网络程序需要处理的第三类事件
网络程序需要处理的第三类事件 ,定时事件。对服务器的性能影响很大,我们需要将每个定时事件封装成定时器,再使用某种容器的数据结构,来串联这些定时器以统一管理。
定时是指在一段时间之后触发某段代码的机制,可以在这段代码内处理所有到期的定时器。
三种liunx提供的定时方法:
- socket选项中的SO_RCVTIMEO 和SO_SNDTIMEO
- SIGALRM 信号
- I /O复用系统调用的超时参数
socket选项中的SO_RCVTIMEO 和SO_SNDTIMEO
只对socket api有效 具体如下
我们可以通过系统调用的返回值 以及errno来判断超时事件是否已经到,进而决定是否开始处理定时任务。下面程序说明 如何使用SO_SNDTIMEO选项来定时。
// 利用SO_SNDTIMEO选项来定时 来定时操作
// 如果在指定事件内没有连接上服务器 则会打印connecting timeout
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
int timeout_connect( const char* ip, int port, int time )
{
int ret = 0;
struct sockaddr_in address;
bzero( &address, sizeof( address ) );
address.sin_family = AF_INET;
inet_pton( AF_INET, ip, &address.sin_addr );
address.sin_port = htons( port );
int sockfd = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
assert( sockfd >= 0 );
struct timeval timeout;
timeout.tv_sec = time;
timeout.tv_usec = 0;
socklen_t len = sizeof( timeout );
ret = setsockopt( sockfd, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, &timeout, len );
assert( ret != -1 );
ret = connect( sockfd, ( struct sockaddr* )&address, sizeof( address ) );
if ( ret == -1 )
{
if( errno == EINPROGRESS )
{
printf( "connecting timeout\n" );
return -1;
}
printf( "error occur when connecting to server\n" );
return -1;
}
return sockfd;
}
int main( int argc, char* argv[] )
{
if( argc <= 2 )
{
printf( "usage: %s ip_address port_number\n", basename( argv[0] ) );
return 1;
}
const char* ip = argv[1];
int port = atoi( argv[2] );
int sockfd = timeout_connect( ip, port, 10 );
if ( sockfd < 0 )
{
return 1;
}
return 0;
}
SIGALRM信号
如果要处理多个定时任务,就要不断触发SIGALRM信号 并且在信号处理函数中执行到期的任务。
一般是由alarm 和 setitimer函数来设置定时任务 不断触发SIGALRM信号。
下面通过实例–处理非活动连接,来介绍如何使用SIGALRM信号定时。一种简单的定时器实现,基于升序链表的定时器实现。通过这个案例来观察 SIGALRM信号处理函数是如何处理定时器并执行定时任务的。
后面将会拿这种定时器和高效定时器-时间轮和时间堆作对比。
基于升序链表的定时器
定时器至少包含成员:超时时间 和 超时回调函数
可选参数 是否重启定时器,如果是链表还要考虑是否有前后定时器的指针成员
下面实现了一个简单的升序定时器链表。升序定时器链表将其中的定时器按照超时事件做升序排序zz
#ifndef LST_TIMER
#define LST_TIMER
#include <time.h>
#define BUFFER_SIZE 64
class util_timer;
struct client_data
{
sockaddr_in address;
int sockfd;
char buf[ BUFFER_SIZE ];
util_timer* timer;
};
class util_timer
{
public:
util_timer() : prev( NULL ), next( NULL ){}
public:
time_t expire;
void (*cb_func)( client_data* );
client_data* user_data;
util_timer* prev;
util_timer* next;
};
class sort_timer_lst
{
public:
sort_timer_lst() : head( NULL ), tail( NULL ) {}
~sort_timer_lst()
{
util_timer* tmp = head;
while( tmp )
{
head = tmp->next;
delete tmp;
tmp = head;
}
}
void add_timer( util_timer* timer )
{
if( !timer )
{
return;
}
if( !head )
{
head = tail = timer;
return;
}
if( timer->expire < head->expire )
