Java事件

目录

前言

事件

事件处理

事件处理流程

给事件源对象注册监听者

给监听者编写事件处理代码

发生事件时调用监听者的方法进行相关处理

事件监听者接口及其方法

在事件处理代码中区分事件源和使用适配器

区分事件源

使用事件适配器类

最后


前言

 在Java的图形界面开发中,要让图形界面接收到用户的操作,就要给各个组件添加事件处理机制。那么什么是事件,什么是事件处理机制呢,好了,今天我们来学习Java事件。

事件

事件是为了实现用户对图形界面组件的操作,定义了一些事件,例如:

  • 鼠标事件:单击,双击,滚轮等;
  • 键盘事件 按下键盘,松开按键等;
  • 焦点事件 :焦点获得 ,焦点失去;
  • 窗口事件: 窗口打开,窗口关闭等。

事件处理

事件处理包括以下3个部分:

  • 事件源:发生事件的GUI部件,发生事件的对象;
  • 事件:用户对事件源进行操作触发事件;
  • 事件监听者:负责对事件的处理。

统计按钮单击次数,例如:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class CountFrame extends Frame implements ActionListener{   //定义一个CountFrame类并继承Frame类和连接ActionListener接口
	Label r;                        //显示结果的标签
	int value=0;                    //计数值
	public CountFrame() {           //构造方法
		super("统计按钮单击");       //调用父类的构造方法定义窗体的标题
		r=new Label("结果");              //创建Label标签
		Button btn=new Button("计数");    //创建Button按钮
		setLayout(new FlowLayout());      //指定按流式布局排列部件
		add(btn);                         //添加Button按钮
		add(r);                           //添加Label标签
		btn.addActionListener(this);      //注册动作事件监听者
	}
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {        //定义事件
		value++;                           //统计单击次数
		r.setText(" "+value);              //将结果显示在标签中
	}
}
public class first {
	public static void main(String[] args) {
		Frame x=new CountFrame();          
		x.setSize(400,200);                //设置窗体大小
		x.setVisible(true);                //让窗体可见
	}
}

注意:创建部件后,一定要使用add(部件名),才能把部件添加到窗体中。

运行结果为:

运行图1运行图2

事件处理流程

处理流程图

给事件源对象注册监听者

Java的事件处理机制称为委托事件处理,给事件源对象注册监听者是发生事件时委托监听者处理事件。事件监听者是在事件发生时要对事件进行处理的对象。

若事件类名为AAAEvent,则事件监听接口的命名为AAAListener,给部件注册监听者的方法为addAAAListener(AAAListener a)。

例如:

​import java.awt.event.*;
public class MyFrame extends Frame implements ActionListener{
    public MyFrame(){
        ...                        
        btn.addActionListener(this);       //创建监听者
        ...                    
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
    ...                          //方法体内容
    }
}

用内嵌类实现

public class MyFrame extends Frame{
    public MyFrame(){
        btn.addActionListener(new Process());    //用内嵌类对象作为监听者
        ...
    }
    class Process implements ActionListener{
        public void actionPerformed(ActionEvent e){
          ...                                    //方法体
        }
    }
}

用匿名内嵌类实现

public class MyFrame extends Frame{
    public MyFrame(){
        btn.addActionListener(new ActionListener(){
            public void actionPerformed(ActionEvent e){...}
        }
        );
        ...
    }
    ...
}

给监听者编写事件处理代码

事件监听者作用是实现事件的处理,监听者若要实现ActionListener接口则必须实现接口中定义的所有方法。在ActionListener接口中只定义一个方法,是用来完成事件处理的actionPerformed()方法。该方法有一个ActionEvent类型的参数,在方法体中可通过该参数得到事件源对象。在方法体中编写具体的事件处理代码。

发生事件时调用监听者的方法进行相关处理

事件源通过注册监听者的动作实现了委托登记,发生事件时就能根据去调用监听者的相应方法。

事件监听者接口及其方法

图形界面的每个可能产生事件的部件统称为事件源,不同的事件源上发生的事件种类不同,与之相关的事件处理接口也不同。

Java的所有事件类都定义在java.awt.event包中。

AWT事件接口及处理方法如下表:

