uniapp签名组件

该博客介绍了如何在Vue中创建一个用于签名的组件。组件包含一个可触控的画布,用户可以在上面绘制签名。签名完成后,可以保存为图片,并通过`getImageUrl`事件传出。组件还提供了清除和关闭画布的功能,并支持预设的基图显示。整个过程涉及到触控事件处理、画布绘图以及图片转换为临时文件路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

组件使用

<signature :showCanvas="showCanvas" :baseImage="baseImage" @closeCanvas="closeCanvas"
			@change="getImageUrl" :imageFlag="imageFlag"></signature>
	<image :src="imgsave" mode=""></image>

组件内容

<template>
	<view>
		<u-popup class="bigbox" v-model="showCanvas" mode="center" width="80%" height="60%" border-radius="32">
			<canvas  v-if="!imageShow" :src="imageUrl" class="my-canvas-cls" canvas-id="mycanvas" @touchstart="touchstart" @touchmove="touchmove" @touchend="touchend"></canvas>
			<u-notice-bar v-if="imageShow" mode="horizontal" :list="['请先清空签名版再进行签名']"></u-notice-bar>
			<u-image v-if="imageShow" :src="imageUrl" width="100%" height="600rpx" class="my-canvas-cls"></u-image>
			<view class="footer-class">
				<u-button class="but-class" @click="finish" type="primary" :plain="true" shape="square" :ripple="true" ripple-bg-color="#909399"> 保存 </u-button>
				<u-button class="but-class" @click="clear" type="warning" :plain="true" shape="square" :ripple="true" ripple-bg-color="#909399"> 清除 </u-button>
				<u-button class="but-class" @click="close" type="error" :plain="true" shape="square" :ripple="true" ripple-bg-color="#909399">关闭 </u-button>
			</view>
		</u-popup>
	</view>
</template>
<script>
	export default {
		data() {
			return {
				//绘图图像
				ctx:'',
				//路径点集合
				points: [],
				imageUrl: '', //签名图片
				imageShow: false //是否显示签名完成的图片
			};
		},
		props: {
			showCanvas:{
				type:Boolean,
				default:false
			},
			baseImage:{
				type:String,
				default:''
			}
		},
		watch:{
			baseImage(val){
				if(val){
					this.imageShow = true;
					this.imageUrl = val;
				}
			},
			showCanvas(val){
				if(val && this.$props.baseImage){
					this.imageShow = true;
					this.imageUrl = this.$props.baseImage;
				}
				
			}
		},
		methods: {
			//关闭并清空画布
			close() {
				this.$emit('closeCanvas');
				this.createCanvas();
				this.clear();
			},
			//创建并显示画布
			createCanvas() {
				this.ctx = uni.createCanvasContext('mycanvas', this); //创建绘图对象
				//设置画笔样式
				this.ctx.lineWidth = 4;
				this.ctx.lineCap = 'round';
				this.ctx.lineJoin = 'round';
			},
			//触摸开始,获取到起点
			touchstart(e) {
				// this.imageShow = false;
				let startX = e.changedTouches[0].x;
				let startY = e.changedTouches[0].y;
				let startPoint = {
					X: startX,
					Y: startY
				};
				this.points.push(startPoint);
				//每次触摸开始,开启新的路径
				this.ctx.beginPath();
			},
			//触摸移动,获取到路径点
			touchmove(e) {
				let moveX = e.changedTouches[0].x;
				let moveY = e.changedTouches[0].y;
				let movePoint = {
					X: moveX,
					Y: moveY
				};
				this.points.push(movePoint); //存点
				let len = this.points.length;
				if (len >= 2) {
					this.draw(); //绘制路径
				}
			},
			// 触摸结束,将未绘制的点清空防止对后续路径产生干扰
			touchend() {
				this.points = [];
			},
			//绘制笔迹
			draw() {
				let point1 = this.points[0];
				let point2 = this.points[1];
				this.points.shift();
				this.ctx.moveTo(point1.X, point1.Y);
				this.ctx.lineTo(point2.X, point2.Y);
				this.ctx.stroke();
				this.ctx.draw(true);
			},
			//清空画布
			clear() {
				let that = this;
				if(this.imageShow){
					if (this.imageUrl) {
						this.imageUrl = '';
						this.imageShow = false;
						
