锁作为一种非强制的机制,被用来保证线程安全。每一个线程在访问数据或者资源前,要先获取(Acquire)锁,并在访问结束之后释放(Release)锁。如果锁已经被占用,其它试图获取锁的线程会等待,直到锁重新可用。
注:不要将过多的其他操作代码放到锁里面,否则一个线程执行的时候另一个线程就一直在等待,就无法发挥多线程的作用了。
在iOS中锁的基本种类只有两种:互斥锁、自旋锁,其他的比如条件锁、递归锁、信号量都是上层的封装和实现。
一、NSSpinLock
iOS10之后被弃用,使用os_unfair_lock
替代。
typedef int32_t OSSpinLock OSSPINLOCK_DEPRECATED_REPLACE_WITH(os_unfair_lock);
线程反复检查锁变量是否可用。由于线程在这一过程中保持执行, 因此是一种忙等待。一旦获取了自旋锁,线程会一直保持该锁,直至显式释放自旋锁。 自旋锁避免了进程上下文的调度开销,因此对于线程只会阻塞很短时间的场合是有效的。
OSSpinLock
就是典型的自旋锁。自旋锁的特点是在没有获取到锁时,锁已经被添加,还没有被解开时,OSSpinLock
处于忙等状态,一直占用CPU,类似如下伪代码:
while(锁没解开);
优先级反转:
由于线程调度,每条线程的分配时间权重不一样,当权重小的线程先进入OSSpinLock
优先加锁,当权重大的线程再来访问,就阻塞在这,可能权重大的线程会一直分配到cpu所以一直会进来,但是因为有锁,只能等待,权重小的线程得不到cpu资源分配,所以不会解锁,造成一定程度的死锁。
// 初始化
OSSpinLock spinLock = OS_SPINLOCK_INIT;
// 加锁
OSSpinLockLock(&spinLock);
// 解锁
OSSpinLockUnlock(&spinLock);
// 尝试加锁,可以加锁则立即加锁并返回 YES,反之返回 NO
OSSpinLockTry(&spinLock)
/*
OSSpinLock已经不再线程安全,OSSpinLock有潜在的优先级反转问题
*/
(一)atomic
自旋锁的实际应用,自动生成的setter
方法会根据修饰符不同调用不同方法,最后统一调用reallySetProperty
方法,其中就有一段关于atomic
修饰词的代码。
static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy)
{
if (offset == 0) {
object_setClass(self, newValue);
return;
}
id oldValue;
id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
if (copy) {
newValue = [newValue copyWithZone:nil];
} else if (mutableCopy) {
newValue = [newValue mutableCopyWithZone:nil];
} else {
if (*slot == newValue) return;
newValue = objc_retain(newValue);
}
if (!atomic) {
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
} else {
spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
slotlock.lock();
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
slotlock.unlock();
}
objc_release(oldValue);
}
比对一下atomic的逻辑分支:
- 原子性修饰的属性进行了
spinlock
加锁处理 - 非原子性的属性除了没加锁,其他逻辑与
atomic
一般无二
前面刚说OSSpinLock
因为安全问题被废弃了,但苹果源码怎么还在使用呢?其实点进去就会发现用os_unfair_lock
替代了OSSpinLock
(iOS10之后替换)。
using spinlock_t = mutex_tt<LOCKDEBUG>;
class mutex_tt : nocopy_t {
os_unfair_lock mLock;
...
}
getter
方法也是如此:atomic
修饰的属性进行加锁处理。
id objc_getProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, BOOL atomic) {
if (offset == 0) {
return object_getClass(self);
}
// Retain release world
id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
if (!atomic) return *slot;
// Atomic retain release world
spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
slotlock.lock();
id value = objc_retain(*slot);
slotlock.unlock();
// for performance, we (safely) issue the autorelease OUTSIDE of the spinlock.
return objc_autoreleaseReturnValue(value);
}
atomic
修饰的属性绝对安全吗?
