基础博弈理论(巴什博弈,威佐夫博弈,尼姆博弈,斐波那契博弈)

巴什博弈:
参考博客
巴什博弈就是一共有n个石子,两个人轮流拿石子,一次最少拿1个最多拿m个,最后取光石子的人赢。
先拿石子的人称为先手,后拿石子的就是后手,因为两个人都是绝顶聪明的,所以我们要判断在不同的n和m的情况先手和后手哪个是必赢的。
一共有n个石子,如果一开始n只等于m+1,那么不论先手拿了几个,后手都可以一次拿走剩下的。如果n大于m+1,同样的,不论先手每次拿几个,后手都可以使两个人这次拿的石子合起来的数量是m+1,所以当n%(m+1)==0的时候,先手必输,后手必赢。

int main(int argc,char const*argv[]){
    int n,m;
    scanf("%d%d",&n,&m);
    if(n%(m+1)==0) printf("second");
    else printf("first");
}

巴什博弈的变形:
前面和巴什博弈一样,就是后面变成最后取光石子的人输。
因为最后取走石子的人数,所以只有在最后棋子只有一个的时候对方才会取走最后的石子,所以就是变成谁先拿到n-1个石子谁就赢,那么不就和巴什博弈差不多了,当(n-1)%(m+1)==0的时候,先手必输,后手必赢。

int main(int argc,char const*argv[]){
    int n,m;
    scanf("%d%d",&n,&m);
    if((n-1)%(m+1)==0) printf("second");
    else printf("first");
}

扩展巴什博弈:
就是一个棋盘,有一个石子放在右上角,两个人轮流按照规定的方向移动这个石子,一直到石子无法再被移动为止,最后是谁移动谁就赢了。例题kiki’s game的讲解可以看这个博客,写得很清楚。

int main(int argc,char const*argv[]){
    int n,m;
    while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF){
        if(n==0&&m==0) break;
        if(n%2!=0&&m%2!=0) printf("What a pity!\n");
        else printf("Wonderful!\n");
    }
}

巴什博弈相关例题可以看这个博客,几道题都很不错。

威佐夫博弈:
有两堆石子,一堆有n个石子,一堆有m个石子,两个人轮流取石子,有两种取法:一种是从一堆中取任意个石子,一种是从两堆中取一样数量的石子。一直到所有石子都被取光为止,取到最后一个石子的胜。
分析的话我们可以把两个石子堆看成两个坐标,合起来构成一个二维坐标系,从(n,m)位置开始移动,最先到(0,0)的胜。移动的方法是向左或者向下移动,或者向左下移动。从(0,0)点开始分析,找到下一步必胜点,那么这个点就是必输的,多找几个点发现规律之后再通过贝蒂定理,判断出第i个先手必败的局势为:(i*(1+sqrt(5)/2,i*(3+sqrt(5)/2);i=m-n,然后比较这个算出来的局势是否和一开始输入的局势相同,如果相同则是先手必败局。

#include<math.h>
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
using namespace std;

int main(int argc,char const*argv[]){
    int x,y,k;
    while(scanf("%d%d",&x,&y)!=EOF){
        if(x>y) swap(x,y);
        k=y-x;
        int tempx;
        tempx=k*(1+sqrt(5))/2;
        if(tempx==x) printf("second\n");
        else printf("first\n");
    }
}

扩展威佐夫:
有两堆石子,一堆有n个石子,一堆有m个石子,两个人轮流取石子,有两种取法:一种是从一堆中取任意个石子,一种是从两堆中取石子,但是两堆拿的值需满足∣ x − y ∣ ≤ k。一直到所有石子都被取光为止,取到最后一个石子的胜。

那么第i个先手必败局则为((2.0-d+sqrt(dd+4.0))/2,(2.0+d+sqrt(dd+4.0))/2),d=k+1;

int main(int argc,char const*argv[]){
    int n,m,k;
    scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
    if(n>m) swap(n,m);
    int d=(m-n)/k;
    int x=d*((2.0-k+sqrt(k*k+4.0))/2);
    int y=d*((2.0+k+sqrt(k*k+4.0))/2);
    if(n==x&&m==y) printf("second");
    else printf("first");
    return 0;
}

尼姆博弈(Nim):
有n堆石子,第i堆有ai个,每堆石子的数量不尽相同,两个人轮流取石子,一次只能从任意一堆中取任意数量的石子,不可以一个都不取,取到最后一个石子的胜。
当n=1时,先手必胜;
当n=2时:
如果a1!=a2,假设a1>a2,那么先手可以先取a1-a2数量的石子,这个时间后手面对的就是两堆数量一样的石子,此时后手不管取多少石子,先手都能取和后手一样数量的石子,所以先手必胜;
如果a1==a2,那么先手不管取多少石子后手都能取和先手一样数量的石子,所以先手必败;
如果n>=3,这个时候我们可以从最后的状态来判断,最后取光所有石子,那么每堆都为0,每堆的异或和也为0;取石子过程中一共有两种状态,异或和为0,或者异或和不为0;如果先手面对的情况是异或和为0 ,那么先手此时不论怎么取异或和都不为0,而后手则可以取到异或和为0的状态,那么最后先手必败;

所以当a1^ a2^ a3^ a4^ a5^ ……^ an=0(每堆的石子全部异或之后和为零)时,先手必败,后手必胜。

int main(int argc,char const*argv[]){
    int t;
    scanf("%d",&t);
    while(t--){
        int n;
        scanf("%d",&n);
        int x,ans=0;
        for(int i=0;i<n;i++){
            scanf("%d",&x);
            ans^=x;
        }
        if(ans==0) printf("2\n");
        else printf("1\n");
    }
}

扩展尼姆博弈(规定上限):
题目和尼姆博弈差不多,就是取石子的要求变成:每人每次取的石子最少为1个,最多为m个。
遇见这种情况每堆石子的个数都要对(m+1)进行取模之后再异或,如果此时异或和为0,那么先手必败,后手必胜。

int main(int argc,char const*argv[]){
    int t;
    scanf("%d",&t);
    while(t--){
        int n,m;
        scanf("%d%d",&n,&m);
        int x,ans=0;
        for(int i=0;i<n;i++){
            scanf("%d",&x);
            x=x%(m+1);
            ans^=x;
        }
        if(ans==0) printf("2\n");
        else printf("1\n");
    }
}

斐波那契博弈:
有一堆石子,这堆里面有n个石子,两个人轮流拿,先手第一次拿可以拿任意数量的石子但是不能全拿,之后每次取石子最少取一个,最多取前一个人取的数量的两倍,取到最后一个石子的胜。
结论是:当n为斐波那契数的时候,先手必败,后手必胜。
证明有点麻烦,有空会补上。

int main(int argc,char const*argv[]){
    int fb[55];
    fb[0]=1;
    fb[1]=2;
    set<int> s;
    s.insert(fb[0]);
    s.insert(fb[1]);
    for(int i=2;i<50;i++){
        fb[i]=fb[i-1]+fb[i-2];
        s.insert(fb[i]);
    }
    int t;
    scanf("%d",&t);
    while(t--){
        int n;
        scanf("%d",&n);
        if(!s.count(n)) printf("1\n");
        else printf("2\n");
    }
}

*参考博客:博客1 博客2

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