AI MCP Unity开发探索之战备篇-从0开始搭建环境(下)

搞好了Unity安装,接下来进入正题了。

MCP工具下载地址:

Unity MCP 软件包

先介绍以下这个MCP包的作用吧,直接来自于原项目引用

Unity MCP 软件包介绍

一个 Unity 包,可通过模型上下文协议 (MCP) 在 Unity 和 Claude Desktop 等大型语言模型 (LLM) 之间实现无缝通信。该服务器充当桥梁,允许 Unity 向符合 MCP 标准的工具发送命令和接收响应,使开发人员能够自动化工作流程、作资源并以编程方式控制 Unity 编辑器。

欢迎使用这个开源项目的初始版本!无论您是希望将 LLM 集成到 Unity 工作流程中,还是为令人兴奋的新工具做出贡献,我都感谢您花时间查看它!

概述

Unity MCP 服务器在 Unity(通过 C#)和 Python 服务器之间提供双向通信通道,从而实现:

  • Asset Management:以编程方式创建、导入和作 Unity 资源。
  • 场景控制:管理场景、对象及其属性。
  • Material Editing(材质编辑):修改材质及其属性。
  • 脚本集成:查看、创建和更新 Unity 脚本。
  • Editor 自动化:控制 Unity Editor 功能,如撤消、重做、播放和构建。

该项目非常适合希望利用 LLM 来增强其 Unity 项目或自动执行重复性任务的开发人员。

以下安装过程基本是搬运,有些命令行运行问题我做了修改,算是实操版吧。

一、MCP包安装

要使用 Unity MCP 包,请确保已安装以下内容:

  • Unity 2020.3 LTS 或更高版本 (⚠️目前仅适用于 URP 项目)(这个在上回的Unity安装,我们已经大概了解了吧)
  • Python 3.12 或更高版本
  • UV 包管理器

第 1 步:安装 Python

从 python.org 下载并安装 Python 3.12 或更高版本。确保在安装过程中将 Python 添加到系统的 PATH 中。

既然我说是从0开始,那就列出具体步骤:

在 Windows 中使用命令行安装 Python 的步骤如下:

  1. 确保你的系统安装了 PowerShell 或命令提示符(cmd)。

  2. 打开 PowerShell 或命令提示符,输入以下命令,直接从Python 官网 下载并安装 Python:

    powershell

    winget install Python.Python.3
    
  3. 安装完成后,验证 Python 是否安装成功:

    powershell

    python --version
    

如果 winget 命令不可用,可以手动下载 Python 安装包:

  1. 打开浏览器,访问Python 官网.

  2. 下载适合 Windows 的安装包。

  3. 双击安装程序,勾选 "Add Python to PATH",然后按照提示完成安装。

安装完成后,同样可以用 python --version 检查是否安装成功。

在Powershell中查看版本,返回以下状态就代表安装成功了

C:\Users\XXX> python --version
Python 3.13.2

第 2 步:安装 uv

uv 是一个 Python 包管理器,可简化依赖项管理。根据您的作系统使用以下命令安装它:

  • 苹果电脑

    brew install uv

    Windows (窗口):

  • powershell -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"

    然后,将 uv 添加到 PATH 中:

    set Path=%USERPROFILE%\.local\bin;%Path%

    Linux的:

  • curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

    有关其他安装方法,请参阅 uv 安装指南

重要说明:请勿在未安装 uv 的情况下继续作。

按照官方操作,你可能会遇到一下问题:

PS C:\Users\XXX> powershell -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"
Error: PowerShell requires an execution policy in [Unrestricted, RemoteSigned, Bypass] to run uv. For example, to set the execution policy to 'RemoteSigned' please run:

    Set-ExecutionPolicy RemoteSigned -scope CurrentUser

这是执行策略的问题,可以这么操作

PS C:\Users\XXX> powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"
Downloading uv 0.6.9 (x86_64-pc-windows-msvc)
Installing to C:\Users\XXX\.local\bin
  uv.exe
  uvx.exe
everything's installed!

To add C:\Users\XXX\.local\bin to your PATH, either restart your shell or run:

    set Path=C:\Users\XXX\.local\bin;%Path%   (cmd)
    $env:Path = "C:\Users\XXX\.local\bin;$env:Path"   (powershell)

这就代表安装好了,接下来配置环境变量(安装完已经给提示了,以下只展示PS的命令行)

重新打开一个Powershell页面(这很重要),运行:

 $env:Path = "C:\Users\XXX\.local\bin;$env:Path"

第 3 步:安装MCP的 Unity 包

  1. 打开 Unity 并转到 。Window > Package Manager
  2. 单击 按钮并选择 。+Add package from git URL
  3. 进入:https://github.com/justinpbarnett/unity-mcp.git

