今天在做游戏的时候,由于地图是用二维数组实现的,而且有点大,想用一些函数来操作二维数组,遇到这个问题,花了不少功夫,大家一起来看下吧
第一,参数为二维数组的函数声明方式
我就直接举例说明了
void addBase(Object (array[ROW][COLUMN]),int x,int y,Base::Direction);
void addArea64(Object array[ROW][COLUMN], int x, int y, Object value)
{
for(int i = 0;i<x;i++)
{
for(int j = 0;j<y;j++)
{
array[x+i][y+j] = value;
}
}
}
这里Object是我自定义的类,ROW和COLUMN是int类型的常量
这里要注意,要声明函数参数为二维数组时,要确定二维数组的大小,不然就会报错
相对二维数组来说,一维数组相对容易些,可以直接声明一个指针,指针也可以直接传一维数组,但是二维数组的指针我不知道怎么写,这里改了好久,最终选择这样写了
第二,指向二维数组的指针
到了后面,我需要有一个赋值操作,把二维数组赋值给一个指针,我的天
这里又忙活了半天,最终确定
Object (*m_map)[ROW][COLUMN];
这样声明即可,表示是一个指向二维数组的指针
如果把括号去掉,就变成的一个二维指针数组的值,即指向了二维数组某一个指针的值,不知道大家能不能理解