atomic
只能保证setter
、getter
方法的线程安全,并不能保证数据安全
(二)读写锁
读写锁实际是一种特殊的自旋锁,它把对共享资源的访问者划分成读者和写者,读者只对共享资源进行读访问,写者则需要对共享资源进行写操作。这种锁相对于自旋锁而言,能提高并发性,因为在多处理器系统中,它允许同时有多个读者来访问共享资源,最大可能的读者数为实际的CPU数
写者是排他性的,⼀个读写锁同时只能有⼀个写者或多个读者(与CPU数相关),但不能同时既有读者⼜有写者。在读写锁保持期间也是抢占失效的
如果读写锁当前没有读者,也没有写者,那么写者可以⽴刻获得读写锁,否则它必须⾃旋在那⾥,直到没有任何写者或读者。如果读写锁没有写者,那么读者可以⽴即获得该读写锁,否则读者必须⾃旋在那⾥,直到写者释放该读写锁。
// 导入头文件
#import <pthread.h>
//普通初始化
// 全局声明读写锁
pthread_rwlock_t lock;
// 初始化读写锁
pthread_rwlock_init(&lock, NULL);
//宏定义初始化
pthread_rwlock_t lock = PTHREAD_RWLOCK_INITIALIZER;
// 读操作-加锁
pthread_rwlock_rdlock(&lock);
// 读操作-尝试加锁
pthread_rwlock_tryrdlock(&lock);
// 写操作-加锁
pthread_rwlock_wrlock(&lock);
// 写操作-尝试加锁
pthread_rwlock_trywrlock(&lock);
// 解锁
pthread_rwlock_unlock(&lock);
// 释放锁
pthread_rwlock_destroy(&lock);
二、互斥锁
pthread_mutex
就是互斥锁——当锁被占用,而其他线程申请锁时,不是使用忙等,而是阻塞线程并睡眠。是一种用于多线程编程中,防止两条线程同时对同一公共资源(比如全局变量)进行读写的机制。该目的通过将代码切片成一个一个的临界区,从而达成效果。
这里有两个要注意的点:互斥跟同步:
- 互斥就是当多个线程进行同一操作的时候,同一时间只有一个线程可以进行操作。
- 同步是多个线程进行同一操作的时候,按照相应的顺序执行。
互斥锁又分为两种情况,可递归和不可递归。
互斥锁(Mutual exclusion,缩写Mutex)是防止两条线程同时对同一公共资源(比如全局变量)进行读写的机制。当获取锁操作失败时,线程会进入睡眠,等待锁释放时被唤醒。互斥锁又分为:
- 递归锁:可重入锁,同一个线程在锁释放前可再次获取锁,即可以递归调用(比如
@synchronized
、NSRecursiveLock
) - 非递归锁:不可重入,必须等锁释放后才能再次获取锁
os_unfair_lock
、pthread_mutex
是典型的互斥锁,在没有获取到锁时锁已经被添加;还没有被解开时,它们都会让当前线程进入休眠状态,即不占用CPU资源。但是为什么,互斥锁比自旋锁的效率低呢,是因为休眠,以及唤醒休眠,比忙等更加消耗CPU资源。
NSLock
封装的pthread_mutex
的PTHREAD_MUTEX_NORMAL
模式
(一)NSLock(互斥锁、对象锁)
NSLock
是对互斥锁的简单封装,使用如下:
// 初始化
NSLock *_lock = [[NSLock alloc]init];
// 加锁
[_lock lock];
// 解锁
[_lock unlock];
// 尝试加锁,可以加锁则立即加锁并返回 YES,反之返回 NO
[_lock tryLock];
- (void)test {
self.testArray = [NSMutableArray array];
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
for (int i = 0; i < 200000; i++) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[lock lock];
self.testArray = [NSMutableArray array];
[lock unlock];
});
}
}
NSLock
在AFNetworking
的AFURLSessionManager.m
中有使用到。Swift对Foundation开源了,可以下载到源码,用来探究NSLock的底层实现:
open class NSLock: NSObject, NSLocking {
internal var mutex = _MutexPointer.allocate(capacity: 1)
#if os(macOS) || os(iOS) || os(Windows)
private var timeoutCond = _ConditionVariablePointer.allocate(capacity: 1)
private var timeoutMutex = _MutexPointer.allocate(capacity: 1)
#endif
public override init() {
#if os(Windows)
InitializeSRWLock(mutex)
InitializeConditionVariable(timeoutCond)
InitializeSRWLock(timeoutMutex)
#else
pthread_mutex_init(mutex, nil)
#if os(macOS) || os(iOS)
pthread_cond_init(timeoutCond, nil)
pthread_mutex_init(timeoutMutex, nil)
#endif
#endif
}
deinit {
#if os(Windows)
// SRWLocks do not need to be explicitly destroyed
#else
pthread_mutex_destroy(mutex)
#endif
mutex.deinitialize(count: 1)
mutex.deallocate()
#if os(macOS) || os(iOS) || os(Windows)
