关于map与unordered_map使用的时间效率的思考探索(可能进一步拓展到C++ STL容器及其操作)

本文详细介绍了C++中map和unordered_map的区别,包括它们的底层实现、时间复杂度、元素顺序以及优缺点。map基于红黑树,元素有序,适合需要排序或稳定查询性能的场景;unordered_map基于哈希表,查询速度快,但元素无序,适用于查找效率优先的情况。选择使用哪种结构取决于具体的应用需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成
class Solution {
public:
    vector<int> singleNumber(vector<int>& nums) {
        unordered_map<int, int> freq;
        for (int num: nums) {
            ++freq[num];
        }
        vector<int> ans;
        for (const auto& [num, occ]: freq) {
            if (occ == 1) {
                ans.push_back(num);
            }
        }
        return ans;
    }
};

 以上是官方使用unordered_map的效率

class Solution {
public:
    vector<int> singleNumber(vector<int>& nums) {
vector<int>ans;
map<int,int>record;
for(auto n:nums){
    int x=record[n]++;
if(x)record.erase(record.find(n));
}
for(auto x:record)ans.push_back(x.first);
return ans;
    }
};

以上是自己使用map的效率 

map和unordered_map区别及其优缺点

前言

C++的STL库实现有两种字典结构,即map和unordered_map(也就是通俗意义上的hash map)。这两者虽然都称为Map,但其实它们的底层实现原理具有很大差距,因此它们的使用场景也不尽相同。

今天特意研究了一下,下面从几个方面具体谈谈它们的差别及其具体的使用场景。

介绍

字典类型又被称为关联数组(associative array),关联数组和正常数组的使用方法是相似的,但其不同之处在于字典结构的下标不必是整数,而可以是任意类型。

map和unordered_map这两种字典结构都是通过键值对(key-value)存储数据的,键(key)和值(value)的数据类型可以不同。但是字典中的key只能存在一个,即必须唯一(如果不唯一,则被称为multimap)。上述这点保证了值(value)可以直接通过键(key)来访问,这便是字典结构最为便捷之处。

区别

1. 使用方法不同

使用方法是最直观的区别,这两种结构虽然都在STL库中,但是所使用的头文件不同。

  • map:#include
  • unordered_map:#include <unordered_map>

2. 底层实现的数据结构不同

数据结构其实是两种类型最为根本的区别,其他的不同都是这种区别产生的结果。

  • map是基于红黑树结构实现的。红黑树是一种平衡二叉查找树的变体结构,它的左右子树的高度差有可能会大于 1。所以红黑树不是严格意义上的平衡二叉树AVL,但对之进行平衡的代价相对于AVL较低, 其平均统计性能要强于AVL。红黑树具有自动排序的功能,因此它使得map也具有按键(key)排序的功能,因此在map中的元素排列都是有序的。在map中,红黑树的每个节点就代表一个元素,因此实现对map的增删改查,也就是相当于对红黑树的操作。对于这些操作的复杂度都为O(logn),复杂度即为红黑树的高度。
  • unordered_map是基于哈希表(也叫散列表)实现的。散列表是根据关键码值而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。散列表使得unordered_map的插入和查询速度接近于O(1)(在没有冲突的情况下),但是其内部元素的排列顺序是无序的。

3. 元素排列顺序不同

在2中已经解释过了,现在单独列出该点不同之处。

  • map:基于红黑树,元素有序存储
  • unordered_map:基于散列表,元素无序存储

4. 插入和查询的时间复杂度不同

这点也已经在2中已经解释过了,现在单独列出该点不同。

  • map:基于红黑树,复杂度与树高相同,即O(logn)。
  • unordered_map:基于散列表,复杂度依赖于散列函数产生的冲突多少,但大多数情况下其复杂度接近于O(1)。

5. 效率及其稳定性不同

这点实际上也是由底层的数据结构决定的。

  1. 存储空间:unordered_map的散列空间会存在部分未被使用的位置,所以其内存效率不是100%的。而map的红黑树的内存效率接近于100%。
  2. 查找性能的稳定性:map的查找类似于平衡二叉树的查找,其性能十分稳定。例如在1M数据中查找一个元素,需要多少次比较呢?20次。map的查找次数几乎与存储数据的分布与大小无关。而unordered_map依赖于散列表,如果哈希函数映射的关键码出现的冲突过多,则最坏时间复杂度可以达到是O(n)。因此unordered_map的查找次数是与存储数据的分布与大小有密切关系的,它的效率是不稳定的。

优缺点及适用场景

  1. map:
    • 优点:
      • map元素有序(这是map最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作);
      • 其红黑树的结构使得map的很多操作都可在O(logn)下完成;
      • map的各项性能较为稳定,与元素插入顺序无关;
      • map支持范围查找。
    • 缺点:
      • 占用的空间大:红黑树的每一个节点需要保存其父节点位置、孩子节点位置及红/黑性质,因此每一个节点占用空间大。
      • 查询平均时间不如unordered_map。
    • 适用场景:
      • 元素需要有序;
      • 对于单次查询时间较为敏感,必须保持查询性能的稳定性,比如实时应用等等。
  2. unordered_map
    • 优点:
      • 查询速度快,平均性能接近于常数时间O(1);
    • 缺点:
      • 元素无序;
      • unordered_map相对于map空间占用更大,且其利用率不高;
      • 查询性能不太稳定,最坏时间复杂度可达到O(n)。
    • 适用场景:
      • 要求查找速率快,且对单次查询性能要求不敏感。

结语

map和unordered_map并无好坏之分,它们都有各自应用的场景。它们之间的区别归根结底来源于使用的数据结构不同。

最后一句话,总结一下它们的适用场景:
在需要元素有序性或者对单次查询性能要求较为敏感时,请使用map,其余情况下应使用unordered_map。
因此在需要使用字典结构进行算法编程的大部分情况下,都需要使用unordered_map而不是map

拓展 :

c++ std中set与unordered_set区别和map与unordered_map区别类似:

set 基于红黑树实现,红黑树具有自动排序的功能,因此 map 内部所有的数据,在任何时候,都是有序的。
unordered_set 基于哈希表,数据插入和查找的时间复杂度很低,几乎是常数时间,而代价是消耗比较多的内存,无自动排序功能。底层实现上,使用一个下标范围比较大的数组来存储元素,形成很多的桶,利用 hash 函数对 key 进行映射到不同区域进行保存。
 

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