一.关键字static
1.类属性作为该类各个对象之间共享的变量。在设计类时,分析哪些对象不因对象的不同而改变,将这些属性设置为类属性。
2.如果方法与调用者无关,这样的方法称为类方法,由于不需要创建对象就可以调用类方法。
3.使用范围:
在Java中,可以用static修饰属性,方法,代码块,内部类
4.被修饰后的成员具有以下特点:
随着类的加载而加载;
优先于对象存在;
修饰的成员被所有对象共享;
访问权限允许时,可以不创建对象,直接被类调用
5.在static方法内部只能访问类的static修饰的属性或者方法,不能访问类的非static结构
6.static修饰的方法不能被重写;static方法内部不能有this,super
二.单例设计模式
1)定义:采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
//饿汉式
class Singleton{
//1.私有化构造器
private Singleton{
}
//2.内部提供一个当前类的实例,将此实例静态化
private static Singleton single = new Singleton();
//3.提供一个静态方法,返回当前类的对象
public static Singleton getInstance(){
return single;
}
}
//懒汉式
class Singleton{
//1.私有化构造器
private Singleton{
}
//2.内部提供一个当前类的实例,将此实例静态化
private static Singleton single;
//3.提供一个静态方法,返回当前类的实例对象
public static Singleton getInstance(){
single = new Singleton();
return single;
}
}
三.理解main方法中的语法
1)Java虚拟机需要调用main方法,所以访问权限必须是public
2)Java虚拟机在执行main方法时不必创建对象,所以该方法必须是static
3)该方法接收一个String类型的数组参数,保存执行Java命令时传递给所运行类的参数;
四.类的成员——代码块
1)作用:对Java类或者对象进行初始化
2)代码块的分类:
一个类中若代码块有修饰符,则只能被static修饰,称为静态代码块;
没有使用static修饰的,称为非静态代码块。
3)代码块通常用于初始化static的属性
4)静态代码块的特点:
可以有输出语句;
可以对类的属性,类的声明进行初始化操作;
不可以对非静态的属性进行初始化;
若有多个静态代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行;
静态代码块的执行优先于非静态代码块;
静态代码块随着类的加载而加载。
5)非静态代码块的特点:
可以有输出语句;
可以对类的属性,类的声明进行初始化操作;
除了调用非静态的结构外,还可以调用静态的变量或者方法;
若有多个非静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行;
每次创建对象的时候,都会执行一次,且优先于构造器。
6)程序中成员变量赋值的执行顺序:
声明成员变量的默认初始化->显式初始化,多个代码块依次被执行->构造器再对成员进行初始化操作->属性赋值
五.关键字final
1)final标记的类不能被继承;String类,System类,StringBuffer类
2)final标记的方法不能被子类重写
3)final标记的变量(成员变量或者局部变量)即称为常量
final标记的变量必须在声明时在每个构造器中或者代码块中显式赋值。
六.抽象方法或者抽象类
1)abstract修饰的类称为抽象类
2)abstract修饰的方法称为抽象方法
抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现,以分号结束。
public abstract void talk();
3)含有抽象方法的类必须声明为抽象类
4)抽象类不能被实例化,抽象类是用来被继承的,抽象类的子类必须重写父类的抽象方法,并提供方法体。
5)不能用abstract修饰变量,代码块,构造器;
6)不能用abstract修饰私有方法,静态方法,final的方法,final的方法
七.接口
1)Java不支持多重继承,有了接口,就可以达到多重继承的效果.
2)接口是抽象方法和常量值定义的集合
3)接口的特点:
用interface定义;
接口中所有的成员变量都默认是public static final修饰;
接口中所有的抽象方法都必须使用public abstract修饰;
接口中没有构造器;
接口采用多继承机制。
class SubClass extends SuperClass implements interfaceA
一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其他接口。
八.内部类
1)允许一个类的定义位于另一个类的内部,前者称为内部类,后者称为外部类。
2)Inner class的名字不能与包含它的外部类类名相同;
3)内部类分为成员内部类和局部内部类
成员内部类(static成员内部类和非static成员内部类)
局部内部类(不谈修饰符),匿名内部类