deallocateTimedLockData(cond: timeoutCond, mutex: timeoutMutex)
#endif
}
open func lock() {
#if os(Windows)
AcquireSRWLockExclusive(mutex)
#else
pthread_mutex_lock(mutex)
#endif
}
open func unlock() {
#if os(Windows)
ReleaseSRWLockExclusive(mutex)
AcquireSRWLockExclusive(timeoutMutex)
WakeAllConditionVariable(timeoutCond)
ReleaseSRWLockExclusive(timeoutMutex)
#else
pthread_mutex_unlock(mutex)
#if os(macOS) || os(iOS)
// Wakeup any threads waiting in lock(before:)
pthread_mutex_lock(timeoutMutex)
pthread_cond_broadcast(timeoutCond)
pthread_mutex_unlock(timeoutMutex)
#endif
#endif
}
open func `try`() -> Bool {
#if os(Windows)
return TryAcquireSRWLockExclusive(mutex) != 0
#else
return pthread_mutex_trylock(mutex) == 0
#endif
}
open func lock(before limit: Date) -> Bool {
#if os(Windows)
if TryAcquireSRWLockExclusive(mutex) != 0 {
return true
}
#else
if pthread_mutex_trylock(mutex) == 0 {
return true
}
#endif
#if os(macOS) || os(iOS) || os(Windows)
return timedLock(mutex: mutex, endTime: limit, using: timeoutCond, with: timeoutMutex)
#else
guard var endTime = timeSpecFrom(date: limit) else {
return false
}
#if os(WASI)
return true
#else
return pthread_mutex_timedlock(mutex, &endTime) == 0
#endif
#endif
}
open var name: String?
}
从源码来看就是对互斥锁的封装。
使用互斥锁NSLock异步并发调用block块,block块内部递归调用自己,问打印什么?
- (void)test {
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
static void (^block)(int);
block = ^(int value) {
NSLog(@"加锁前");
[lock lock];
NSLog(@"加锁后");
if (value > 0) {
NSLog(@"value——%d", value);
block(value - 1);
}
[lock unlock];
NSLog(@"解锁后");
};
block(10);
});
}
输出:
原因:互斥锁在递归调用时会造成堵塞,并非死锁——这里的问题是后面的代码无法执行下去。
- 第一次加完锁之后还没出锁就进行递归调用
- 第二次加锁就堵塞了线程(因为不会查询缓存)
解决方案: 使用递归锁NSRecursiveLock
替换NSLock
NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
(二)pthread_mutex(互斥锁)
pthread_mutex
就是互斥锁本身——当锁被占用,而其他线程申请锁时,不是使用忙等,而是阻塞线程并睡眠。
#import <pthread/pthread.h>
// 初始化(两种)
// 1.普通初始化
pthread_mutex_t mutex_t;
pthread_mutex_init(&mutex_t, NULL);
// 2.宏初始化
pthread_mutex_t mutex =PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
// 加锁
pthread_mutex_lock(&mutex_t);
// 这里做需要线程安全操作
// 解锁
pthread_mutex_unlock(&mutex_t);
// 尝试加锁,可以加锁时返回的是 0,否则返回一个错误
pthread_mutex_trylock(&mutex_t)
// 释放锁
pthread_mutex_destroy(&mutex_t);
(三)@synchronized
@synchronized可能是日常开发中用的比较多的一种互斥锁,因为它的使用比较简单,但并不是在任意场景下都能使用@synchronized,且它的性能较低。
// 初始化
@synchronized(锁对象){
}
/*
底层封装的pthread_mutex的PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 模式,
锁对象来表示是否为同一把锁
*/
接下来就通过源码探索来看一下@synchronized。
- (void)run {
@synchronized (self) {
NSLog(@"s1");
}
}
将上面源代码转化成cpp代码:
static void _I_MyPerson_run(MyPerson * self, SEL _cmd) {
{
id _rethrow = 0; id _sync_obj = (id)self;
objc_sync_enter(_sync_obj);
