2021-8-29

动画系统

动画状态机中将动画参数名称转换为一个ID可以提升运行效率,可进行优化。通过如下方式转化:

int id_walk = Animator.StringToHash("walk"); //参数为动画参数名称

寻找非激活的对象时,通过名字name或标签tag方法寻找都找不到,此时需要通过如下方法寻找:

transform.Find(" ");

判断此时动画处于哪种状态

某一个动画

ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName(name); //返回bool值

过渡状态

ani.IsInTransition(0);

将欧拉角转为四元数

Quaternion targetQua = Quaternion.LookRotation(new Vector3(hor, 0 ,ver));

插值过渡旋转

transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetQua, Time.deltaTime * turnSpeed);

今日学习思维导图

动画状态机

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动画状态机回调函数

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动画状态机动画过渡

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灯光设置

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融合树

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延时执行

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音频组件

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