{
timer->next = head;
head->prev = timer;
head = timer;
return;
}
add_timer( timer, head );
}
void adjust_timer( util_timer* timer )
{
if( !timer )
{
return;
}
util_timer* tmp = timer->next;
if( !tmp || ( timer->expire < tmp->expire ) )
{
return;
}
if( timer == head )
{
head = head->next;
head->prev = NULL;
timer->next = NULL;
add_timer( timer, head );
}
else
{
timer->prev->next = timer->next;
timer->next->prev = timer->prev;
add_timer( timer, timer->next );
}
}
void del_timer( util_timer* timer )
{
if( !timer )
{
return;
}
if( ( timer == head ) && ( timer == tail ) )
{
delete timer;
head = NULL;
tail = NULL;
return;
}
if( timer == head )
{
head = head->next;
head->prev = NULL;
delete timer;
return;
}
if( timer == tail )
{
tail = tail->prev;
tail->next = NULL;
delete timer;
return;
}
timer->prev->next = timer->next;
timer->next->prev = timer->prev;
delete timer;
}
void tick()
{
if( !head )
{
return;
}
printf( "timer tick\n" );
time_t cur = time( NULL );
util_timer* tmp = head;
while( tmp )
{
if( cur < tmp->expire )
{
break;
}
tmp->cb_func( tmp->user_data );
head = tmp->next;
if( head )
{
head->prev = NULL;
}
delete tmp;
tmp = head;
}
}
private:
void add_timer( util_timer* timer, util_timer* lst_head )
{
util_timer* prev = lst_head;
util_timer* tmp = prev->next;
while( tmp )
{
if( timer->expire < tmp->expire )
{
prev->next = timer;
timer->next = tmp;
tmp->prev = timer;
timer->prev = prev;
break;
}
prev = tmp;
tmp = tmp->next;
}
if( !tmp )
{
prev->next = timer;
timer->prev = prev;
timer->next = NULL;
tail = timer;
}
}
private:
util_timer* head;
util_timer* tail;
};
#endif
I/O复用系统调用的超时参数
liunx的三组I/O复用系统调用都占用超时参数 。所以他们不但能统一处理信号,和I/O事件,也能能处理定时事件。但是I/O复用系统可能在超时事件到期前就返回。所以需要利用他们来定时。就需要不断更新定时参数 以反映剩余的事件。
#define TIMEOUT 5000
int timeout = TIMEOUT;
time_t start = time( NULL );
time_t end = time( NULL );
while( 1 )
{
printf( "the timeout is now %d mill-seconds\n", timeout );
start = time( NULL );
int number = epoll_wait( epollfd, events, MAX_EVENT_NUMBER, timeout );
if( ( number < 0 ) && ( errno != EINTR ) )
{
printf( "epoll failure\n" );
break;
}
/*如果epoll_wait 说明超时事件到 可以在此处理超时任务 并重置超时时间*/
if( number == 0 )
{
// timeout
timeout = TIMEOUT;
continue;
}
end = time( NULL );
/*如果大于0 说明epoll wait的持续事件为(end - start) *1000ms
将定时时间减去这段时间 可以获取下次调用的超时参数*/
timeout -= ( end - start ) * 1000;
if( timeout <= 0 )
{
// timeout
timeout = TIMEOUT;
}
// handle connections
}
高性能 定时器
时间轮
由于排序链表的定时器存在一个问题: 添加定时器的效率偏低 。
所以一种名为 时间轮的数据结构诞生
匀速顺时间转动 每次转动称为一个滴答(tick) 一个滴答的事件被称为事件轮的间隔槽 实际上就是心博时间。该时间轮有N个槽
因此转动一周的事件是N*si 每次槽指向一条定时器链表,每条链表上面的定时器具有相同的特征。他们的定时事件相差N *si的整数倍。时间轮就是利用这个关系将定时器散布在不同的链表中
假如现在指针指向槽cs,我们要添加一个定时事件为ti的定期器。则将该定时器插入槽ts对应的链表中:
ts = (cs +(ti/si))
相比较于排序链表 插入的操作效率基本不受定时器的影响。
- 要想提高定时精度 就要使si值足够小
- 要提高执行效率 则要求N的值足够大
复杂的时间轮可能有多个轮子 每个轮子都有不同的力度。相邻的轮子。精度高的转一圈 精度第的仅往前移动一槽。就像水表一样。 下面是一个简单的时间轮实现代码
#ifndef TIME_WHEEL_TIMER
#define TIME_WHEEL_TIMER
#include <time.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#define BUFFER_SIZE 64
class tw_timer;
struct client_data
{
sockaddr_in address;
int sockfd;
char buf[ BUFFER_SIZE ];
tw_timer* timer;
};
class tw_timer
{
public:
tw_timer( int rot, int ts )
: next( NULL ), prev( NULL ), rotation( rot ), time_slot( ts ){}
public:
int rotation;
int time_slot;
void (*cb_func)( client_data* );
client_data* user_data;
tw_timer* next;
tw_timer* prev;
};
class time_wheel
{
public:
time_wheel() : cur_slot( 0 )
{
for( int i = 0; i < N; ++i )
{
slots[i] = NULL;
}
}
~time_wheel()
{
for( int i = 0; i < N; ++i )
{
tw_timer* tmp = slots[i];
while( tmp )
{
slots[i] = tmp->next;
delete tmp;
tmp = slots[i];
}
}
}
tw_timer* add_timer( int timeout )
{
if( timeout < 0 )
{
return NULL;
}
int ticks = 0;
if( timeout < TI )
{
ticks = 1;
}
else
{
ticks = timeout / TI;
}
int rotation = ticks / N;
int ts = ( cur_slot + ( ticks % N ) ) % N;
tw_timer* timer = new tw_timer( rotation, ts );
if( !slots[ts] )
{
printf( "add timer, rotation is %d, ts is %d, cur_slot is %d\n", rotation, ts, cur_slot );
slots[ts] = timer;
}
else
{
timer->next = slots[ts];
slots[ts]->prev = timer;
slots[ts] = timer;
}
return timer;
}
void del_timer( tw_timer* timer )
{
if( !timer )
{
return;
}
int ts = timer->time_slot;
if( timer == slots[ts] )
{
slots[ts] = slots[ts]->next;
if( slots[ts] )
{
slots[ts]->prev = NULL;
}
delete timer;
}
else
{
timer->prev->next = timer->next;
if( timer->next )
{
timer->next->prev = timer->prev;
}
delete timer;
}
}
void tick()
{
tw_timer* tmp = slots[cur_slot];
printf( "current slot is %d\n", cur_slot );
while( tmp )
{
printf( "tick the timer once\n" );
if( tmp->rotation > 0 )
{
tmp->rotation--;
tmp = tmp->next;
}
else
{
tmp->cb_func( tmp->user_data );
if( tmp == slots[cur_slot] )
{
printf( "delete header in cur_slot\n" );
slots[cur_slot] = tmp->next;
delete tmp;
if( slots[cur_slot] )
{
slots[cur_slot]->prev = NULL;
}
tmp = slots[cur_slot];
}
else
{
tmp->prev->next = tmp->next;
if( tmp->next )
{
tmp->next->prev = tmp->prev;
}
tw_timer* tmp2 = tmp->next;
delete tmp;
tmp = tmp2;
}
}
}
cur_slot = ++cur_slot % N;
}
private:
static const int N = 60;
static const int TI = 1;
tw_timer* slots[N];
int cur_slot;
};
#endif
对于一个时间轮来说 添加定时器的时间复杂度是O(1) 删除一个定时器的时间复杂度也是O(1) 执行一个定时器的事件复杂度是O(n) 实际上执行一个定时器的效率比0(N)要好。因为时间轮将所有的定时器都散列到了不同的链表上。 时间轮的槽越多。等价于散列表的入口就越多。当我们使用多个轮子来执行的时候 时间复杂度 将越接近O(1)