描述信息接口名称方法(事件)
单击按钮、单击菜单项、文本框按Enter键等动作ActionListeneractionPerformed(ActionEvent)
选择了可选项的项目ItemListeneritemStateChanged(ItemEvent)
文本部件内容改变TextListenertextValueChanged(TextEvent)
移动了滚动条等部件AdjustmentListeneradjustmentValueChanged(AdjustmentEvent)
鼠标移动MouseMotionListener

mouseDragged(MouseEvent)

mouseMoved(MouseEvent)

鼠标单击MouseListener

mousePressed(MouseEvent)

mouseReleased(MouseEvent)

mouseEntered(MouseEvent)

mouseExited(MouseEvent)

mouseClicked(MouseEvent)

键盘输入KeyListener

keyPressed(KeyEvent)

keyReleased(KeyEvent)

keyTyped(KeyEvent)

部件收到或失去焦点FocusListener

focusGained(FocusEvent)

focusLost(FocusEvent)

部件移动、缩放、显示/隐藏ComponentListener

componentMoved(ComponentEvent)

componentHidden(ComponentEvent)

componentResized(ComponentEvent)

componentShown(ComponentEvent)

窗口事件WindowListener

windowClosing(WindowEvent)

windowOpened(WindowEvent)

windowIconified(WindowEvent)

windowDeiconified(WindowEvent)

windowClosed(WindowEvent)

windowActivated(WindowEvent)

windowDeactivated(WindowEvent)

容器增加/删除部件ContainerListener

containerAdded(ContainerEvent)

containerRemoved(ContainerEvent)

在事件处理代码中区分事件源和使用适配器

一个事件源可以注册多个监听者,一个监听者也可以监视多个事件源。

区分事件源

ActionEvent对象提供了两种方法:

  • getSource():用来获取事件源对象;
  • getActionCommand():用来获取按钮事件对象的命令名,按钮对象的命令名默认就是按钮的标签名,但两者也可以设置不同的名称。

利用getSource()进行区分

btn参照上面的统计按钮单击次数实例

public void actionPerformed(ActionEvent e){
    if(e.getSource()==btn){                //判断是否为事件源按钮
        value++;                           //统计单击次数
		r.setText(" "+value);              //将结果显示在标签中
    }
    else
        dispose();                         //否则就关闭
}

利用getActionCommand()进行区分

btn参照上面的统计按钮单击次数实例

public void actionPerformed(ActionEvent e){
    if(e.getActionCommand().equals("计数")){     //得到的是字符串,并进行比较是否是“计数”
        value++;                           //统计单击次数
		r.setText(" "+value);              //将结果显示在标签中
    }
    else
        dispose();                         //否则就关闭
}

按钮对象提供了以下方法分别用来设置获取按钮的标签与命令名

  • String getLabel():返回按钮的标签内容;
  • void setLabel(String label):设置按钮的标签;
  • void setActionCommand(String command):设置按钮的命令名;
  • String getActionCommand():返回按钮的命令名。

使用事件适配器类

Java中为那些含多个方法的监听者接口提供了事件适配器类,对应AAAListener接口,这个类名为:AAAAdapter,在该类中以空方法体实现了相应接口的所有方法。

通过机车适配器类来编写监听者类,好处是在类中只需给出关心的方法。

适配器类实例

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyFrame extends Frame{
	public MyFrame() {
		super("测试窗体关闭");                      //调用父类的构造方法定义窗体的标题
		addWindowListener(new WindowAdapter(){
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				Window w=e.getWindow();            //得到要处理的窗体对象
				w.dispose();                       //关闭窗体
			}
		});
		setSize(300,200);
		setVisible(true);
	}
}
public class first {
	public static void main(String[] args) {
		new MyFrame();                            
	}
}

运行结果为:

1111

最后

好了,有关Java事件的知识学到这里了,谢谢观看!!!

我们下篇文章再见!!!

成功不是将来才有的,而是从决定去做的那一刻起,持续累积而成。

  • 1
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

白巧克力LIN

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值