线程五—— 线程模拟龟兔赛跑

注意: 这里创建了一个方法来 判断比赛是否结束,胜利者是否出现,谁先到100步。

package com.yyf.Thread.demo1;

import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.NEW;

public class Race implements Runnable{

    //  static 代表只有唯一一个胜利者
    private static String winner;
    @Override
    public void run() {
         for (int i=0; i<=100;i++){
             boolean flag = gameOver (i);

             if (flag){
                 break;
             }
             System.out.println (Thread.currentThread ().getName ()+"==>跑了"+i+"步");
         }
    }
//     先定义一个是否比赛结束的方法
    boolean gameOver(int step){
        if (winner!=null){
            System.out.println ("winner is "+ winner);
            return true;
        }
        if (step>=100){
            winner=Thread.currentThread ().getName ();
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race ();
        new Thread (race,"兔子").start ();
        new Thread (race,"乌龟").start ();
    }
}

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