C++小游戏——命运神骰


内容简介

本文介绍了一个作者原创的角色对战小游戏qwq

b站视频传送门戳我~


以下是本篇文章正文内容

一、游戏规则

选择一个模式,一个英雄,然后开始战斗吧!投掷你的骰子,提升英雄属性,击败对手!

本游戏内容精简,画风简洁(

而且非常容易上手!

二、具体代码实现

1.调试环境

环境为Dev-C++ 5.4.0

2.代码实现

完整代码如下:

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#define int long long
#define ll long long
#define cer(x) cerr<<(#x)<<" = "<<(x)<<'\n'
using namespace std;
const int N=210; // 最多200个分身,稍微开大一点 

class Character{ // 角色类
public:
	string name="";
	int HP=100;
	int HP0=100; // 初始生命 
	int HPup=100; // 血量上限 
	int speed=30;
	int attack=20;
	int mAttack=0; // 魔攻 
	
	int defend=0;
	double mDefend=0; // 魔抗率,超过1表示100%魔抗 
	double hitRate=0; // 暴击率 
	
	void show(){
		cout<<name<<endl;
		cout<<"HP : "<<HP<<"/"<<HPup<<endl;
		cout<<"速度 = "<<speed<<endl;
		cout<<"物攻 = "<<attack<<endl;
		cout<<"魔攻 = "<<mAttack<<endl;
		cout<<"防御 = "<<defend<<endl;
		printf("魔抗率 = %.2f\%\n",mDefend*100.0);
		printf("暴击率 = %.2f\%\n",hitRate*100.0);
	}
};

int random(int n){
	return (ll)rand()*rand()%n;
}

Character me[N],enemy[N];

int characterNum=1; // 我方角色数为1(0个分身) 
int enemyNum=1; // 敌方角色数为1(0个分身) 
int gameMode,op,op2;

void start(){
	srand((unsigned)time(0));
	cout<<"请输入数字选择游戏模式"<<endl; 
	cout<<"1 : 随机投掷模式"<<endl; 
	cout<<"2 : 经典选择投掷模式"<<endl; 
	cout<<"3 : 选择投掷模式Boss战"<<endl; 
	cin>>gameMode;
	
	cout<<"请输入数字选择角色"<<endl; 
	cout<<"1 : 曹操"<<endl; 
	cout<<"2 : 刘备"<<endl; 
	cout<<"3 : 王昭君"<<endl; 
	cin>>op; // 你选择第op个角色 
	
	if(op==1){
		me[1].name="曹操";
		me[1].HP=me[1].HP0=me[1].HPup=1500; // 实时血量,初始血量,血量上限 
		me[1].speed=30;
		me[1].attack=20;
		me[1].mAttack=0; // 魔攻 
	} 
	else if(op==2){
		me[1].name="刘备";
		me[1].HP=me[1].HP0=me[1].HPup=1500; // 实时血量,初始血量,血量上限 
		me[1].speed=20;
		me[1].attack=25;
		me[1].mAttack=0; // 魔攻 
	}
	else if(op==3){
		me[1].name="王昭君"; 
		me[1].HP=me[1].HP0=me[1].HPup=1000; // 实时血量,初始血量,血量上限 
		me[1].speed=15;
		me[1].attack=10;
		me[1].mAttack=25; // 魔攻 
	}
	cout<<"你选择了"<<me[1].name<<endl; 
	
	if(gameMode==1 || gameMode==2){
		op2=random(3)+1; // 对手随机选择1-3中的角色之一 
		if(op2==1){
			enemy[1].name="曹操";
			enemy[1].HP=enemy[1].HP0=enemy[1].HPup=1500; // 实时血量,初始血量,血量上限 
			enemy[1].speed=30;
			enemy[1].attack=20;
			enemy[1].mAttack=0; // 魔攻 
		} 
		else if(op2==2){
			enemy[1].name="刘备";
			enemy[1].HP=enemy[1].HP0=enemy[1].HPup=1500; // 实时血量,初始血量,血量上限 
			enemy[1].speed=20;
			enemy[1].attack=25;
			enemy[1].mAttack=0; // 魔攻 
		}
		else if(op2==3){
			enemy[1].name="王昭君"; 
			enemy[1].HP=enemy[1].HP0=enemy[1].HPup=1000; // 实时血量,初始血量,血量上限 
			enemy[1].speed=15;
			enemy[1].attack=10;
			enemy[1].mAttack=25; // 魔攻 
		}
	}
	else if(gameMode==3){
	//	op2=random(2)+4; // 选择角色4或者角色5
		cout<<"请输入数字选择你要挑战的Boss"<<endl;
		cout<<"1 : 神·曹操"<<endl;
		cout<<"2 : 神·吕布"<<endl;
		cin>>op2;
		
