指针函数:
定义:它的本质是一个函数,不过它的返回值是一个指针。其声明的形式如下所示:
ret *func(args, ...);
示例:
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
int * func_sum(int n)
{
if (n < 0)
{
printf("error:n must be > 0\n");
exit(-1);
}
static int sum = 0;
int *p = ∑
for (int i = 0; i < n; i++)
{
sum += i;
}
return p;
}
int main(void)
{
int num = 0;
printf("please input one number:");
scanf("%d", &num);
int *p = func_sum(num);
printf("sum:%d\n", *p);
return 0;
}
函数指针:
char * fun(char * p) {…} // 函数fun
char * (*pf)(char * p); // 函数指针pf
pf = fun; // 函数指针pf指向函数fun
pf(p); // 通过函数指针pf调⽤函数fun
为什么要使用函数指针?
那么,有不少人就觉得,本来很简单的函数调用,搞那么复杂干什么?其实在这样比较简单的代码实现中不容易看出来,当项目比较大,代码变得复杂了以后,函数指针就体现出了其优越性。
举个例子,如果我们要实现数组的排序,我们知道,常用的数组排序方法有很多种,比如快排,插入排序,冒泡排序,选择排序等,如果不管内部实现,你会发现,除了函数名不一样之外,返回值,包括函数入参都是相同的,这时候如果要调用不同的排序方法,就可以使用指针函数来实现,我们只需要修改函数指针初始化的地方,而不需要去修改每个调用的地方(特别是当调用特别频繁的时候)。
回调函数
回调函数就是一个通过指针函数调用的函数。其将函数指针作为一个参数,传递给另一个函数。
回调函数并不是由实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外一方来调用的。
同样我们来看一个回调函数的例子:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//函数功能:实现累加求和
int func_sum(int n)
{
int sum = 0;
if (n < 0)
{
printf("n must be > 0\n");
exit(-1);
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
sum += i;
}
return sum;
}
//这个函数是回调函数,其中第二个参数为一个函数指针,通过该函数指针来调用求和函数,并把结果返回给主调函数
int callback(int n, int (*p)(int))
{
return p(n);
}
int main(void)
{
int n = 0;
printf("please input number:");
scanf("%d", &n);
printf("the sum from 0 to %d is %d\n", n, callback(n, func_sum)); //此处直接调用回调函数,而不是直接调用func_sum函数
return 0;
}
在这个程序中,回调函数callback无需关心func_sum是怎么实现的,只需要去调用即可。
这样的好处就是,如果以后对求和函数有优化,比如新写了个func_sum2函数的实现,我们只需要在调用回调函数的地方将函数指针指向func_sum2即可,而无需去修改callback函数内部。
最后用一个例子说明一下到底说明是回调函数:
你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,店员就打了你的电话,然后你接到电话后就到店里去取了货。
在这个例子里,你的电话号码就叫回调函数,你把电话留给店员就叫登记回调函数,店里后来有货了叫做 触发回调事件,店员给你打电话叫做 调用回调函数,你到店里去取货叫做 响应回调事件。