集成ShareSDK在IOS下的QQ配置方式

在IOS下配置要比安卓的步骤多一些,首先我们去http://bbs.mob.com/forum.php?mod=viewthread&tid=275&page=1&extra=#pid860网址申请QQ的Key和ID号,然后在Xcode中打开Info选项,下面有一个URL ...

2016-12-02 14:35:28

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Unity关于图形学的基础知识-向量的运算(二)

(1) 线性代数:数学中专门研究向量的分支称作线性代数    (2)符号约定:标量用斜体的小写字母表示;向量用小写黑粗体字母表示;矩阵用大写的黑粗体表示。    (3)零向量: 任何集合都存在加性单位元x,对集合中任意元素y,都满足y+x=y; n维向量集合的加性单位元就是n维“零向量”;...

2016-11-15 00:08:08

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Unity如何限制3D物体的旋转角度

在项目开发中用到了限制物体的旋转角度,因为做的事移动端的,所以下面的代码是触摸屏的,如果有需要你可以把操作方式改为PC的。     if (1 == Input.touchCount) { Touch touch = Input.GetTouch(0); ...

2016-11-04 16:55:22

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Unity关于图形学的基础知识-向量(一)

1:向量与标量的对比: 向量是既有大小又有方向的有向线段;标量是只有大小没有方向的线段。 2:向量的意义: (1)数学意义:向量是一个数字列表,对程序而言则是另一种相似的概念-数组; (2)几何意义:在空间位置中表示的相对位置;     3:向量的维度: 向量的维度就是向量包含的“数”的数目,向量...

2016-11-02 11:15:38

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Unity+Vuforia开发增强现实(AR)教程——识别图的那些坑

本文转自http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/51730626;      一、Vuforia的图片识别机制 对于Vuforia的图片识别机制,只能大概讲一下步骤和猜想,无法给出细节的东西。 1、 服务器对上传图片进行灰度处理,图...

2016-10-30 16:01:48

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三维软件转Unity的系统单位设置研究

Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试: ㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1;也就是说Unity单位是3dmax的100倍。 看下图,设置为100米的情况下,导入到Untiy才等于1米。 ...

2016-10-22 16:06:50

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Unity人工智能学习—确定性AI算法之追踪算法一

原创:http://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/article/details/47451063 尽管随机运动可能完全不可预知,它还是相当无趣的,因为它完全是以相同的方式工作——完全随机。下面要学习到的算法是根据具体环境作出不同响应的处理。作...

2016-09-29 23:28:21

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Unity-AI(Sprite随机运动)

因为我们在制作界面时大多数都是有固定的移动的路线,但是有的时候需要做一些不规则的运动,这时我们希望越智能越好,那么这里我借鉴一下别人的博客来进行一些更细节的说明。 首先我们先将图片的Texture Type改为Sprite,然后创建一个RawImage,将图片挂上去,实现的效果如下: 我对代码进行...

2016-09-29 23:21:04

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图形绘制管线描述GPU的渲染流程

图形绘制管线描述GPU的渲染流程,即根据给定的camera,三维物体,光照方向,照明模式和纹理等元素,如何在屏幕上绘制出一个具有三位效果的的二维图像。 在这里我们将图形绘制管线分为三个主要阶段: 一:应用程序阶段 应用程序阶段,我们使用高级语言进行开发,它主要用于与CPU,内...

2016-09-08 23:39:50

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UGUI之打包图集与使用

UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1024 ,图集该如何来规划等等。而UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终...

2016-09-06 17:27:13

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Unity中物体抛物线的实现方式

无论是愤怒的小鸟,还是弓箭发射功能,亦或者模拟炮弹受重力影响等抛物线轨迹,都可以使用本文的方法,模拟绝对真实。 和往常一样,先说原理。就是抛物运动,在垂直方向上做加速度运动,在水平方向上,做匀速运动。 在unity上的具体实现为,使用transform进行位移模拟。至于为何不使用刚体的物理模拟...

2016-08-22 17:36:17

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在Unity 中调用打印机来打印图片

在项目中,有时我们需要在程序中调用打印机来打印图片,下面介绍如何来调用。        调用打印机有两个方法: (1)通用的方法,就是调用画板程序里的打印功能; (2)调用特定的打印机。 这里我们只讲一下调用通用的打印 System.Diagnostics.Process.Start(&...

2016-08-22 11:15:44

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在Unity中通过触摸屏幕实现模型的旋转和缩放

在项目中,我们有时要通过触摸屏幕来实现模型的放大缩小以及旋转。这个在AR的制作中是非常常见的,所以下面我们来实现这样的功能。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ScaleAndRotate : MonoBehav...

2016-07-27 00:23:44

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unity发布android所遇到的问题

Unity 发布到Android的注意事项开发环境 Unity端 Unity5.3 Android端 eclipse 广告SDK:百度广告SDK 总体说明 首先,我说一下,这是我在对Unity发布到android的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔...

2016-06-23 09:40:56

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unity发布IOS时遇到的问题

Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境 MAC环境:Xcode环境 7.2.1 Unity环境:Unity5.3 2.基本说明 首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明。因为坑比较多! 由于Un...

2016-06-23 09:32:45

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Unity中通过场景切换但音乐继续播放

在场景切换的过程中,我们希望场景中的背景音乐继续播放而不是从新播放,这时我们要通过DontDestroyOnLoad(this.gameObject)函数来实现这样的功能; 首先我们新建两个场景,将场景的名字分别命名为“001”和“002”,为了区分这两个场景,分别在里面建几个立方体已进行区分。...

2016-06-20 19:30:15

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在unity中将图片保存在移动平台下(Android和IOS)

在项目中我们会用到将截取的图片保存到本地,然后在本界面或者是其他界面中显示出来。 void Start()         {             PhotoButtonClick();         } ///         /// 拍照按钮的功能实现         /...

2016-06-15 17:30:05

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unity中关于异步loading场景的加载

当我们在加载一个场景时,如果场景的资源比较小的话是很快就跳入下一个场景的,如果场景资源多的话加载就会很慢,这时如果让用户一直等待会造成用户的体验很差,所以我们采用异步加载。 这里我使用的是UGUI做的,当然用NGUI也可以,只是换一下组件而已。 using UnityEngine; usin...

2016-06-07 16:20:51

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Unity 中关于获取到物体的方式

在unity中获取到某个物体的方式有很多种,下面我们来分别介绍一下。 (1)public GameObject target;通过外部赋值来进行获取,但是在小项目中还可以使用,大的项目会管理非常混乱,尤其是在打包AssetBundle时,依赖关系很难处理。 (2)GameObject.Find...

2016-06-07 15:21:10

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unity3d 5.0以上打包安卓apk部分手机黑屏问题,尤其魅族手机

今天用unity3d打包测试一下安卓程序,满怀信心的开始打包,借了朋友的魅族4pro 手机,擦,最新版呀,Android5.0系统 安装成功打开,期待中,过了半个小时(夸张一下),擦,还是黑屏,果然打了好几次都黑屏 百度各种黑屏问题,依然如此没有解决,总是有人再说sdk的问题,还有人说...

2016-06-03 18:40:25

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