		if(op2==1){
			enemy[1].name="神·曹操";
			enemy[1].HP=enemy[1].HP0=enemy[1].HPup=20000; // 实时血量,初始血量,血量上限 
			enemy[1].speed=300;
			enemy[1].attack=200;
			enemy[1].mAttack=100; // 魔攻 
		}
		else if(op2==2){
			enemy[1].name="神·吕布";
			enemy[1].HP=enemy[1].HP0=enemy[1].HPup=500000; // 实时血量,初始血量,血量上限 
			enemy[1].speed=8000;
			enemy[1].attack=1000;
			enemy[1].mAttack=400; // 魔攻 
		}
	}
	
	cout<<"你的对手选择了"<<enemy[1].name<<endl; 
} 

void showMe(){
	cout<<"你的属性:"<<endl; 
	for(int j=1;j<=characterNum;j++){
		cout<<"第 "<<j<<" 个角色:"<<endl; 
		me[j].show();
	}
	cout<<endl;	
}

void showEnemy(){
	cout<<"对手的属性:"<<endl; 
	for(int j=1;j<=enemyNum;j++){
		cout<<"第 "<<j<<" 个角色:"<<endl; 
		enemy[j].show();
	}
	cout<<endl;
}

signed main(){ 
	start();
	cout<<"战斗开始!"<<endl; 
	cout<<endl;
	
	int h=100; // 上限回合数 
	int p1; // 投到的点数
	bool endFlag=0;
	int i=1;
	for(;i<=h;i++){
	//	system("cls"); // 清屏 
		
		cout<<"-------------------------"<<endl;
		cout<<"        第 "<<i<<" 回合"<<endl;
		cout<<"-------------------------"<<endl;
		cout<<endl;
		
		if(gameMode==1){
			p1=random(6)+1; // 自己随机获得一个1-6的点数 
		} 
		else if(gameMode==2 || gameMode==3){
			cout<<"请输入你选择的点数:"<<endl;
			cin>>p1;
		} 
		
		cout<<"你投出了 "<<p1<<" 点"<<endl; 
		if(p1==1){
			cout<<"获得生命+1"<<endl; // 所有友方生命和生命上限+=初始生命 
			for(int j=1;j<=characterNum;j++){
				me[j].HP+=me[j].HP0;
				me[j].HPup+=me[j].HP0;
			}
		}	
		else if(p1==2){
			cout<<"获得分身+1"<<endl; 
			characterNum++; // 我方主角在队伍末尾召唤一个分身
			me[characterNum].name="分身"; 
			me[characterNum].HP=me[1].HP;
			me[characterNum].HP0=me[1].HP0;
			me[characterNum].HPup=me[1].HPup;
			me[characterNum].speed=me[1].speed;
			me[characterNum].attack=me[1].attack;
			me[characterNum].mAttack=me[1].mAttack;
			me[characterNum].defend=me[1].defend;
			me[characterNum].mDefend=me[1].mDefend;
			me[characterNum].hitRate=me[1].hitRate;
		}
		else if(p1==3){
			cout<<"获得治疗"<<endl; 
			for(int j=1;j<=characterNum;j++){
				me[j].HP+=2000;
				if(me[j].HP>me[j].HPup)me[j].HP=me[j].HPup;
			}
		}
		else if(p1==4){
			cout<<"获得速度、防御、魔抗上升"<<endl; 
			for(int j=1;j<=characterNum;j++){
				me[j].speed*=2;
				me[j].defend+=5;
				me[j].mDefend+=0.2;
			}
		}
		else if(p1==5){
			cout<<"获得双攻上升"<<endl; 
			for(int j=1;j<=characterNum;j++){
				me[j].attack*=2;
				me[j].mAttack*=2;
			}
		}
		else if(p1==6){
			cout<<"获得强力buff,收回分身并叠加分身属性"<<endl; 
			// 强力buff
			me[1].hitRate=1.0;
			me[1].attack*=1.5;
			me[1].mAttack*=1.5;
			me[1].defend+=5;
			me[1].mDefend+=0.2;
			