try {
struct _SYNC_EXIT {
_SYNC_EXIT(id arg) : sync_exit(arg) {}
~_SYNC_EXIT() {objc_sync_exit(sync_exit);}
id sync_exit;
} _sync_exit(_sync_obj);
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_rx_h53wjns9787gpxxz8tg94y6r0000gn_T_MyPerson_9b8773_mi_3);
} catch (id e) {_rethrow = e;}
{
struct _FIN { _FIN(id reth) : rethrow(reth) {}
~_FIN() { if (rethrow) objc_exception_throw(rethrow); }
id rethrow;
} _fin_force_rethow(_rethrow);}
}
}
synchronized
调用了try catch
,内部调用了objc_sync_enter
和objc_sync_exit
。
1. objc_sync_enter
// Begin synchronizing on 'obj'.
// Allocates recursive mutex associated with 'obj' if needed.
// Returns OBJC_SYNC_SUCCESS once lock is acquired.
int objc_sync_enter(id obj)
{
int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
if (obj) {
SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);
ASSERT(data);
data->mutex.lock();
} else {
// @synchronized(nil) does nothing
if (DebugNilSync) {
_objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug");
}
objc_sync_nil();
}
return result;
}
BREAKPOINT_FUNCTION(
void objc_sync_nil(void)
);
- 首先从它的注释中
recursive mutex
可以得出@synchronized
是递归锁 - 如果加锁的对象
obj
不存在时分别会走objc_sync_nil()
和不做任何操作。这也是@synchronized
作为递归锁但能防止死锁的原因所在:在不断递归的过程中如果对象不存在了就会停止递归从而防止死锁。 - 正常情况下(obj存在)会通过id2data方法生成一个SyncData对象
typedef struct alignas(CacheLineSize) SyncData { struct SyncData* nextData; DisguisedPtr<objc_object> object; int32_t threadCount; // number of THREADS using this block recursive_mutex_t mutex; } SyncData;
- nextData指的是链表中下一个SyncData
- object指的是当前加锁的对象
- threadCount表示使用该对象进行加锁的线程数
- mutex即对象所关联的锁
2. objc_sync_exit
// End synchronizing on 'obj'.
// Returns OBJC_SYNC_SUCCESS or OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR
int objc_sync_exit(id obj)
{
int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
if (obj) {
SyncData* data = id2data(obj, RELEASE);
if (!data) {
result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
} else {
bool okay = data->mutex.tryUnlock();
if (!okay) {
result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
}
}
} else {
// @synchronized(nil) does nothing
}
return result;
}
3. 注意事项
- 不能使用非OC对象作为加锁条件——
id2data
中接收参数为id类型 - 多次锁同一个对象会有什么后果吗——会从高速缓存中拿到data,所以只会锁一次对象
- 都说@synchronized性能低——是因为在底层增删改查消耗了大量性能
- 加锁对象不能为nil,否则加锁无效,不能保证线程安全
(四)os_unfair_lock
由于OSSpinLock
自旋锁的bug,替代方案是内部封装了os_unfair_lock
,而os_unfair_lock
在加锁时会处于休眠状态,而不是自旋锁的忙等状态 os_unfair_lock
属于互斥锁。
#import <os/lock.h>
// 初始化
os_unfair_lock unfair_lock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
// 加锁
os_unfair_lock_lock(&unfair_lock);
// 解锁
os_unfair_lock_unlock(&unfair_lock);
// 尝试加锁,可以加锁则立即加锁并返回 YES,反之返回 NO
os_unfair_lock_trylock(&unfair_lock);
/*
注:解决不同优先级的线程申请锁的时候不会发生优先级反转问题.
