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Unity基于GraphView的对话系统设计
文章平均质量分 93
◎Bigotry◎
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 基于GraphView的对话系统设计(二)节点逻辑处理与对话组件
在上一节中,我们实现了一个基于GraphView的对话编辑器,并定义了储存对话数据的对话数据。在这一节,我们将继续完善我们的对话系统。在这一节,我们将完成:1、对话数据文件的解析与处理;2、对话节点逻辑的实现;3、用于创建可挂载在Gameobject的Mono脚本基类;4、继承基类并创建一个简单的打字机效果对话系统。原创 2023-03-04 01:38:22 · 887 阅读 · 0 评论 -
Unity 基于GraphView的对话系统设计(一)对话数据与节点编辑器
使用节点编辑器来编辑对话,便于策划等非程序岗参与项目开发拓展性强,可自定义节点,方便根据项目需求进行拓展使用逻辑简单、直观,无需进行大量配置对话数据持久化储存,且带增删管理节点可进行逻辑控制原创 2023-02-25 14:35:34 · 2434 阅读 · 4 评论