			// 叠加分身属性
			me[1].attack*=characterNum;
			me[1].mAttack*=characterNum;
			me[1].defend*=characterNum;
			me[1].mDefend*=characterNum;
			for(int j=2;j<=characterNum;j++){ 
				me[1].HP+=me[j].HP;
				me[1].HPup+=me[j].HPup;
			}
			characterNum=1; // 收回分身 
		}
		
		showMe(); 
		
		p1=random(6)+1; // 对手随机获得一个1-6的点数 
		cout<<"对手投出了 "<<p1<<" 点"<<endl; 
		if(p1==1){
			cout<<"获得生命+1"<<endl; 
			for(int j=1;j<=enemyNum;j++){
				enemy[j].HP+=enemy[j].HP0;
				enemy[j].HPup+=enemy[j].HP0;
			}
		}	
		else if(p1==2){
			cout<<"获得分身+1"<<endl; 
			enemyNum++; // 敌方主角在队伍末尾召唤一个分身 
			enemy[enemyNum].name="分身"; //
			enemy[enemyNum].HP=enemy[1].HP;
			enemy[enemyNum].HP0=enemy[1].HP0;
			enemy[enemyNum].HPup=enemy[1].HPup;
			enemy[enemyNum].speed=enemy[1].speed;
			enemy[enemyNum].attack=enemy[1].attack;
			enemy[enemyNum].mAttack=enemy[1].mAttack;
			enemy[enemyNum].defend=enemy[1].defend;
			enemy[enemyNum].mDefend=enemy[1].mDefend;
			enemy[enemyNum].hitRate=enemy[1].hitRate;
		}
		else if(p1==3){
			cout<<"获得治疗"<<endl; 
			for(int j=1;j<=enemyNum;j++){
				enemy[j].HP+=2000;
				if(enemy[j].HP>enemy[j].HPup)enemy[j].HP=enemy[j].HPup;
			}
		}
		else if(p1==4){
			cout<<"获得速度、防御、魔抗上升"<<endl; 
			for(int j=1;j<=enemyNum;j++){
				enemy[j].speed*=2;
				enemy[j].defend+=5;
				enemy[j].mDefend+=0.2;
			}
		}
		else if(p1==5){
			cout<<"获得双攻上升"<<endl; 
			for(int j=1;j<=enemyNum;j++){
				enemy[j].attack*=2;
				enemy[j].mAttack*=2;	
			}
		}
		else if(p1==6){
			cout<<"获得强力buff,收回分身并叠加分身属性"<<endl;
			// 强力buff
			enemy[1].hitRate=1.0;
			enemy[1].attack*=1.5;
			enemy[1].mAttack*=1.5;
			enemy[1].defend+=5;
			enemy[1].mDefend+=0.2;
			
			// 叠加分身属性
			enemy[1].attack*=enemyNum;
			enemy[1].mAttack*=enemyNum;
			enemy[1].defend*=enemyNum;
			enemy[1].mDefend*=enemyNum;
			for(int j=2;j<=enemyNum;j++){ 
				enemy[1].HP+=enemy[j].HP;
				enemy[1].HPup+=enemy[j].HPup;
			}
			enemyNum=1; // 收回分身 
		}
		
		showEnemy();
	
		// 按照速度快慢互相攻击 
		cout<<"互相攻击!"<<endl;
		cout<<endl;
		
