数据结构-二叉树的建立非递归实现【栈】

这个真的写了好久,所以单独发一章

函数代码

bool CreateBiTree(BiTree& T) {
	char ch; int flag = 0;//flag作为标记用,当flag=0时创建当前结点的左孩子,flag=1时创建当前结点的右孩子
	cin >> ch;
	if (ch == '#') {//如果根结点为空则创建结束
		T = NULL;
		return 1;
	}
	BiTree newnode = new BiTNode; //用来存储创建的新结点
	BiTree temp = new BiTNode; //临时变量,用来存储出栈的值或者未出栈的栈顶值
	BiTree temp1 = new BiTNode;//当需要同时用到出栈值和未出栈的栈顶值时作为第二个临时变量
	if (!newnode || !temp || !temp1)return 0;
	LinkStack S; InitStack(S);
	T = new BiTNode;
	T->data = ch;
	T->lchild = NULL; T->rchild = NULL;//先为根结点赋值
	Push(S, T);//将根结点压入栈
	while (1) {
		cin >> ch;
		if (ch == '#' && flag == 0) {
			//需要创建左子树的头结点且值为空,令当前结点的左孩子等于NULL,转为创建右子树头结点,flag=1
			GetTop(S, temp);
			temp->lchild = NULL;
			flag = 1;
		}
		else if (ch == '#' && flag == 1) {
			//需要创建右子树的头结点且值为空,表明当前结点的左右孩子已创建完成,令当前结点的右孩子等于NULL
			Pop(S, temp);
			GetTop(S, temp1);
			temp->rchild = NULL;
			//将栈顶元素(即当前元素)出栈,当前元素与新的栈顶元素进行比较
			//,若新的栈顶元素的右孩子与当前元素相同,则说明当前结点的父结点左右孩子同样创建完成,
			//继续进行这一操作直到栈顶元素的右孩子与出栈元素不相同
			while (temp1->rchild == temp) {
				Pop(S, temp);
				if (!GetTop(S, temp1))return 1;
				//若栈空无法取得栈顶元素,说明新输入的值为二叉树的最右结点,二叉树建立完成
			}
		}
		else {
			newnode = new BiTNode;
			newnode->data = ch;//若输入值非#,则需要创建新结点
			if (flag == 0) {//flag为0,建立左子树的头结点,下次创建为左子树头结点的左子树头结点因此flag无需更改
				GetTop(S, temp);
				temp->lchild = newnode;
				Push(S, newnode);//中间经历结点压入栈中
			}
			else {//flag为1,建立右子树的头结点,下次创建为右子树头结点的左子树头结点,因此flag=0
				GetTop(S, temp);
				temp->rchild = newnode;
				Push(S, newnode);//中间经历结点压入栈中
				flag = 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

测试程序整体代码

#include <iostream>
using namespace std;

typedef char TElemType;
typedef struct BiTNode {
	TElemType data;
	struct BiTNode* lchild, * rchild;
}BiTNode, * BiTree;//二叉树
typedef BiTree SElemType;
typedef struct StackNode {
	SElemType data;
	struct StackNode* next;
}StackNode, * LinkStack;//栈

//栈的基本操作
bool InitStack(LinkStack& S);//初始化链栈
bool Push(LinkStack& S, SElemType e);//将元素e压入栈中
bool Pop(LinkStack& S, SElemType& e);//将首元素出栈,用元素e返回
bool StackEmpty(LinkStack S);//判断链栈是否为空
bool GetTop(LinkStack S, SElemType& e);//取链栈栈顶元素,用元素e返回
//二叉树的基本操作
bool CreateBiTree(BiTree& T);
bool Preorder(BiTree T);
bool Inorder(BiTree T);
bool Postorder(BiTree T);


