(数据结构)利用 C语言实现三元组 —— 2022/3/22

—— 头文件

#include<stdarg.h>
#include<malloc.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> // atoi()
#include<io.h>  // eof()
#include<math.h>

#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW 3
#define UNDERFLOW 4
typedef int Status;  // Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等
typedef int Boolean;  // Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSE
typedef int ElemType;

#define MAX_ARRAY_DIM 8  // 假设数组维数的最大值为 8

利用结构体声明节点

typedef struct{
    ElemType *base;  // 数组元素基址,由InitArray分配
    int dim;  //  数组维数
    int *bounds;  // 数组维界基址,由InitArray分配
    int *constants;  // 数组映象函数常量基址,由InitArray分配
} Array;

构造初始化函数

Status InitArray(Array *A, int dim,...){
    //若维数dim和各维长度合法,则构造相应的数组A,并返回OK
    int elemtotal = 1, i; // elemtotal是元素总值
    va_list ap;
    if(dim < 1 || dim > MAX_ARRAY_DIM)
        return ERROR;
    (*A).dim = dim;
    (*A).bounds = (int*)malloc(dim*sizeof(int));
    if(!(*A).bounds)
        exit(OVERFLOW);
    va_start(ap, dim);
    for(i = 0; i < dim; ++i)
    {
        (*A).bounds[i] = va_arg(ap, int);
        if((*A).bounds[i] < 0)
            return UNDERFLOW;
        elemtotal* = (*A).bounds[i];
    }
    va_end(ap);
    (*A).base = (ElemType *)malloc(elemtotal*sizeof(ElemType));
    if(!(*A).base)
        exit(OVERFLOW);
    (*A).constants = (int *)malloc(dim*sizeof(int));
    if(!(*A).constants)
        exit(OVERFLOW);
    (*A).constants[dim-1] = 1;
    for(i = dim-2; i >= 0; --i)
        (*A).constants[i] = (*A).bounds[i+1]*(*A).constants[i+1];
    return OK;
}

构造删除函数

Status DestroyArray(Array *A){
    // 销毁数组A
    if((*A).base)
    {
        free((*A).base);
        (*A).base = NULL;
    }
    else
        return ERROR;
    if((*A).bounds)
    {
        free((*A).bounds);
        (*A).bounds = NULL;
    }
    else
        return ERROR;
    if((*A).constants)
    {
        free((*A).constants);
        (*A).constants = NULL;
    }
    else
        return ERROR;
    return OK;
}

构造值设置函数

// Value()、Assign()调用此函数 
Status Locate(Array A, va_list ap, int *off){
    // 若ap指示的各下标值合法,则求出该元素在A中的相对地址off
    int i,ind;
    *off = 0;
    for(i = 0; i < A.dim; i++)
    {
        ind = va_arg(ap, int);
        if(ind < 0 || ind >= A.bounds[i])
            return OVERFLOW;
        *off += A.constants[i]*ind;
    }
    return OK;
}

// 在 VC++中,...之前的形参不能是引用类型
Status Value(ElemType *e, Array A,...){
    // 依次为各维的下标值,若各下标合法,则e被赋值为A的相应的元素值
    va_list ap;
    Status result;
    int off;
    va_start(ap, A);
    if((result = Locate(A, ap, &off)) == OVERFLOW) //调用Locate()
        return result;
    *e = *(A.base + off);
    return OK;
}

Status Assign(Array *A, ElemType e,...){
    // 依次为各维的下标值,若各下标合法,则将e的值赋给A的指定的元素
    va_list ap;
    Status result;
    int off;
    va_start(ap, e);
    if((result = Locate(*A,ap,&off)) == OVERFLOW)  // 调用Locate()
        return result;
    *((*A).base+off) = e;
    return OK;
}

—— 主函数

int main(){
    Array A;
    int i,j,k,*p,dim = 3, bound1 = 3, bound2 = 4, bound3 = 2;  // a[3][4][2]数组
    ElemType e, *p1;
    InitArray(&A, dim, bound1, bound2, bound3);  // 构造3*4*2的3维数组A
    p = A.bounds;
    printf("A.bounds=");
    for(i = 0; i < dim; i++)  // 顺序输出A.bounds
        printf("%d ",*(p+i));
    p = A.constants;
    printf("\nA.constants=");
    for(i = 0; i < dim; i++)  // 顺序输出A.constants
        printf("%d ",*(p+i));
    printf("\n%d页%d行%d列矩阵元素如下:\n",bound1, bound2, bound3);
    for(i = 0; i < bound1; i++)
    {
        for(j = 0; j < bound2; j++)
        {
            for(k = 0; k < bound3; k++)
            {
                Assign(&A,i*100+j*10+k,i,j,k);  // 将i*100+j*10+k赋值给A[i][j][k]
                Value(&e,A,i,j,k);  // 将A[i][j][k]的值赋给e
                printf("A[%d][%d][%d]=%2d ",i,j,k,e);  // 输出A[i][j][k]
            }
            printf("\n");
        }
        printf("\n");
    }
    p1 = A.base;
    printf("A.base=\n");
    for(i = 0; i < bound1*bound2*bound3; i++)  // 顺序输出A.base
    {
        printf("%4d",*(p1+i));
        if(i%(bound2*bound3) == bound2*bound3-1)
            printf("\n");
    }
    DestroyArray(&A);
    return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

是我来晚了!

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值