					}
				}else{
					uni.getSystemInfo({
						success: function(res) {
							console.log("res=======>",res);
							// 设置画笔样式
							let canvasw = res.windowWidth;
							let canvash = res.windowHeight;
							that.ctx.clearRect(0, 0, canvasw, canvash);
							that.ctx.draw(true);
						}
					});
				}
				this.createCanvas();
			},
			//完成绘画并保存到本地
			finish() {
				let that = this;
				uni.canvasToTempFilePath({
						canvasId: 'mycanvas',
						success: function(res) {
							that.imageShow = true;
							that.imageUrl = res.tempFilePath;
							that.$emit('closeCanvas');
							that.$emit('change', res.tempFilePath);
							that.close();
						}
					},
					// this
				);
			},
		},
		mounted() {
			this.createCanvas();
		}
	};
</script>
<style lang="less" scoped>
	/deep/ .uni-scroll-view{
		overflow:inherit !important
	}
	.bigbox{
		touch-action: none
	}
	.my-canvas-cls {
		height: 80%;
		width: 100%;
		display: block;
		position: relative;
		background: #F6F6F6;
	}

	.footer-class {
		font-size: 14px;
		height: 150upx;
		display: flex;
		justify-content: space-around;
		align-items: center;
		padding-left: 40rpx;
	}

	.but-class {
		margin-right: 40rpx;
	}
</style>

uniapp签名画板是一个在基于微信小程序框架UniApp构建的应用组件,主要用于收集用户的电子签名。它结合了微信小程序的优点,并提供了丰富的功能,如手写识别、预览、保存以及发送等,非常适合应用于需要用户签署文件的场景。 ### 主要特点: 1. **直观的手写体验**:提供流畅的手写笔触模拟,让用户可以像在纸上书写一样自然地操作。 2. **精准的手写识别**:能够捕捉并转换成标准的字体或图片形式,便于后续处理和存储。 3. **自定义界面**:允许开发者调整颜色、大小以及其他视觉元素,以匹配应用的整体设计风格。 4. **便捷的数据导出**:支持将生成的签名以图片或特定格式数据的形式导出,便于集成到其他系统中使用。 5. **安全的存储机制**:通常会采用加密技术保护用户信息的安全,防止数据泄露。 ### 使用场景: 签名画板常用于各种需要电子签名的场合,比如但不限于: - 法律文件签署:合同、协议、声明等法律文档的电子签名。 - 商业交易:订单确认、发票签署、客户同意书等商业文件的电子认证。 - 教育领域:学生作业提交、家长签字等。 - 医疗健康:病历签署、患者同意书等医疗文件。 ### 实现步骤概览: 1. **引入组件库**:通过npm或Yarn等方式安装适合的签名画板组件库。 2. **配置环境**:初始化UniApp项目,并设置好运行环境及服务器。 3. **引入签名组件**:在页面模板中添加签名画板组件的引用。 4. **事件绑定**:通过JavaScript监听用户在画板上的操作,比如开始绘制、结束绘制或清空画布等事件。 5. **结果处理**:当用户完成签名后,获取签名结果,可以是原始图像还是经过转换的文本,然后进行下一步的操作,如保存至本地或上传至服务器。 6. **优化用户体验**:根据实际需求调整组件样式和交互流程,提升用户的操作便利性和舒适度。 ### 相关问题 - 1. 如何选择合适的签名画板组件库? 2. 在UniApp中如何高效地集成第三方服务以进一步利用签名数据? 3. 面对复杂的签名应用场景,如何优化签名画板的性能和安全性?
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