**C++重载运算符实现矩阵乘法**

C++重载运算符实现矩阵乘法

小白的第一篇博客。。。
废话不多说,直接上代码

//头文件
#include "iostream"
using namespace std;
int hang1, lie1;    //定义全局变量
int hang2, lie2;
class matrix
{
private:
    int a[10][10];   //定义一个二维数组,可以自己决定数组大小,厉害的话可以用动态二维数组
    int row, col;
public:
    matrix(int, int);
    friend matrix operator*(matrix& c1, matrix& c2);
    void Input(int hang, int lie);
    void Show();
};

定义全局变量是为了好调用数据

在matrix::matrix(int r, int c)    //构造函数初始化
{
    row = r; col = c;
}

matrix operator*(matrix& c1, matrix& c2)    //重载“*”运算符,变成矩阵乘法
{
  
    int i, j, k, sum;
    matrix c(hang1, lie2);
    for (i = 0; i < hang1; i++)
        for (j = 0; j < lie2; j++)
        {
            sum = 0;
            for (k = 0; k < lie1; k++)
            {
                sum += c1.a[i][k] * c2.a[k][j];
            }
            c.a[i][j] = sum;
        }
    for (i = 0; i < hang1; i++)
    {
        for (j = 0; j < lie2; j++)
        {
            cout << c.a[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    return c;
}

矩阵乘法就是按照规则来嘛

void matrix::Input(int hang, int lie)       //输入矩阵
{
    int i, j;
    cout << "请输入矩阵" << endl;
    for (i = 0; i < hang; i++)
    {
        for (j = 0; j < lie; j++)
        {
            cin >> a[i][j];
            
        }
    }
}

void matrix::Show()     //输出矩阵
{
    int i, j;
    cout << "矩阵乘法为:" << endl;
    for (i = 0; i < hang1; i++)
    {
        for (j = 0; j < lie2; j++)
        {
            cout << a[i][j];
            cout << "   ";
        }
        cout << endl;
    }
}

int main()
{
    cout << "请输入矩阵的行数和列数" << endl;        //输入你要输入的矩阵的行数和列数
    cin >> hang1;
    cin >> lie1;
    cout << "请输入矩阵的行数和列数" << endl;
    cin >> hang2;
    cin >> lie2;
    if (lie1 == hang2)      //判断第一个矩阵的列数等于第二个矩阵的行数,是的话执行矩阵乘法,否就“矩阵错误”
    {
        matrix c1(hang1, lie1), c2(hang2, lie2),c(hang1,lie2);
        c1.Input(hang1,lie1);   //把你定义的行数和列数传过去
        c2.Input(hang2,lie2);
        c=c1* c2;  //矩阵乘法
        c.Show();
    }
    else
    {
        cout << "矩阵错误!" << endl;
    }
    return 0;
}

我比较菜,这个还有很多改进的地方。
请多多指教。

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