从0到1带你实现扫雷!

1 扫雷介绍

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相信大家小时候都玩过扫雷小游戏,哈哈哈,爷青回,这里先简单介绍下扫雷的游戏规则吧,首先随便点一个位置就会出现一系列的数字,每个数字代表的就是以这个数字为中心的九宫格里面有几个雷,通过不断的推理计算当最后我们标记的地雷数量和游戏设置的数量相同且其余的方块都被点过那么我们就获得了胜利,如果我们不小心点到了地雷游戏就会直接结束。

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2 效果演示

下面我们开始一步一步用代码自己实现扫雷游戏,首先看一下效果。

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3 步骤实现

第一步是显示棋盘,如果我们把雷的信息和要呈现给玩家的信息放在一个棋盘上的话,那么同时打印就会将雷的信息也暴露了,所以我们选择用两个棋盘,一个放雷的信息,一个呈现给玩家看和进行游戏。注意:这里由于我们后面要进行一个周围九宫格是否有雷的判断,所以我们定义的棋盘数组要比我们实际玩的要大一圈,否则会造成数组的越界访问。

第二步是随机在放雷的棋盘中随机放入我们设置的雷的数量。

第三步是进行雷的排查,同时每选择一次都打印一次棋盘方便玩家进行选择,同时需要进行判断输赢从而退出游戏。

4 模块代码讲解

主函数我们用do while循环加上swith语句来实现

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请输入:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    } while(input);
    return 0;
}

这样我们的程序框架就搭建好了,接下来进行细节(也就是函数的补充)

显示菜单函数

void menu()
{
    printf("****************************\n");
    printf("**********1.开始游戏********\n");
    printf("**********0.不玩了**********\n");
    printf("****************************\n");


}

玩游戏函数

void game()
{
    //定义两个数组分别存放雷和用来排查的界面
    char mine[ROWS][COLS] = {0};
    char show[ROWS][COLS] = {0};
    //初始化两个数组
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
    //在mine数组中放置雷
    Putmine(mine, ROW, COL);
    //显示排雷数组
    Display(show, ROW, COL);
    //在show数组中排查雷
    Findmine(mine, show, ROW, COL);

}

到这里我们就可以对我们需要的函数进行一个声明和定义了,首先我们建立一个game.h文件放入我们的函数声明加上宏定义

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROWS 11
#define COLS 11
#define MINES 10

#define ROW ROWS-2
#define COL COLS-2

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int  col, char ch);
void Putmine(char arr[ROWS][COLS], int  row,int  col);
void Display(char arr[ROWS][COLS], int  row,int  col);
void Findmine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col);
int Count(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int x, int y);
void Extendmine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int x, int y);
int Is_win(char arr1[ROWS][COLS], int  row, int  col);

然后我们建立一个game.c的文件放函数的定义

初始化棋盘函数。

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int  col, char ch)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ch;
		}
	}
}

在放雷的信息的棋盘数组里面随机放入我们设置的雷的函数。

void Putmine(char arr[ROWS][COLS], int  row, int  col)
{
	int count = 0;
	while (count < MINES)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] != '1')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count++;
		}
	}
}

打印我们的棋盘数组的函数。

void Display(char arr[ROWS][COLS], int  row, int  col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	printf("  ");
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (i == col - 1)
		{
			printf("-");
		}
		else
		{
			printf("--");
		}
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d|", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

计算我们我们输入的数据周围雷的个数的函数。

int Count(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= (x + 1); i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= (y + 1); j++)
		{
			if ('1' == arr1[i][j])
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

接下来就是最重要的函数,找雷的函数。在找雷的过程中我们需要不断根据玩家的输入进行判断是否为雷。

void Findmine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	while (1)
	{
		printf("####################\n");
		printf("请输入本次排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		printf("####################\n");
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if ('1' == arr1[x][y])
			{
				printf("很不幸,你踩到雷了\n");
				break;
			}
			else
			{
				arr2[x][y] = Count(arr1, arr2, x, y) + '0';
				Extendmine(arr1, arr2, x, y);
				Display(arr2, ROW, COL);
			}
			ret = Is_win(arr2, ROW, COL);
			if (ret == MINES)
			{
				printf("恭喜你赢啦!!!!!\n");
			}
		 
