jump game

$1.题目描述

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$2.思路分析(存在型动态规划)

1.确定状态
  • 最后一步:如果青蛙能跳到最后一块石头n-1,我们考虑他跳的最后一步,这一步是从石头i跳过来,i<n-1
  • 这需要两个条件同时满足:
  • 1.青蛙可以调到石头i;
  • 2.最后一步不超过跳跃的最大距离:n-1-i <= ai
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    子问题
    那么,我们需要知道青蛙能否跳到石头i(i<n-1),而原来的问题是能不能跳到石头n-1。显然能否跳到石头i是一个子问题。
    从而确定状态:设f[i]表示青蛙能不能跳到石头j
2.转移方程

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OR0<=i<j举出所有能跳到石头i的所有可能 (or即只要有一个能跳到i ,并且保证后面的式子成立,就为true,否则为false)
f[i] (能跳到石头i) 并且 i>a[i]>=j 能跳到j

3.初始条件和边界情况

初始条件:f[0]=True,因为青蛙一开始就在石头0
边界情况:因为枚举的i的情况并不会越界,所以此题不用考虑边界情况

4.计算顺序

1.设f[j]表示青蛙能不能跳到石头j
2.f[j]=OR0<=i<j(f[i] AND i+a[i] >= j)
3.初始化f[0]=True
4.计算f[1],f[2],…,f[n-1]
5.答案为f[n-1]

 时间复杂度O(N^2^),空间复杂度(数组大小):O(n)
j=1   ---->  i=0
j=2   ---->  i=0,1
j=3   ---->  i=0,1,2
j=4   ---->  i=0,1,2,3
j=5   ---->  i=0,1,2,3,4
时间复杂度 1+2+3+...+n-1 = n*(n-1)/2

$3.代码展示

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public class Solution {
	public boolean canJump(int[] A) {
		int n = A.length;
		boolean[] f = new boolean[n];
		f[0]=true;//initialization
		
		for(int j=1;j<n;j++) {
			f[j]=false;
			//之前的石头i
			//最后一步是从i到j
			for(int i=0;i<j;i++) {
				if(f[i] && i+A[i]>=j){
				//A[i]是石头上标的数值,青蛙能跳的距离x <= A[i],不一定要跳A[i]这么远
					f[j]=true;
					break;
				}
				
			} 
		}
		return f[n-1];
	}
} 

 本题还有种方法为贪心算法时间复杂度为O(N)

思路:从数组的第一个位置开始,往后一个一个遍历数组,当所遍历的位置没有超出reach范围时,可根据跳力(即每块石头上的数字)更新可reach的范围,可遍历的范围必须小于等于reach值。若可reach范围可覆盖数组最后一个位置,则可到达;若不可覆盖,则不可到达。

class Solution1{
    public boolean jumpGame(int[] num){
        int N=num.length,reach=0;
        for(int i=0;i<=reach;i++){
            if(reach<i+num[i]) reach=i+num[i];
            if(reach>=N-1) return true;
        }
        return false;
    }
}

Summary:
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