HTTP协议各种版本的区别


1、http/0.9:
1991,原型版本,功能简陋,只有一个命令GET。GET /index.html,服务器只能回应HTML格式字符串,不能回应别的格式

2、http/1.0:
1996年5月,支持cache,MIME,method
每个TCP连接只能发送一个请求,发送数据完毕,连接就关闭,如果还要请求其他资源,就必须再新建一个连接,引入了POST命令和HEAD命令头信息是 ASCII 码,后面数据可为任何格式。服务器回应时会告诉客户端,数据是什么格式,即Content-Type字段的作用。这些数据类型总称为MIME 多用途互联网邮件扩展,每个值包括一级类型和二级类型,预定义的类型,也可自定义类型, 常见Content-Type值:text/xml image/jpeg audio/mp3

3、http/1.1:
1997年1月,引入了持久连接(persistent connection),即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明Connection: keep-alive。对于同一个域名,大多数浏览器允许同时建立6个持久连接,引入了管道机制,即在同一个TCP连接里,客户端可以同时发送多个请求,进一步改进了HTTP协议的效率

新增方法:PUT、PATCH、OPTIONS、DELETE

HTTP/1.0和HTTP/1.1的区别:
(1)缓存处理:在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略,例如Entity tag,If-Unmodified-Since,If-Match,If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略
(2)带宽优化及网络连接的使用:HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如:客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接
(3)错误通知的管理:在HTTP1.1中新增24个状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源当前状态冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除
(4)Host 头处理:在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)
(5)长连接:HTTP 1.1支持持久连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点

4、SPDY协议:
SPDY:2009年谷歌研发,综合HTTPS和HTTP两者优点于一体的传输协议,主要特点:
(1)降低延迟。针对HTTP高延迟的问题,SPDY优雅的采取了多路复用(multiplexing)。多路复用通过多个请求stream共享一个tcp连接的方式,解决了HOL blocking的问题,降低了延迟同时提高了带宽的利用率
(2)请求优先级(request prioritization)。多路复用带来一个新的问题是,在连接共享的基础之上有可能会导致关键请求被阻塞。SPDY允许给每个request设置优先级,重要的请求就会优先得到响应。比如浏览器加载首页,首页的html内容应该优先展示,之后才是各种静态资源文件,脚本文件等加载,可以保证用户能第一时间看到网页内容
(3)header压缩。HTTP1.x的header很多时候都是重复多余的。选择合适的压缩算法可以减小包的大小和数量
(4)基于HTTPS的加密协议传输。大大提高了传输数据的可靠性
(5)服务端推送(server push)。采用了SPDY的网页,例如网页有一个sytle.css的请求,在客户端收到sytle.css数据的同时,服务端会将sytle.js的文件推送给客户端,当客户端再次尝试获取sytle.js时就可以直接从缓存中获取到,不用再发请求了

5、HTTP/2协议:
http/2.0:2015年,HTTP2.0是SPDY的升级版
(1)头信息和数据体都是二进制,称为头信息帧和数据帧
(2)复用TCP连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,且不用按顺序一一对应,避免了"队头堵塞",此双向的实时通信称为多工(Multiplexing)
(3)引入头信息压缩机制(header compression),头信息使用gzip或compress压缩后再发送;客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,不发送同样字段,只发送索引号,提高速度
(4)HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,即服务器推送(server push)

HTTP2.0和SPDY区别:
(1)HTTP2.0 支持明文 HTTP 传输,而 SPDY 强制使用 HTTPS
(2)HTTP2.0 消息头的压缩算法采用 HPACK,而非 SPDY 采用的 DEFLATE

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