图像调试的基本操作

目录

1.配AE

2.标定OBC

3.标定AWB

4.调整Gamma,WDR确定亮度

5.调整CCM、HSV

6.修改Denoise、2D、3D降噪,Sharpness调整噪点,锐利度


1.配AE

        AE 的目的在于透过收到的统计值将画面整体亮度控制在一个理想的状态。我们一般是根据目前的环境亮度BV来确定我们需要调到的一个目标亮度Target。AE有一个内收敛和外收敛区间,这就决定了Target是一个区间而不是一个确定值。内收敛区间是我们需要从当前亮度调至目标亮度的区间内就停止收敛。外收敛区间是稳定时亮度在目标亮度的区间外则开始进行收敛。

        一般主要是根据不同的环境亮度来配置目标亮度,然后配置曝光行程表。配置Target时要注意值的大小,避免跳档。配置曝光行程表是要做到每个档位的变化只修改一个变量,避免跳档时图像变化过大。

2.标定OBC、ALSC

        OBC标定主要是为了调整sensor的黑电平,标定时要将画面遮黑,避免任何光源进入。

        因为有些sensor和lens搭配后会出现不同程度的shading现象,因此可以进行ALSC标定。标定时使用毛玻璃盖住镜头,在标准灯箱中进行。可以借助calibration tool工具标定,抓图是要注意亮度不要过高。

3.标定AWB

        AWB标定时不要使用24色卡,会影响AWB的落点。使用灰卡占满画面拍摄raw图,可以借助calibration tool工具标定。进行色温曲线调整时,也要使用灰卡占满画面进行调整,在调整时让框能框住当前色温的主要落点即可。最后调整出来的曲线类似一条反比例函数曲线。

4.调整Gamma,DRC确定亮度

        颜色很容易受到亮度的影响,所以在调整颜色前需要先把亮度调好,而亮度除了受AE影响,还受到Gamma,DRC的影响,尤其是HDR时画面的亮度几乎都是DRC拉起来的。在拉Gamma曲线时要注意勾选Sync RGB。注意,这里的Gamma是RGB域的Gamma,如果是YUV域的Gamma可以只拉Y Gamma曲线,也是调节亮度的曲线。相比于RGB域的Gamma,Y Gamma拉出来的亮度噪点会比较小,但是拉高之后画面发朦,饱和度比较低。在夜视场景下如果可以牺牲掉一些清晰度可以拉Y Gamma。

        DRC是亮度的映射,区域性的加强影像动态范围。HDR中的大部分亮度都是由DRC拉起来的。一般主要是将暗处的细节拉亮,将亮处的细节压暗。

5.调整CCM、HSV

        调整CCM主要是为了使调整机与对比机颜色相近,将颜色还原成真实的颜色。可以借助imatest工具测试,查看色块的偏差方向,一般来说CCM是用来调整全局的颜色变化,如果无法用CCM解决,则可以调试HSV来配合。

        HSV会将整个色域24等分,我们可以根据要求来修改具体色块的色相以及饱和度。

6.修改Denoise、2D、3D降噪,Sharpness调整噪点,锐利度

        2D降噪一般是在平面上进行降噪,3D降噪则是对比每一帧,作用在静止区域上的降噪。Denoise一般可以用来调整迷宫纹,摩尔纹,也可以去伪彩,去紫边。使用DPC可以消除一些噪点,但是如果开的过强会导致细节变差。3DNR主要是用来降低时间噪声,主要作用于静态区域,如果开的过强,有运动物体经过时会出现拖影现象。NRLuma则可以用来降低物体移动时带来的噪声。

        3DNR 中调整Y.PK LUT 主要是为了让动态区静态区有适合自己的锐化强度,至于其他区分条件的锐强度调整则由Sharpness 完成,例如不同亮度的锐化强度,与画面中心距离的锐化强度,黑边白边的锐化强度等等。他不仅可以增加白边黑边的锐化强度,也可以增强无方向性、有方向性的细节纹理。

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