自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 三维建模之地震后的古城

本篇三维建模教程是使用MAYA打造地震后的古城场景的方法和过程。教程对建模、材质、贴图、灯光渲染几方面都做了介绍,对于新手来说可能会觉得教程不够详细,所以这算是一篇高等级别难度的教程了,先来看看最终的效果图吧:这是我前不久开始制作的项目。作为动画电视节目的一个商业项目,我的任务是创建一个小村庄的概念图,主要是村庄的中心广场。主要场景之一是一间咖啡屋,每当开始一次新的旅行之前主角们都会在这里聚集。不幸的是这个项目后来被取消了,但是我还是想自己继续制作。故事稍微做了改动,我把场景氛围改得稍微黑暗了一点,

2020-11-12 13:51:58 227

原创 想要做好三维模型?这些三维模型软件技巧可以帮到你!

想做好三维模型,先从学习使用三维模型软件开始。本篇文章为大家总结了三维模型软件Maya的使用小技巧,希望可以帮助到大家。1、批量修改或增加物体前缀名Lz曾经找了很久脚本改前缀,结果试了很多次都没用,后来发现maya自带了这个功能Modify-prefix hierarchyModify-search and replace Names分别是增加前缀和修改前缀2、层级物体一键选择,有的时候物体有太多层级,要全部选用物体的时候,请注意,我说的是全部实打实的选中而不是选中组,maya有个命令是edit-sel

2020-11-10 17:35:49 392

原创 想做次世代三维建模师?先来提高自身美术基础

关于想要做次世代三维建模,需不需要有美术基础,需要什么样的美术基础,不仅仅是你,也是每个入门新手需要担心的事情。美术基础重要,软件基础同样重要,两者必不可少。软件的掌握是你入行必备的技能,美术概念则关乎你在这个行业的高度。因为游戏3D建模师在公司中担任着游戏贴图的制作,所以必须要具备一定的美术基础,但它和原画是有一定区别,原画注重的是设计创作,游戏3D建模师更需要对具体物体的塑造,如下图,在第一阶段对一些材质的质感必须强化训练,最终能清晰知道材质的不同质感的表现技法。对初步的材质有一定的手绘基础后,

2020-11-05 17:01:22 208

原创 三维建模分享之蒸汽坦克

今天给大家分享一份三维建模的作品——朋克风的蒸汽坦克工厂!作品的灵感来自于一款蒸汽时代风格的塔防游戏。当然我加入了很多自己的想法。我使用2D的方式在PS中绘制草图。但后来我决定还是在3D中直接制作模型。虽然参考图可以提供很多帮助。但有些情况中根据自身的习惯跳过这个步骤也未尝不可。场景中主要会涉及到运输工具、机械、或者楼体建筑甚至一些不确定是什么东西的结构。确定了这些之后我开始制作我画面主体蒸汽火车/坦克(随你怎么称呼)的轮廓。总之根据场景需要开始做点什么。建模过程没有什么特殊的地方。从最大的结

2020-11-04 17:17:27 636

原创 3D建模软件快捷键操作:Maya篇

今天为大家记录一些3D建模软件的快捷键操作教程,本篇所记录的软件为Maya。Enter 完成当前操作~终止当前操作lnsert插入工具编辑模式w移动工具e旋转工具r缩放工具操纵杆操作y非固定排布工具s 设置关键帧i插入关键帧模式(动画曲线编辑)ShiftE存储旋转通道的关键帧Shift R存储缩放通道的关键帧Shift W存储转换通道的关键帧ShiftQ选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q选择工具,(切换到)成分图标菜单t显示操作

2020-10-28 18:15:53 791

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除