C++协程

协程

协程,英文Coroutines,是一种基于线程之上,但又比线程更加轻量级的存在,这种由程序员自己写程序来管理的轻量级线程叫做『用户空间线程』,具有对内核来说不可见的特性。

因为是自主开辟的异步任务,所以很多人也更喜欢叫它们纤程(Fiber),或者绿色线程(GreenThread)。正如一个进程可以拥有多个线程一样,一个线程也可以拥有多个协程。
在这里插入图片描述

协程的优点:

  • i/O阻塞的时候 利用协程来处理
  • 不需要锁机制(可以创建多个协程 按顺序执行 不存在竞争关系)
    协程的缺点:
  • 不能利用多核CPU

协程的目的

在传统的J2EE系统中都是基于每个请求占用一个线程去完成完整的业务逻辑(包括事务)。所以系统的吞吐能力取决于每个线程的操作耗时。如果遇到很耗时的I/O行为,则整个系统的吞吐立刻下降,因为这个时候线程一直处于阻塞状态,如果线程很多的时候,会存在很多线程处于空闲状态(等待该线程执行完才能执行),造成了资源应用不彻底。

最常见的例子就是JDBC(它是同步阻塞的),这也是为什么很多人都说数据库是瓶颈的原因。这里的耗时其实是让CPU一直在等待I/O返回,说白了线程根本没有利用CPU去做运算,而是处于空转状态。而另外过多的线程,也会带来更多的ContextSwitch开销。

对于上述问题,现阶段行业里的比较流行的解决方案之一就是单线程加上异步回调。其代表派是node.js以及Java里的新秀Vert.x。

而协程的目的就是当出现长时间的I/O操作时,通过让出目前的协程调度,执行下一个任务的方式,来消除ContextSwitch上的开销。

协程的特点

  • 线程的切换由操作系统负责调度,协程由用户自己进行调度,因此减少了上下文切换,提高了效率。
  • 线程的默认Stack大小是1M,而协程更轻量,接近1K。因此可以在相同的内存中开启更多的协程。
  • 由于在同一个线程上,因此可以避免竞争关系而使用锁。
  • 适用于被阻塞的,且需要大量并发的场景。但不适用于大量计算的多线程,遇到此种情况,更好实用线程去解决。

利用操作系统接口实现协程

1.liunx 的ucontext
2.Windows的fiber

ucontext

  • getcontext: 保存上下文 ,将当前运行到寄存器的信息报错到ucontext_t结构体中
  • setcontext: 恢复上再问,将ucontext_t结构体变量中的上下文信息 恢复到cpu中并执行
  • makecontext:修改上下文,给ucontext_t上下文执行一个程序的接口 ,让程序从该接口函数开始执行
  • swapcontext:切换上下文,并将下一个要执行的上下文恢复到cpu中

参考文章

一文读懂什么是进程 线程 协程
c++协程库理解—ucontext组件实践
C++实现一个协程框架
c++20协程太难用了,我还是自己设计一个吧

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C++协程是一种轻量级的线程,可以在单个线程中实现多个协程C++20引入了协程库,其中包括协程原语和一些实用程序,使协程的使用变得更加容易。下面是一个简单的C++协程实现demo: ```c++ #include <iostream> #include <coroutine> struct Generator { struct promise_type { int current_value; Generator get_return_object() { return Generator(std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)); } auto initial_suspend() { return std::suspend_always{}; } auto final_suspend() noexcept { return std::suspend_always{}; } void unhandled_exception() {} void return_void() {} auto yield_value(int value) { current_value = value; return std::suspend_always{}; } }; std::coroutine_handle<promise_type> coroutine; Generator(std::coroutine_handle<promise_type> h) : coroutine(h) {} ~Generator() { if (coroutine) coroutine.destroy(); } int get() { coroutine.resume(); return coroutine.promise().current_value; } }; Generator counter(int begin, int end) { for (int i = begin; i <= end; ++i) co_yield i; } int main() { auto gen = counter(1, 5); while (auto value = gen.get()) std::cout << value << ' '; } ``` 这个demo中,我们定义了一个生成器(Generator)结构体和一个promise_type结构体。Generator结构体包含一个协程句柄,可以通过该句柄来操作协程。promise_type结构体定义了生成器的类型,并提供了返回对象,挂起,终止等方法。在counter函数中,我们使用co_yield关键字来挂起当前协程并返回值。在主函数中,我们使用while循环来不断调用协程的get方法来获取生成的值。

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