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请再次输入一次吧:");
		}
	}


}

在找雷的函数中我们又用到了一个实现“炸开”效果的函数,这里用到了递归的方法。后面再详细讲解递归中我会跟大家来详细解释这段代码。

void Extendmine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	char n = '0';
	n = Count(arr1, arr2, x, y)+'0';
	if ('0' == n)
	{
		arr2[x][y] = ' ';
		int i = 0;
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (i == x && j == y)
				{
					continue;
				}
				if (arr1[i][j] == '0' && arr2[i][j] == '*')
				{
					Extendmine(arr1, arr2, i, j);
				}
			}
		}
	}
	else
	{
		arr2[x][y] = n;
	}
}

最后就是我们判断输赢的函数,我们只需要在每一次输入后玩家的数组中’*'的个数即可,若个数刚好为雷的数量,则玩家获胜。

int Is_win(char arr[ROWS][COLS], int  row, int  col)
{
	int count_mine = 0;
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == '*')
			{
				count_mine++;
			}
		}
	}
	return count_mine;
}

5 相关文件代码分享

test.c

#include <stdio.h>
#include "game.h"

void menu()
{
    printf("****************************\n");
    printf("**********1.开始游戏********\n");
    printf("**********0.不玩了**********\n");
    printf("****************************\n");


}
void game()
{
    //定义两个数组分别存放雷和用来排查的界面
    char mine[ROWS][COLS] = {0};
    char show[ROWS][COLS] = {0};
    //初始化两个数组
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
    //在mine数组中放置雷
    Putmine(mine, ROW, COL);
    //显示排雷数组
    Display(show, ROW, COL);
    //在show数组中排查雷
    Findmine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请输入:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    } while(input);
    return 0;
}

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROWS 11
#define COLS 11
#define MINES 10

#define ROW ROWS-2
#define COL COLS-2

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int  col, char ch);
void Putmine(char arr[ROWS][COLS], int  row,int  col);
void Display(char arr[ROWS][COLS], int  row,int  col);
void Findmine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col);
int Count(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int x, int y);
void Extendmine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int x, int y);
int Is_win(char arr1[ROWS][COLS], int  row, int  col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int  col, char ch)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ch;
		}
	}
}

void Putmine(char arr[ROWS][COLS], int  row, int  col)
{
	int count = 0;
	while (count < MINES)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] != '1')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count++;
		}
	}
}

void Display(char arr[ROWS][COLS], int  row, int  col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	printf("  ");
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (i == col - 1)
		{
			printf("-");
		}
		else
		{
			printf("--");
		}
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d|", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

int Count(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= (x + 1); i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= (y + 1); j++)
		{
			if ('1' == arr1[i][j])
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

void Extendmine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	char n = '0';
	n = Count(arr1, arr2, x, y)+'0';
	if ('0' == n)
	{
		arr2[x][y] = ' ';
		int i = 0;
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (i == x && j == y)
				{
					continue;
				}
				if (arr1[i][j] == '0' && arr2[i][j] == '*')
				{
					Extendmine(arr1, arr2, i, j);
				}
			}
		}
	}
	else
	{
		arr2[x][y] = n;
	}
}


void Findmine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	while (1)
	{
		printf("####################\n");
		printf("请输入本次排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		printf("####################\n");
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if ('1' == arr1[x][y])
			{
				printf("很不幸,你踩到雷了\n");
				break;
			}
			else
			{
				arr2[x][y] = Count(arr1, arr2, x, y) + '0';
				Extendmine(arr1, arr2, x, y);
				Display(arr2, ROW, COL);
			}
			ret = Is_win(arr2, ROW, COL);
			if (ret == MINES)
			{
				printf("恭喜你赢啦!!!!!\n");
			}
		 
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请再次输入一次吧:");
		}
	}


}

int Is_win(char arr[ROWS][COLS], int  row, int  col)
{
	int count_mine = 0;
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == '*')
			{
				count_mine++;
			}
		}
	}
	return count_mine;
}

本人水平有限,如有错误欢迎指正!!!
有更好的方法也欢迎讨论!!!!

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