bool CreateBiTree(BiTree& T) {
	char ch; int flag = 0;//flag作为标记用,当flag=0时创建当前结点的左孩子,flag=1时创建当前结点的右孩子
	cin >> ch;
	if (ch == '#') {//如果根结点为空则创建结束
		T = NULL;
		return 1;
	}
	BiTree newnode = new BiTNode; //用来存储创建的新结点
	BiTree temp = new BiTNode; //临时变量,用来存储出栈的值或者未出栈的栈顶值
	BiTree temp1 = new BiTNode;//当需要同时用到出栈值和未出栈的栈顶值时作为第二个临时变量
	if (!newnode || !temp || !temp1)return 0;
	LinkStack S; InitStack(S);
	T = new BiTNode;
	T->data = ch;
	T->lchild = NULL; T->rchild = NULL;//先为根结点赋值
	Push(S, T);//将根结点压入栈
	while (1) {
		cin >> ch;
		if (ch == '#' && flag == 0) {
			//需要创建左子树的头结点且值为空,令当前结点的左孩子等于NULL,转为创建右子树头结点,flag=1
			GetTop(S, temp);
			temp->lchild = NULL;
			flag = 1;
		}
		else if (ch == '#' && flag == 1) {
			//需要创建右子树的头结点且值为空,表明当前结点的左右孩子已创建完成,令当前结点的右孩子等于NULL
			Pop(S, temp);
			GetTop(S, temp1);
			temp->rchild = NULL;
			//将栈顶元素(即当前元素)出栈,当前元素与新的栈顶元素进行比较
			//,若新的栈顶元素的右孩子与当前元素相同,则说明当前结点的父结点左右孩子同样创建完成,
			//继续进行这一操作直到栈顶元素的右孩子与出栈元素不相同
			while (temp1->rchild == temp) {
				Pop(S, temp);
				if (!GetTop(S, temp1))return 1;
				//若栈空无法取得栈顶元素,说明新输入的值为二叉树的最右结点,二叉树建立完成
			}
		}
		else {
			newnode = new BiTNode;
			newnode->data = ch;//若输入值非#,则需要创建新结点
			if (flag == 0) {//flag为0,建立左子树的头结点,下次创建为左子树头结点的左子树头结点因此flag无需更改
				GetTop(S, temp);
				temp->lchild = newnode;
				Push(S, newnode);//中间经历结点压入栈中
			}
			else {//flag为1,建立右子树的头结点,下次创建为右子树头结点的左子树头结点,因此flag=0
				GetTop(S, temp);
				temp->rchild = newnode;
				Push(S, newnode);//中间经历结点压入栈中
				flag = 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

int main()
{
	BiTree T, T1;
	cout << "先序建立一个二叉树,输入先序序列,空用#代替:\n";
	CreateBiTree(T);//先序建立二叉树;
	cout << "先序遍历:";
	Preorder(T);//先序遍历
	cout << endl;
	cout << "中序遍历:";
	Inorder(T);//中序遍历
	cout << endl;
	cout << "后序遍历:";
	Postorder(T);//后序遍历
	cout << endl;
	return 0;
}
bool Preorder(BiTree T) {
	if (T) {
		cout << T->data << "  ";
		Preorder(T->lchild);
		Preorder(T->rchild);
		return 1;
	}
	return 0;
}
bool Inorder(BiTree T) {
	if (T) {
		Inorder(T->lchild);
		cout << T->data << "  ";
		Inorder(T->rchild);
		return 1;
	}
	return 0;
}
bool Postorder(BiTree T) {
	if (T) {
		Postorder(T->lchild);
		Postorder(T->rchild);
		cout << T->data << "  ";
		return 1;
	}
	return 0;
}
bool InitStack(LinkStack& S) {
	S = NULL;
	return 1;
}
bool Push(LinkStack& S, SElemType e) {
	StackNode* temp = new StackNode;
	if (!temp)return 0;
	temp->data = e;
	temp->next = S;
	S = temp;
	return 1;
}
bool Pop(LinkStack& S, SElemType& e) {
	if (S == NULL)return 0;
	StackNode* temp = S;
	e = S->data;
	S = S->next;
	delete temp;
	return 1;
}
bool StackEmpty(LinkStack S) {
	if (S == NULL)
		return 1;
	return 0;
}
bool GetTop(LinkStack S, SElemType& e) {
	if (S == NULL)return 0;
	e = S->data;
	return 1;
}

 

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