Redis锁的租约问题

Redis的租约问题

首先我们先来说一说什么是Redis的租约问题。
  在我们实现Redis分布式锁的时候,我们会出现Redis锁的时间<业务执行执行时间,这其实就是一个典型的租约问题,那么什么是租约问题呢?我们让用户线程获取锁之后,同时为了防止用户进程产生错误而无法释放锁,导致其他用户再也无法获取不到锁产生的死锁现象,所以我们为每一个锁设定一个Expire Time,这样即使在用户进程不能正常释放锁的情况下,过期时间到了之后,Redis会自动释放掉锁来让别的用户来获取到锁。
  这就是典型的租约机制,用户申请了一个租约时长为lock_timeout的锁,用户可以在租约期间使用完之后正常释放锁,如果说了租约时间,即使用户没有释放锁,Redis也会自动释放锁。
 
 

Redis租约问题的想法

  我们来设想一下,如果用户可以很清晰的知道自己将要使用锁的时间,那么我们设置lock_timeout就很容易了,但是如果当用户并不知道自己用锁的时间,设置租约就会是一个困难,当然,一般都不知道。我们设置租约时间

  • 如果我们设置的时间过短,那么可以用户还没用完锁,锁就被Redis释放掉了,之后多个用户访问一个共享资源产生错误。
  • 如果我们设置的时间过长,那么当用户如果产生错误不能正常释放锁的时候,其他用户线程就需要等待较长的时间才能获取到锁。

所以,我们就萌生出一个想法:当用户并不知道自己会用多久的时间,那么我们为该锁设置一个较小的lock_timeout,同时在该锁的过期之前,就自动的向服务器延长该锁的lifetime.
 
 

Redis租约问题的解决方案

Redis租约问题一般有两个解决方案。

  1. 业务调研
    我们需要大量测试我们业务的执行时间,然后可以将我们所的过期时间设置为业务时间的1.5倍,给他充分的冗余时间。但是如果我们考虑更多的异常情况发生的话,那么我们这种方法可能不太靠谱。所以就有了第二种方法。
  2. 锁的续约
    锁的续约,我们在去加锁的时候,一般都会去启动一个线程,而在开启这个启动线程的时候,我们同样去启动一个守护线程,这个守护线程,我们就可以用来作为锁的续命。过程:
    假设我们用户拿到了我们的锁,但是我们的业务时间远远大于我们加锁的时间,如果我们的锁快到我们的过期时间的时候,比如过期时间的前5s,这个时候我们就可以用我们的守护线程去扫它,看看我们的业务有没有执行完,如果没有执行完,那么续约同样的lock_timeout,以此类推,而我们结束的标致是什么,当我们业务执行完的时候,我们会删除掉我们的分布式锁,所以,我们业务执行完的标致是分布式锁被delet掉了,和我们判断过期时间是没有冲突的,我们可以确保我们当前的加锁时间大于我们的业务执行时间,这个是锁续约的核心思想。

那么我们这么做可能会出现什么问题?
在我们进行业务调研后,我们得出了我们业务时间的平均值,如果我们的用户线程在执行过程中出现了问题,那么业务执行时间就会无限长,那么我们的岂不是会进行无限的续约?所以简单的设计有点不太合理。

那么怎么解决呢?
我们的解决方案是使用重试次数(这个重试次数是重点)
假设我们的业务的执行时间平均是10s,那么我们最多容忍它执行50s如果他还没有执行完成,那么我们就认为的服务器或者代码有问题,我们需要进行人为干预。这里的话,我们需要重试四次即可。

 

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注意:我们的守护线程是依赖于我们的用户线程而生的,用户线程死,我们的守护线程就死,所以我们守护线程来进行续命,用户线程在,守护线程就在,就可以续命。
 请添加图片描述
 
请添加图片描述
 
这里使用了Lua脚本,Lua脚本的作用在于保证原子性,它能确保Lua脚本里面的内容要么同时执行,要么同时不执行。
 
请添加图片描述

 
 
 
  
  
  

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Redis共享本质上是一种分布式的实现方式,它能够确保在多个客户端同时请求的情况下,只有一个客户端能够成功获取Redis共享采用了以下的实现原理: 1. 使用SET命令将某个唯一的键作为的标识,并设置一个过期时间,用来防止死问题的发生。 2. 当某个客户端尝试获取时,使用SETNX命令(SET if Not eXists)检查这个键是否已经存在,如果存在则表示被其他客户端占用,获取失败;如果不存在则表示可用,使用SET命令将该键设置为当前客户端的标识,获取成功。 3. 当客户端完成任务后,使用DEL命令将释放,即删除该键。 与传统的互斥不同,Redis共享所谓的“共享”指的是允许多个客户端同时获取,而不是共享的内容或者资源。这种机制能够提高并发性能,适用于一些不需要互斥访问的场景,比如读写分离等。 但是,Redis共享也存在以下的问题和限制: 1. 可能会出现死问题:如果的过期时间设置得不合理,或者某个客户端在获取之后发生异常,没有及时释放,那么其他客户端就无法获取,造成死。 2. 粒度较大:Redis共享是以整个键作为的标识,而不是某个具体的资源。因此,在获取的时候,可能会阻塞其他客户端对其他资源的访问,影响并发性能。 3. 不支持重入:同一个客户端在获取之后,无法重复获取,即使持有该的客户端本身。 在使用Redis共享时,需要根据具体的业务场景和需求来确定合适的策略,并合理设置的过期时间,以及防止死问题的发生。

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