不过相对于 OSSpinLock , os_unfair_lock性能方面减弱了许多.
*/
typedef mutex_t spinlock_t;
class mutex_tt : nocopy_t {
os_unfair_lock mLock;
public:
constexpr mutex_tt() : mLock(OS_UNFAIR_LOCK_INIT) {
lockdebug_remember_mutex(this);
}
constexpr mutex_tt(__unused const fork_unsafe_lock_t unsafe) : mLock(OS_UNFAIR_LOCK_INIT) { }
void lock() {
lockdebug_mutex_lock(this);
// <rdar://problem/50384154>
uint32_t opts = OS_UNFAIR_LOCK_DATA_SYNCHRONIZATION | OS_UNFAIR_LOCK_ADAPTIVE_SPIN;
os_unfair_lock_lock_with_options_inline
(&mLock, (os_unfair_lock_options_t)opts);
}
void unlock() {
lockdebug_mutex_unlock(this);
os_unfair_lock_unlock_inline(&mLock);
}
void forceReset() {
lockdebug_mutex_unlock(this);
bzero(&mLock, sizeof(mLock));
mLock = os_unfair_lock OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
}
void assertLocked() {
lockdebug_mutex_assert_locked(this);
}
void assertUnlocked() {
lockdebug_mutex_assert_unlocked(this);
}
// Address-ordered lock discipline for a pair of locks.
static void lockTwo(mutex_tt *lock1, mutex_tt *lock2) {
if ((uintptr_t)lock1 < (uintptr_t)lock2) {
lock1->lock();
lock2->lock();
} else {
lock2->lock();
if (lock2 != lock1) lock1->lock();
}
}
static void unlockTwo(mutex_tt *lock1, mutex_tt *lock2) {
lock1->unlock();
if (lock2 != lock1) lock2->unlock();
}
// Scoped lock and unlock
class locker : nocopy_t {
mutex_tt& lock;
public:
locker(mutex_tt& newLock)
: lock(newLock) { lock.lock(); }
~locker() { lock.unlock(); }
};
// Either scoped lock and unlock, or NOP.
class conditional_locker : nocopy_t {
mutex_tt& lock;
bool didLock;
public:
conditional_locker(mutex_tt& newLock, bool shouldLock)
: lock(newLock), didLock(shouldLock)
{
if (shouldLock) lock.lock();
}
~conditional_locker() { if (didLock) lock.unlock(); }
};
};
三、条件锁
就是条件变量,当进程的某些资源要求不满足时就进入休眠,也就是锁住了。当资源被分配到了,条件锁打开,进程继续运行。
在一定条件下,让其等待休眠,并放开锁,等接收到信号或者广播,会从新唤起线程,并重新加锁,像NSCondition
封装了pthread_mutex
的以上几个函数,NSConditionLock
封装了NSCondition
。
(一)NSCondition
NSCondition
是一个条件锁,可能平时用的不多,但与信号量相似:线程1需要等到条件1满足才会往下走,否则就会堵塞等待,直至条件满足。
// 初始化
NSCondition *_condition= [[NSCondition alloc]init];
// 加锁
[_condition lock];
// 解锁
[_condition unlock];
/*
其他功能接口
wait 进入等待状态
waitUntilDate:让一个线程等待一定的时间
signal 唤醒一个等待的线程
broadcast 唤醒所有等待的线程
*/
在Swift源码中找到关于NSCondition
部分:
open class NSCondition: NSObject, NSLocking {
internal var mutex = _MutexPointer.allocate(capacity: 1)
internal var cond = _ConditionVariablePointer.allocate(capacity: 1)
public override init() {
pthread_mutex_init(mutex, nil)
pthread_cond_init(cond, nil)
}
deinit {
pthread_mutex_destroy(mutex)
pthread_cond_destroy(cond)
}
open func lock() {
pthread_mutex_lock(mutex)
}
open func unlock() {
pthread_mutex_unlock(mutex)
}
open func wait() {
pthread_cond_wait(cond, mutex)
}
open func wait(until limit: Date) -> Bool {
guard var timeout = timeSpecFrom(date: limit) else {
return false
}
return pthread_cond_timedwait(cond, mutex, &timeout) == 0
}
open func signal() {
pthread_cond_signal(cond)
}
open func broadcast() {
pthread_cond_broadcast(cond) // wait signal
}
open var name: String?
