密码按照MD5算法进行加密,明文密码没有name被隐藏,不会被捕获,只有密文会被捕获。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="../JavaScript-MD5-master/js/md5.min.js"></script>
</head>
<body>
<form action="https://www.baidu.com/"method="post"onsubmit="return aaa()">
    <p>
        <span>用户名:</span><input type="text"id="username"name="username">
    </p>

    <p>
        <span>密码:</span><input type="password"id="input-password">
    </p>
    <input type="hidden"id="md5-password"name="password">
    <!--绑定事件oncLick 被点击-->
    <button type="submit">提交</button>
</form>

<script>
    function aaa() {
        var uname=document.getElementById('username');
        var pwd=document.getElementById('input-password');
        var md5pwd=document.getElementById('md5-password');
        md5pwd.value=md5(pwd.value);
        return true;
    }
</script>

</body>
</html>

在这里插入图片描述

10、Qjuery

jQuery库,里面存在大量的javascript函数

使用公式:

$(selector).action()

10.1、获取

从CDN官网下载库文件或引用在线库

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--CDN引入-->
    <script src="http://code.jquery.com/jquery-2.1.1.min.js"></script>
</head>
<body>
<a href=""id="test-jquery">点我</a>
<script>
    // 选择器就是css的选择器
    $('#test-jquery').click(function (){
        alert('hello,jQuery');
    });
</script>
</body>
</html>

10.2、选择器

// 原生Js,选择器少,麻烦不好记
// 标签
document.getElementsByTagName();	//id 
document.getElementById();			//类
document.getElementsByClassName();	//jQuery css 中的选择器它全部都能用!
$('p').click();			//标签选择器
$('#id1').click();		//id选择器
$('.class1').click()	//class选择器

文档工具站可以查阅https://jquery.cuishifeng.cn/

10.3、事件

  • 包括鼠标事件、键盘事件和其他事件

  • 鼠标事件例如:
    在这里插入图片描述

  • 活动鼠标获取坐标程序

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="http://code.jquery.com/jquery-2.1.1.min.js"></script>
    <style>
        #divMove {
            width: 500px;
            height: 500px;
            border: 1px solid red;
        }
    </style>
</head>
<body>

<!--要求:获取成标当前的一个坐-->
mouse:<span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
    在这里移动鼠标试试
</div>

<script>
    //当网页元素加我完毕之后,响应事件
    $(function(){
        $('#divMove').mousemove(function(e){
            $('#mouseMove').text('x:'+e.pageX+'y:'+e.pageY)
        })
    });
</script>

</body>
</html>

在这里插入图片描述

10.4、操作DOM

  1. 节点文本操作
$('#test-u1 1i[name=python]').text();			//获得值
$('#test-u1 1i[name=python]').text('设置值');	//设置值
$('#test-ul').html();							//获得值
$('#test-u1').html('<strong>123</strong>');		//设置值
  1. CSS的操作
$('# test-u1 1i[ name=python]'). css({"color","red"})
  1. 元素的显示和隐藏:本质display:none
$('# test-u1 1i[ name=python]').show()
$('# test-u1 1i[ name=python]').hide()

11、后记

11.1、小技巧

  1. 如果巩固JS(看jQuery源码,看游戏源码!)
  2. 巩固HTML。CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)

看到我的博客,你一定是一个爱学习的孩子,期待你的点赞关注!

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