石子合并(动态规划)

题目链接:石子合并

设有 N 堆石子排成一排,其编号为 1,2,3,…,N。

每堆石子有一定的质量,可以用一个整数来描述,现在要将这 N 堆石子合并成为一堆。

每次只能合并相邻的两堆,合并的代价为这两堆石子的质量之和,合并后与这两堆石子相邻的石子将和新堆相邻,合并时由于选择的顺序不同,合并的总代价也不相同。

例如有 4 堆石子分别为 1 3 5 2, 我们可以先合并 1、2 堆,代价为 4,得到 4 5 2, 又合并 1,2 堆,代价为 9,得到 9 2 ,再合并得到 11,总代价为 4+9+11=24;

如果第二步是先合并 2,3 堆,则代价为 7,得到 4 7,最后一次合并代价为 11,总代价为 4+7+11=22。

问题是:找出一种合理的方法,使总的代价最小,输出最小代价。

输入格式

第一行一个数 N 表示石子的堆数 N。

第二行 N 个数,表示每堆石子的质量(均不超过 1000)。

输出格式

输出一个整数,表示最小代价。

数据范围
1≤N≤300

输入样例:

4
1 3 5 2

输出样例:

22

思路:

在这里插入图片描述
用f[i][j]表示所有将第i堆到第j堆石子合并消耗的最小体力

将每个状态划分成两个子状态,左边一堆可以是i ~ k堆合并,右边是k+1 ~ j堆合并

(k = i ~ j - 1),因为要保证右边的至少有一堆石子

那么f[i][j] 就可以表示将左边这一堆与右边这一堆石子合并所消耗的最小体力

左边这一堆的最小消耗体力为f[i][k],右边这一堆的最小消耗体力为f[k+1][j],将这两堆合并的消耗的体力就是区间i~j的和,用前缀和做差表示

将所有划分的子状态取min即可得到该状态的最小值即f[i][j] = min(f[i][j],f[i][k] + f[k+1][j] + pre[j] - pre[i-1])

因为我们求当前状态时,所依赖的子状态必须要知道,所以从1 ~ n枚区间长度

总的来说就是以下三点:

  1. 枚举区间
  2. 枚举左端点
  3. 循环决策

代码如下:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <string>
#include <unordered_map>

using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef pair<int, int> PII;

const int N = 310, mod = 1e9 + 7;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const double PI = acos(-1.0);

int n;
int pre[N];
int f[N][N];

int main()
{
    scanf("%d", &n);
    for (int i = 1; i <= n; i ++ )
    {
        scanf("%d", &pre[i]);
        pre[i] += pre[i - 1];
    }
    //如果只有一堆就不需要体力了,从2开始枚举
    for (int len = 2; len <= n; len ++ )
    {
        for (int i = 1; i + len - 1 <= n; i ++ )
        {
            int l = i, r = i + len - 1;
            //取最小值,要初始化成无穷
            f[l][r] = inf;
            //这里k<r的原因是保证右边至少有一堆
            for (int k = l; k < r; k ++ )
                f[l][r] = min(f[l][r], f[l][k] + f[k + 1][r] + pre[r] - pre[l - 1]);
        }
    }
    printf("%d", f[1][n]);
    return 0;
}
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