1.8 CSS3 动画

1.变形(transform)
    translate(x,y) 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。 位移效果
    translateX(n) 定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。
    translateY(n) 定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。

    scale(x,y) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。 缩放效果
    scaleX(n) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。
    scaleY(n) 定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。

    rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度(-360deg - 360deg)。 旋转效果

    skew(x-angle,y-angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴。  变形效果
    skewX(angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。
    skewY(angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。

    matrix(a,b,c,d,e,f)  定义 2D变形,使用了6个值的矩阵。表示如下:
        a   c   e
        b   d   f
        0   0   1

        matrix用一个3行3列的矩阵表示,a和b列表示x轴,c和d列表示y轴,e和f列表示z轴
        a和d表示缩放(如果没有缩放,值设为1)
        b和c表示扭曲(如果没有扭曲,值为0)
        e和f表示位移(如果没有位移,值为0)

        如果旋转角度为θ,它会影响到a,b,c,d的值:
            a = cosθ
            b = sinθ
            c = -sinθ
            d = cosθ
        如果扭曲skew(θ1,θ2),会影响到b和c的值:
            b = tanθ1
            c = tanθ2

        每次旋转和扭曲都会产生一个新矩阵,最终形成的多个矩阵要做乘法运算。
        如果对一个元素同时有旋转、扭曲、缩放和位移,这里需要用到多个矩阵相乘,要优先考虑旋转和缩放!!!
2.transform-origin:调整元素的基点。
    transform-origin: x-axis y-axis z-axis;
    属性值:
        x-axis :定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:left,center,right,length,%。
        y-axis :定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:top,center,bottom,length,%。
        z-axis :定义视图被置于 Z 轴的何处。可能的值:length。
3.perspective
    让子元素获得透视效果。
    perspective:length|none;

    主流浏览器都不支持,谷歌要加-webkit-,或在长度后加单位。

4. transform-style
    在3D空间中呈现被嵌套的元素(必须与 transform 属性一同使用)。

    transform-style: flat|preserve-3d;

5.rotateZ
  沿着Z轴的方向顺指针旋转。

6.transition:过渡动画
    1)常规用法:
        transition-property
        transition-duration
        transition-timing-function
        transition-delay
    2)简洁(复合)用法:
        transition: property-name-list|all duration timing-function delay;

        a)可以使用的属性有:
            i)颜色:
                color background-color border-color outline-color
            ii)位置:
                background-position left right top bottom
            iii)长度:
                max-height min-height max-width min-width height width
                border-width margin padding outline-width outline-offset
                font-size line-height text-indent vertical-align
                border-spacing letter-spacing word-spacing
            iv)数字:
                opacity visibility z-index font-weight zoom
            v)组合:
                text-shadow transform box-shadow clip
            vi)其它
                gradient
        b)duration:动画持续时间,一般以秒(s)或毫秒(ms)为单位
        c)timing-function:动画函数
            i)linear:匀速
            ii)ease:变速(先慢后快,最后再慢)
            iii)ease-in:变速(由慢到快)
            iv)ease-out:变速(由快到慢)
            v)ease-in-out:变速(慢速开始,慢速结束)
            vi)cubic-bezier(n,n,n,n):自行设定变速,n的值在0-1之间
        d)delay:动画延时时间,一般以秒(s)或毫秒(ms)为单位

7.关键帧动画
    步骤:
        1)设置关键帧
            a)如果只有两个关键帧
                @keyframes 动画名 {
                    0%:{样式表}
                    100%:{样式表}
                }
                或:
                @keyframes 动画名 {
                    from:{样式表}
                    to:{样式表}
                }
             b)如果是多个关键帧
                @keyframes 动画名 {
                    0%:{样式表}
                    25%:{样式表}
                    60%:{样式表}
                    ...
                    100%:{样式表}
                }
                注意:这里的百分比一般是升序值,可以是0%-100%之间的做任意值,也可以是倒序。
        2)实施动画
            a)常规用法
                animation-name:来自于@keyframes定义的动画名
                animation-duration:动画持续时间,一般以秒(s)或毫秒(ms)为单位(默认为0)
                animation-timing-function:动画函数
                    i)linear:匀速(默认值)
                    ii)ease:变速(先慢后快,最后再慢)
                    iii)ease-in:变速(由慢到快)
                    iv)ease-out:变速(由快到慢)
                    v)ease-in-out:变速(慢速开始,慢速结束)
                    vi)cubic-bezier(n,n,n,n):自行设定变速,n的值在0-1之间
                animation-delay:动画延时时间,一般以秒(s)或毫秒(ms)为单位
                animation-iteration-count:动画循环播放的次数
                    1)number:按设定次数循环播放(默认次数为1次)
                    2)infinite:一直循环播放
                animation-direction:动画播放完后是否反向播放
                    1)normal:不反向(默认值)
                    2)alternate:反向
                animation-play-state:动画播放或停止播放
                    1)paused:停止播放
                    2)running:播放(默认值)
            b)简洁用法
                animation:name duration timing-function delay iteration-count direction;

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