看到这个状态,代表安装成功

安装后,Unity MCP 包将在您的 Unity 项目中可用。当与 MCP 客户端(如 Claude Desktop 或 Cursor)一起使用时,服务器将自动启动。


二、MCP与Cursor关联

1.打开MCP Editor

打开Unity编辑器,windows-->Unity MCP,打开MCP Editor

2.关联Cursor

确保你的Cursor也打开了,并且打开的文件夹就是你在Unity中建立的项目文件夹。

如果前面安装都正确,这时候MCP Editor中Connected灯应该是绿色

点击Auto Configure Cursor,然后得到如下图状态,表明MCP已经可以在Cursor中调用了。

这时会弹出两个命令行窗口,代表服务正在运行,不要关闭他们,最小化就好。

3.在Cursor中使用MCP调用Unity工作

接下来你就可以在Cursor中调用MCP工具了,如果你不放心,还可以问问Cursor:

@https://github.com/justinpbarnett/unity-mcp 我给Unity安装了这个MCP软件包,你现在可以调用其服务,控制unity编辑器了么?

如果得到肯定的回答,那就没跑儿了。

 接下来就是要考验我们把话说清楚的能力,以及MCP工具自身能力了

大家只要遵循不会就让AI帮你出主意的思路,就能一步步开始了,

我随便写了点需求,让Cursor帮我做个规划,欢迎高手拍砖

现在就开始构建城市吧,按照你之前的规划来建设,先只构建城市基础道路系统。这个城市的道路总长不少于10km,包含规划中的各种道路类型,路网要闭合,形成环型道路。可以一步步来,如果有需要选择的,请暂停,让我来选择。所有材质使用Unity自带材质或者网上可找到的材质搭建。正式开始前,你还有什么需求不明确,可以问我。

实际使用过程中,发现目前开源的这个MCP功能还是有些局限和问题的,总之应用材质和纹理的脚本总是执行不了。当然,也不排除Cursor的脚本本身有问题,由于我是Unity使用小白,还无法定位问题。 

这更证明了目前AI就是我们能力的放大器,如果你足够专业,那它还必须靠你来审核输出,但是可以帮你完成很多重复性工作,以及帮你分析解决方案。以下是我花1个小时用Cursor做的效果。对于专业人士,这也就是十几分钟的工作罢了。

我目前还在和Cursor拉扯提示词,确认MCP能力边界。虽然没有惊艳的效果,但是MCP确实给出了未来开发工作的更多提效可能性。有新的进展我再继续更新。

<think>好的,我现在需要处理用户关于UnityMCP的问题。首先,我需要明确MCPUnity中的具体含义。根据用户提到的引用内容,MCP可能指的是“Microsoft Clean Protocol”或者“Managed Code Profiling”等,但在Unity引擎的上下文中,常见的MCP可能指“Multiplayer Client Prediction”(多玩家客户端预测)技术,用于解决网络游戏中的延迟问题[^1]。 接下来,用户可能想知道如何在Unity中实现MCP。这通常涉及到客户端预测和服务器验证的机制。Unity的Netcode for GameObjects(以前称为UNet)或新的Netcode库提供了网络同步的基础设施。此外,可能需要使用插值(interpolation)和状态同步(state synchronization)来优化玩家的体验。 另外,用户可能遇到与MCP相关的问题,例如预测错误导致的玩家位置不同步。这时候需要检查客户端的输入处理是否正确,以及服务器端的权威状态如何同步到客户端。可能需要调整网络平滑参数或增加冗余数据包的处理逻辑。 最后,生成相关问题时,需要覆盖实现方法、常见问题、优化策略以及应用场景,确保用户能全面了解MCPUnity中的应用。</think>在Unity中,MCP通常指**多玩家客户端预测**(Multiplayer Client Prediction),用于解决网络延迟对实时游戏体验的影响。以下是关键实现方法: 1. **基础架构搭建** - 使用Unity Netcode库建立权威服务器架构: ```csharp public class PlayerMovement : NetworkBehaviour { [ServerRpc] void MoveServerRpc(Vector3 direction) { // 服务器端验证移动逻辑 } } ``` 2. **客户端预测实现** - 在本地预执行操作并保留状态副本: ```csharp void Update() { if (IsOwner) { Vector3 input = GetInput(); ApplyMovement(input); // 立即本地应用 MoveServerRpc(input); // 发送服务器 } } ``` 3. **状态调和(Reconciliation)** - 服务器返回验证结果时处理差异: $$ \Delta = P_{client} - P_{server} $$ 通过插值公式平滑修正: $$ P_{adjusted} = P_{client} + (1 - \alpha)\Delta $$ **常见问题解决方案:** - **抖动现象**:调整网络平滑参数`NetworkTransform`的`Interpolate`值 - **输入延迟**:采用时间轴预测算法(Timewarp) - **位置回溯**:实现状态快照回滚机制
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