三维建模之地震后的古城

本篇三维建模教程是使用MAYA打造地震后的古城场景的方法和过程。

教程对建模、材质、贴图、灯光渲染几方面都做了介绍,对于新手来说可能会觉得教程不够详细,所以这算是一篇高等级别难度的教程了,先来看看最终的效果图吧:
在这里插入图片描述
这是我前不久开始制作的项目。作为动画电视节目的一个商业项目,我的任务是创建一个小村庄的概念图,主要是村庄的中心广场。主要场景之一是一间咖啡屋,每当开始一次新的旅行之前主角们都会在这里聚集。

不幸的是这个项目后来被取消了,但是我还是想自己继续制作。故事稍微做了改动,我把场景氛围改得稍微黑暗了一点,减少卡通效果,把时间设定为半夜。下面是故事梗概:

“5月6日的夜晚,一对年轻的牧羊人来到一座废墟,这里曾经是地中海美丽而历史悠久的村庄。空中闪烁着火光,浓烟弥漫,他们听到人们被困在岩石下发出的尖叫声,但是却没能发现任何人的踪迹,不论生死。一整个星期村庄的天空都是灰蒙蒙的,到了第七天,雨熄灭了最后的一点火苗,从此这个悲剧的夜晚成为了圣乔治的一个神秘事件。”

我想象着中心广场的整体的样子,小房子,作坊,酒吧,水渠等等。我浏览了很多欧洲网站寻找灵感,特别是法国和意大利村庄中的那些漂亮、狭窄的街道和建筑。收集了大量参考照片后,我画了一些草图。打算在草图中加入很多其他的东西,设定建筑的位置和大小,街道的角

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