}
我们可以看出:
- NSCondition是对mutex和cond的一种封装(cond就是用于访问和操作特定类型数据的指针)
- wait操作会阻塞线程,使其进入休眠状态,直至超时
- signal操作是唤醒一个正在休眠等待的线程
- broadcast会唤醒所有正在等待的线程
(二)NSConditionLock
// 初始化
NSConditionLock *_conditionLock = [[NSConditionLock alloc]init];
// 加锁
[_conditionLock lock];
// 解锁
[_conditionLock unlock];
// 尝试加锁,可以加锁则立即加锁并返回 YES,反之返回 NO
[_conditionLock tryLock];
/*
其他功能接口
- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition NS_DESIGNATED_INITIALIZER; //初始化传入条件
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;//条件成立触发锁
- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;//尝试条件成立触发锁
- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;//条件成立解锁
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;//触发锁 在等待时间之内
- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;//触发锁 条件成立 并且在等待时间之内
*/
它和NSCondition的区别在于哪里呢?
open class NSConditionLock : NSObject, NSLocking {
internal var _cond = NSCondition()
internal var _value: Int
internal var _thread: _swift_CFThreadRef?
public convenience override init() {
self.init(condition: 0)
}
public init(condition: Int) {
_value = condition
}
open func lock() {
let _ = lock(before: Date.distantFuture)
}
open func unlock() {
_cond.lock()
_thread = nil
_cond.broadcast()
_cond.unlock()
}
open var condition: Int {
return _value
}
open func lock(whenCondition condition: Int) {
let _ = lock(whenCondition: condition, before: Date.distantFuture)
}
open func `try`() -> Bool {
return lock(before: Date.distantPast)
}
open func tryLock(whenCondition condition: Int) -> Bool {
return lock(whenCondition: condition, before: Date.distantPast)
}
open func unlock(withCondition condition: Int) {
_cond.lock()
_thread = nil
_value = condition
_cond.broadcast()
_cond.unlock()
}
open func lock(before limit: Date) -> Bool {
_cond.lock()
while _thread != nil {
if !_cond.wait(until: limit) {
_cond.unlock()
return false
}
}
_thread = pthread_self()
_cond.unlock()
return true
}
open func lock(whenCondition condition: Int, before limit: Date) -> Bool {
_cond.lock()
while _thread != nil || _value != condition {
if !_cond.wait(until: limit) {
_cond.unlock()
return false
}
}
_thread = pthread_self()
_cond.unlock()
return true
}
open var name: String?
}
可以看出:
- NSConditionLock是NSCondition加线程数的封装
- NSConditionLock可以设置锁条件,而NSCondition只是通知信号
四、递归锁
递归锁就是同一个线程可以加锁N次而不会引发死锁。
递归锁的主要意思是,同一条线程可以加多把锁。什么意思呢,就是相同的线程访问一段代码,如果是加锁的可以继续加锁,继续往下走,不同线程来访问这段代码时,发现有锁要等待所有锁解开之后才可以继续往下走。
NSRecursiveLock
封装的pthread_mutex
的PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE
模式
(一)NSRecursiveLock
// 初始化
NSRecursiveLock *_recursiveLock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
// 加锁
[_recursiveLock lock];
// 解锁
[_recursiveLock unlock];
// 尝试加锁,可以加锁则立即加锁并返回 YES,反之返回 NO
[_recursiveLock tryLock];
/*
注: 递归锁可以被同一线程多次请求,而不会引起死锁。
即在同一线程中在未解锁之前还可以上锁, 执行锁中的代码。
这主要是用在循环或递归操作中。
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;//触发锁 在等待时间之内
*/
NSRecursiveLock
使用和NSLock
类似,如下代码就能解决上个问题:
- (void)test {
NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
static void (^block)(int);
block = ^(int value) {
[lock lock];
if (value > 0) {
NSLog(@"value——%d", value);
block(value - 1);
}
[lock unlock];
};
block(10);
});
}
递归锁在使用时需要注意死锁问题——前后代码相互等待便会产生死锁。上述代码在外层加个for
循环,问输出结果?
