QSoundEffect 用于播放一些单调简单的声音


用于
此类允许您以通常较低的延迟方式播放未压缩的音频文件(通常是WAV文件),并且适用于响应用户操作的“反馈”类型的声音(例如虚拟键盘声音、弹出对话框的正面或负面反馈或游戏声音)。如果低延迟不重要,请考虑使用QMediaPlayer类,因为它支持更广泛的媒体格式,资源密集度更低。

代码demo

一个显示了如何播放循环的、稍微安静的声音效果:

即为常见使用方式

 QSoundEffect effect;
 effect.setSource(QUrl::fromLocalFile("engine.wav"));
 effect.setLoopCount(QSoundEffect::Infinite);
 effect.setVolume(0.25f);
 effect.play();

/*effect.stop()停止播放*/

通常,声音效果应该被重用,这允许提前完成所有的解析和准备,并且只在必要时触发。这有助于降低音频播放的延迟。

 MyGame()
     : m_explosion(this)
 {
     m_explosion.setSource(QUrl::fromLocalFile("explosion.wav"));
     m_explosion.setVolume(0.25f);

     // Set up click handling etc.
     connect(clickSource, &QPushButton::clicked, &m_explosion, &QSoundEffect::play);
 }
 private:
 QSoundEffect m_explosion;

枚举值

QSoundEffect::Infinite
用作setLoopCount()的参数,用于无限循环

QSoundEffect::Status 状态

QSoundEffect::Null 0 未设置源或源为空。
QSoundEffect::Loading 1 正在尝试加载中
QSoundEffect::Ready 2 源文件已经被加载准备播放
QSoundEffect::Error 3 操作过程中出错,例如加载源失败。

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值