		// 主角相互攻击,分身不参与攻击 
		int att1,att2,mAtt1,mAtt2,d1,d2;
		double md1,md2,hr1,hr2;

		att1=me[1].attack;
		mAtt1=me[1].mAttack;
		d1=me[1].defend;
		md1=me[1].mDefend;
		hr1=me[1].hitRate; 
			
		att2=enemy[1].attack;
		mAtt2=enemy[1].mAttack;
		d2=enemy[1].defend;
		md2=enemy[1].mDefend;
		hr2=enemy[1].hitRate; 	
			
		int damage;
		if(me[1].speed>=enemy[1].speed){ // 我方先手 
			// 我方发动攻击 
			damage=0;
			if(me[1].hitRate>=1.0){ // 必定暴击 
				att1*=2;
			} 
			if(att1>d2){ // 物攻可以击穿护甲 
				damage+=att1-d2;
			}
			if(md2<1.0){ // 魔攻有效 
				damage+=(int)(mAtt1*(1.0-md2)); 
			} 
			enemy[1].HP-=damage;
			if(enemy[1].HP<=0){
				cout<<"你击败了对手,游戏胜利!!!"<<endl;
				cout<<endl; 
				endFlag=1;
				showMe();
				showEnemy();
				break; // 游戏已结束 
			}
					
			// 敌方发动攻击 
			damage=0;
			if(enemy[1].hitRate>=1.0){ // 必定暴击 
				att2*=2;
			} 
			if(att2>d1){ // 物攻可以击穿护甲 
				damage+=att2-d1;
			}
			if(md1<1.0){ // 魔攻有效 
				damage+=(int)(mAtt2*(1.0-md1)); 
			} 
			me[1].HP-=damage;
			if(me[1].HP<=0){
				cout<<"你被击败了,游戏结束!"<<endl;
				cout<<endl; 
				endFlag=1;
				showMe();
				showEnemy();
				break; // 游戏已结束 
			}
		}
		else{ // 敌方先手
			// 敌方发动攻击 
			damage=0;
			if(enemy[1].hitRate>=1.0){ // 必定暴击 
				att2*=2;
			} 
			if(att2>d1){ // 物攻可以击穿护甲 
				damage+=att2-d1;
			}
			if(md1<1.0){ // 魔攻有效 
				damage+=(int)(mAtt2*(1.0-md1)); 
			} 
			me[1].HP-=damage;
			if(me[1].HP<=0){
				cout<<"你被击败了,游戏结束!"<<endl;
				cout<<endl; 
				endFlag=1;
				showMe();
				showEnemy();
				break; // 游戏已结束 
			}
				
			// 我方发动攻击 
			damage=0;
			if(me[1].hitRate>=1.0){ // 必定暴击 
				att1*=2;
			} 
			if(att1>d2){ // 物攻可以击穿护甲 
				damage+=att1-d2;
			}
			if(md2<1.0){ // 魔攻有效 
				damage+=(int)(mAtt1*(1.0-md2)); 
			} 
			enemy[1].HP-=damage;
			if(enemy[1].HP<=0){
				cout<<"你击败了对手,游戏胜利!!!"<<endl;
				cout<<endl; 
				endFlag=1;
				showMe();
				showEnemy();
				break; // 游戏已结束 
			}
		} 
		
		showMe();
		showEnemy();
		
		if(endFlag)break; // 游戏已结束 
	//	Sleep(1000); // 等待毫秒数 
	}
	
	if(endFlag){ // 游戏已结束 
		return 0;
	}
	if(i>h){
		cout<<"超过回合上限,游戏结束,平局!"<<endl;		
	} 
	return 0;
}
/*
自选模式简易攻略

// 选刘备,先上暴击buff(6),然后一直+攻击(5)
6
5
5
5
5
5


// 选曹操或刘备,一直分身合并(2 6)
2
6
2
6
2
6
2
6


// Boss战攻略:选刘备,加血(1),分身(2),治疗(3),合并(6)
// 要求:boss(神吕布)前几回合不加攻击(没投出5或者6) 
1
2
3
6

2
3
6

2
6
2
6
2
6
2
6
2
6
2
6
2
6
2
6
2
6
2
6
2
6


*/ 

3.运行演示

开始界面
开始界面,以选择投掷模式,我方曹操为例。


在这里插入图片描述
游戏进行界面


游戏胜利

击败对手,获得游戏胜利!可以重新进入游戏,选择Boss模式进行游玩!


小结

以上就是今天要讲的内容啦,看到这里不点个赞或者一键三连支持一下这个刚刚开始写博客的萌新博主嘛qwq你的关注和支持就是我进步的动力呐~

后续我会继续分享一些有趣的小游戏给大家哦~~
c++小游戏专栏保持不定期 更新~~qwq

好啦,朋友们下期再见啦!!!

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