动画-实现一个摩天轮

1.全部代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        body{
            background: url("./img/2.jpg");
        }

        @keyframes zhuan {
            0%{transform: rotate(0)}
            /*50%{transform: translateY(500px)}*/
            100%{transform: rotate(360deg)}
        }
        @keyframes fanzhuan {
            0%{transform: rotate(360deg)}
            /*50%{transform: translateY(500px)}*/
            100%{transform: rotate(0deg)}
        }

        #box{
            position: relative;
            width: 600px;
            height: 600px;
            background: url("./img/a.png");
            background-size: 100% 100%;
            margin: 100px auto 0;
            animation: zhuan 10s linear infinite;
            /*linear后面不写值就可以一直转*/
        }
        #box>img{
            position: absolute;
            width: 100px;
            animation: fanzhuan 10s linear infinite;
            transform-origin: 50% 0;
            /*让模型以头为中心转*/
        }
        #box>img:nth-child(1){
            left: 250px;
            top: 20px;
        }

    </style>
</head>
<div id="box">
    <img src="./img/1.png" alt="">

</div>

<body>
</body>
</html>

实现的效果图如下:1.png是下面那个小人,a.png是背景摩天轮
在这里插入图片描述

2.添加图片

首先把需要的旋转的小人添加进去

<div id="box">
    <img src="./img/1.png" alt="">
</div>

3.定义动画

        @keyframes zhuan {
            0%{transform: rotate(0)}
            /*50%{transform: translateY(500px)}*/
            100%{transform: rotate(360deg)}
        }
        @keyframes fanzhuan {
            0%{transform: rotate(360deg)}
            /*50%{transform: translateY(500px)}*/
            100%{transform: rotate(0deg)}
        }

在这里定义了两个动画,一个名为 zhuan 一个为fanzhuan。
0%{transform: rotate(0)}
100%{transform: rotate(360deg)
两个动画分别从0°-360°,360°-0°进行旋转。
为什么定义两个动画呢?因为我们如果只定义zhuan这个动画,那么小人1.png将会和背景图a.png一起围绕着某点旋转,达不到目标效果,可将代码注释自行查看

4.调用动画

        #box{
            position: relative;
            width: 600px;
            height: 600px;
            background: url("./img/a.png");
            background-size: 100% 100%;
            margin: 100px auto 0;
            animation: zhuan 10s linear infinite;
            /*linear后面不写值就可以一直转*/
        }
        #box>img{
            position: absolute;
            width: 100px;
            animation: fanzhuan 10s linear infinite;
            transform-origin: 50% 0;
            /*让模型以头为中心转*/
        }

animation: fanzhuan 10s linear infinite;
调用zhuan动画,动画执行十秒为一个周期,linear动画从头到尾的速度是相同的,infinite动画永不停止
transform-origin: 50% 0;
设置变性中心点

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好的,下面是一个简单的 Java 代码实现摩天轮: ```java import java.awt.*; import javax.swing.*; public class FerrisWheel extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private int centerX = 300; private int centerY = 200; private int radius = 100; private int numSeats = 8; private int angleStep = 360 / numSeats; private int seatWidth = 20; private int seatHeight = 10; private int seatOffset = 30; public FerrisWheel() { setTitle("Ferris Wheel"); setSize(600, 400); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); // draw the base of the Ferris wheel g2d.setColor(Color.GRAY); g2d.fillOval(centerX - radius, centerY - radius, 2 * radius, 2 * radius); // draw the seats of the Ferris wheel for (int i = 0; i < numSeats; i++) { int angle = i * angleStep; int x = (int) (centerX + radius * Math.cos(Math.toRadians(angle))); int y = (int) (centerY + radius * Math.sin(Math.toRadians(angle))); int seatX = x - seatWidth / 2; int seatY = y - seatOffset - seatHeight; g2d.setColor(Color.BLUE); g2d.fillRect(seatX, seatY, seatWidth, seatHeight); } } public static void main(String[] args) { new FerrisWheel(); } } ``` 这段代码使用 Java 的 Swing 库,绘制了一个简单的摩天轮。在 `paint` 方法中,首先绘制了摩天轮的底座,然后根据底座的圆心和半径,计算每个座位的位置,最后绘制座位。在 `main` 方法中,创建了一个 `FerrisWheel` 对象,启动了程序。

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