自定义类型(一):结构体


1、结构体的基础知识

(1)结构体

结构体是一些值的集合,这些值称为结构体成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。

(2)结构体的声明

代码如下(示例):

struct tag//结构体的名称
{
	member - list1;//内部可以定义多个不同类型的成员变量
	member - list2;
	member - list3;
	//...
};

例如用结构体描述一个学生的部分信息

代码如下(示例):

struct student//用来描述学生的结构体
{
	//定义成员变量
	char name[10];
	int age;
	char telephone[20];
	char address[50];
}s1;//可以在这里直接创建变量
//这个结构体类型的名称是struct student而不是student

//通过struct student创建变量s2
struct student s2 = {"zhang san", 18, "123456789", "shang hai"};
//可以通过typedef来重新定义结构体的名称以简化代码
typedef struct student student
student s3;
//以上s1, s2, s3的三种创建变量的方式都是合法的

(3)特殊的结构体的声明

代码如下(示例):

//匿名结构体
struct
{
	int a;
	char b;
	float c; 
}x;
struct
{
 	int a;
 	char b;
 	float c; 
 }
 a[20], *p;

编译器会把这两种结构体类型当做完全不同的两种类型
这种结构体的声明只能在此处直接定义变量,只能在这里使用

(4)结构体成员变量的访问

代码如下(示例):

typedef struct birthday
{
	int year;
	int month;
	int day;
}birthday;

typedef struct student
{
	char name[10];
	int age;
	char telephone[20];
	char address[50];
	birthday b;
}student;
int main()
{
	student s1 = { "zhang san", 18, "123456789", "shang hai",
					 { 2000, 1, 1 } };
	//结构体变量访问成员变量用.操作符			 
	printf("name:%s age:%d telephone:%s address:%s\nbirthday:%d.%d.%d\n",
		s1.name, s1.age, s1.telephone, s1.address, s1.b.year, s1.b.month, s1.b.day);
	//结构体指针访问成员变量用->操作符
	student* ps = &s1;
	printf("name:%s age:%d telephone:%s address:%s\nbirthday:%d.%d.%d\n",
		ps->name, ps->age, ps->telephone, ps->address, ps->b.year, ps->b.month, ps->b.day);
	return 0;
}

2、结构体的自引用

不允许在结构体内部包含一个类型为该结构本身的成员。

如下面的代码是不合法的

struct student
{
	char name[10];
	int age;
	char telephone[20];
	char address[50];
	struct student next;//不合法
};

正确的自引用方式如下:

代码如下(示例):

//可以在创建结构体时直接typedef
typedef struct student
{
	char name[10];
	int age;
	char telephone[20];
	char address[50];
	struct student* next;//通过指针找到下一个结构体变量
	//注意虽然外面已经typedef,但是这里不能写成student
}student;

允许在结构体内部包含一个其他类型的结构体

代码如下(示例):

typedef struct birthday
{
	int year;
	int month;
	int day;
}birthday;

typedef struct student
{
	char name[10];
	int age;
	char telephone[20];
	char address[50];
	birthday b;
}student;

student s1 = { "zhang san", 18, "123456789", 
					"shang hai", { 2000, 1, 1 } };
								//注意初始化b时要再加一个大括号

2、计算结构体的大小

结构体作为自定义类型,它并不是和int,double等内置类型一样有固定的大小。下面介绍如何计算一个结构体类型的大小。

首先得掌握结构体的对齐规则:
(1) 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
(2) 其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处。
其中对齐数 = 编译器默认的对齐数与该成员大小的较小值。
(VS中默认的值为8,Linux中的默认值为4)
(下面的例子中使用的是VS编译器)
(3)结构体的总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
(4) 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

下面举几个计算结构体大小的例子

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};


计算struct s1的大小


struct S2
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

在这里插入图片描述
计算struct s2的大小

由于结构体存在内存对齐,所以在设计结构体时就可以做到尽量节省空间

//例如:
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
 };
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
//S1、S2的成员变量相同,但S2所占的空间小

通过上面的计算过程不难发现,在内存对齐的过程中有时会有一些内存的浪费,那么结构体的对齐到底有什么意义呢?

大部分的参考资料都是如是说的:
(1)平台原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则会出现硬件异常。
(2) 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

3、修改默认对齐数

可以通过预处理指令 #pragma pack() 来修改默认对齐数

代码如下(示例):

#include <stdio.h>

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));//6
    return 0; 
}

4、结构体传参

函数传参的时候,参数需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,会导致性能的下降。
而如果传递一个结构体的地址,那么就只需要4个字节或8个字节(32位平台下为4个字节,64位平台下为8个字节)的开销。

在达到相同的目的的前提下消耗更少的空间,显然传递结构体的地址比较好。

代码如下(示例):

struct S 
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { { 1, 2, 3, 4 }, 1000 };

//结构体传参
void print1(struct S s) 
{
	printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) 
{
	printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
	print1(s);//传结构体
	print2(&s);//传地址
	return 0;
}

感谢阅读,如有错误请批评指正

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