- (void)test {
NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
static void (^block)(int);
block = ^(int value) {
[lock lock];
if (value > 0) {
NSLog(@"value——%d", value);
block(value - 1);
}
[lock unlock];
};
block(10);
});
}
}
运行代码会崩溃,并会提示野指针错误。
原因: for循环在block内部对同一个对象进行了多次锁操作,直到这个资源身上挂着N把锁,最后大家都无法一次性解锁——找不到解锁的出口
即 线程1中加锁1、同时线程2中加锁2-> 解锁1等待解锁2 -> 解锁2等待解锁1 -> 无法结束解锁——形成死锁
解决: 可以采用使用缓存的@synchronized,因为它对对象进行锁操作,会先从缓存查找是否有锁syncData存在。如果有,直接返回而不加锁,保证锁的唯一性
- (void)testSynchronized {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
static void (^block)(int);
block = ^(int value) {
@synchronized (self) {
if (value > 0) {
NSLog(@"value——%d", value);
block(value - 1);
}
}
};
block(10);
});
}
}
(二)pthread_mutex(recursive)
递归锁可以被同一线程多次请求,而不会引起死锁。 即在同一线程中在未解锁之前还可以上锁, 执行锁中的代码。 这主要是用在循环或递归操作中。
#import <pthread/pthread.h>
// 初始化
pthread_mutex_t mutex_t;
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr); //初始化attr并且给它赋予默认pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE); //设置锁类型,这边是设置为递归锁
pthread_mutex_init(&mutex_t, &attr);
pthread_mutexattr_settype (&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
pthread_mutexattr_destroy(&attr); //销毁一个属性对象,在重新进行初始化之前该结构不能重新使用
// 加锁
pthread_mutex_lock(&mutex_t);
// 解锁
pthread_mutex_unlock(&mutex_t);
/*
注: 递归锁可以被同一线程多次请求,而不会引起死锁。
即在同一线程中在未解锁之前还可以上锁, 执行锁中的代码。
这主要是用在循环或递归操作中。
*/
- (void)testPthreadMutex_Recursive {
pthread_mutex_t mutex_t;
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype (&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
pthread_mutex_init(&mutex_t, &attr);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
static void (^block)(int);
block = ^(int value) {
pthread_mutex_lock(&mutex_t);
if (value > 0) {
NSLog(@"value——%d", value);
block(value - 1);
}
pthread_mutex_unlock(&mutex_t);
};
block(10);
});
}
五、信号量
信号量(semaphore):是一种更高级的同步机制,互斥锁可以说是 semaphore 在仅取值 0/1 时的特例。信号量可以有更多的取值空间,用来实现更加复杂的同步,而不单单是线程间互斥。
// 初始化
dispatch_semaphore_t semaphore_t = dispatch_semaphore_create(1);
// 加锁
dispatch_semaphore_wait(semaphore_t,DISPATCH_TIME_FOREVER);
// 解锁
dispatch_semaphore_signal(semaphore_t);
/*
注: dispatch_semaphore 其他两个功能
1.还可以起到阻塞线程的作用.
2.可以实现定时器功能,这里不做过多介绍.
*/
总结
其实基本的锁就包括了三类,自旋锁, 互斥锁, 读写锁,其他的比如条件锁,递归锁,信号量都是上层的封装和实现。
- OSSpinLock不再安全,底层用os_unfair_lock替代
- atomic只能保证setter、getter时线程安全,所以更多的使用nonatomic来修饰
- 读写锁更多使用栅栏函数来实现
- @synchronized在底层维护了一个哈希链表进行data的存储,使用recursive_mutex_t进行加锁
- NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition和NSConditionLock底层都是对pthread_mutex的封装
- NSCondition和NSConditionLock是条件锁,当满足某一个条件时才能进行操作,和信号量dispatch_semaphore类似
- 普通场景下涉及到线程安全,可以用NSLock
- 循环调用时用NSRecursiveLock
- 循环调用且有线程影响时,请注意死锁,如果有死锁问题请使用@synchronized