接口、Math对象、Object介绍

1、接口

概念:当抽象类中的方法都是抽象方法时,建议将该类转换为接口

jdk1.8之前接口的方法都是抽象方法,变量都是常量,1.8及之后接口可以定义默认方法

关键词:interface/implements

存在的意义:主要是用于定义规范/规则

接口的特点:耦合性低、规范化等等,接口与接口之间可以多继承,类与接口之间可以多实现

例如:电脑上的USB接口,即插即拔式,扩展性强,有规则要求

接口的命名规则:建议首字母以I开头

1、接口是完全抽象的
2、接口中怎么定义 语法是什么? [修饰符列表] interface 接口名{}
3、接口支持多继承
4、接口中只有常量+抽象方法
5、接口中的所有元素都是public 修饰的
6、接口中抽象方法的 public abstract 可以省略
7、接口中的方法都是抽象方法,所以接口中的方法不能有方法体
8、接口中的常量的public static final 可以省略

public interface Ianimal{
	public static final String name = "动物"; //public static final可以省略,方法的public abstract也可以省略
	public abstract void eat();
	public abstract void sleep();
}
 class Dog implements Ianimal{
		@Override
		public void eat() {
		
		}
		@Override
		public void sleep() {
		}
}

2、Math对象

数学函数类,类是最终类不能被继承,其中的方法都是静态方法,类名直接调用即可

  • ceil() 求大于或等于给定值的最小整数 向上取

  • floor() 求小于或等于给定值的最大整数 向下取

  • random() 生成一个0~1之间的小数

     System.out.println("随机数:"+Math.random());
     System.out.println("1~10:"+Math.random()*10+1);
     System.out.println("1~10:"+Math.ceil(Math.random()*10));
     System.out.println("0~9:"+Math.floor(Math.random()*10));
    

3、Object

该类为所有类的超类,默认是省略的

Object中都有哪些方法:
hashCode() 通常用于表示某个对象的地址

equals() 判断对象是否相同

==比较基本数据类型时比较的是数值,如果是比较引用数据类型,那么比较的是地址

toString() 将类的信息以字符串的形式表示出来

通常开发者会输入对象,为了能够更加快速清晰的知道该对象中的属性的值分别都是什么,此时就会重写该类的toString 方法

直白点说:toString方法是系统提供的一种输出格式

User user = new User("张三",4555555,"555555555555444444441111");
	System.out.println(user); //默认自动调用toString方法
		public String toString() { //重写toString方法
	return "User [name=" + name + ", idCard=" + idCard + ", phone=" + phone + ", age=" + age + "]";
}
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