移动应用开发实践实验五

实验四:多线程应用

一、 实验目的

1. 掌握多线程的基本概念
2. 掌握Handler类的基本用法
3. 掌握AsyncTask类的基本用法
4. 掌握多线程综合应用

二、 实验内容

启动应用先显示一个图片“正在获取网络图片“,开启新线程从网络下载图片,下载完毕替换“正在获取网络图片”;单击“查看更多”按钮,在打开新界面中使用多线程从本地资源中随机选取图片进行切换显示。完成后的效果如图所示。

三、 理论

多线程经常用于游戏、多媒体程序、有网络连接的程序、进行耗时计算等的程序中。Android
使用Thread类创建线程,并提供用于发送消息和处理消息的类Handler。在后台工作比较简单、只需要向UI线程传递一些简 单数据的环境下,Android 还提供了AsyncTask 类,AsyncTask 是Android提供的一个轻量级的基于多线程的进行后台异步工作处理的类,另外,Timer定时器也是常用的实现多线程程序的方式。

四、 设计步骤

(1) 创建Android项目,修改布局文件如下所示,请将下列空出代码补全。
(2) 主Activity类MainActivity. Java,代码如下所示
(3) 修改布局文件activity_thread.xml,请将下列空出代码补全。
(4) 修改Activity类文件MyThread.java,代码如下所示。
(5) 在AndroidManifest.xml文件中增加网络访问许可,代码如下所示。

五、 效果图展示

根据实验内容的要求,把设计的每部分效果图进行展示,并对核心代码进行分析。(此处需要截图)

六、 实验总结

此处是对本次实验过程的总结(主要学习到了哪些知识,有什么心得体会等)。

七、 Tips

注意MyThread.java中的图片要自己设置啊,就是那个path数组。
还有AndroidManifest.xml文件中加上网络允许许可
在这里插入图片描述
这俩。

八、 代码

MainActivity.java

package com.example.test6;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

import java.io.InputStream;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private ImageView iv = null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        iv = findViewById(R.id.iv);
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                final Bitmap bm = getPic("http://img0.pconline.com.cn/pconline/1303/11/3209483_25_500.jpg");
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
                //System.out.println("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$");
                iv.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        iv.setImageBitmap(bm);
                    }
                });
            }
        });
        thread.start();
    }

    private Bitmap getPic(String path) {
        Bitmap bm = null;
        try {
            URL url = new URL(path);
            URLConnection urlConnection = url.openConnection();
            urlConnection.connect();
            InputStream is = urlConnection.getInputStream();
            bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return bm;
    }
    public void lookMore(View view) {
        Intent intent = new Intent();
        intent.setClass(this, MyThread.class);
        startActivity(intent);
    }
}

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:background="#fffae4"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="产品介绍"
        android:textSize="30dp"
        />
    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:src="@drawable/hunter"
        />
    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:onClick="lookMore"
        android:text="查看更多"
        />

</LinearLayout>

MyThread.java

package com.example.test6;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;

import java.util.Random;

public class MyThread extends AppCompatActivity implements Runnable{
    private ImageView iv = null;
    private Handler handler = null;
    private int[] path = {R.mipmap.ico1,R.mipmap.ico2,R.mipmap.ico3,R.mipmap.ico4,R.mipmap.ico5,R.mipmap.ico6};
    private Thread t;
    @SuppressLint("HandlerLeak")
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_thread);
        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv1);
        t = new Thread(this);
        t.start();
        handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                if(msg.what==0x111) iv.setImageResource(path[msg.arg1]);
                super.handleMessage(msg);
            }
        };
    }
    @Override
    public void run() {
        int index = 0;
        while(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
            index = new Random().nextInt(path.length);
            Message msg = handler.obtainMessage();
            msg.arg1 = index;
            msg.what = 0x111;
            handler.sendMessage(msg);
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    @Override
    protected  void onDestroy() {
        super.onDestroy();
    }
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:background="#fffae4"
    tools:context=".MyThread">
    <ImageView
        android:id="@+id/iv1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:adjustViewBounds="true"
        android:layout_gravity="center"
        />
</LinearLayout>

AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <application
        android:usesCleartextTraffic="true"
        android:allowBackup="true"
        android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules"
        android:fullBackupContent="@xml/backup_rules"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/Theme.Test6"
        tools:targetApi="31">
        <activity
            android:name=".MyThread"
            android:exported="false">
            <meta-data
                android:name="android.app.lib_name"
                android:value="" />
        </activity>
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>

            <meta-data
                android:name="android.app.lib_name"
                android:value="" />
        </activity>
    </application>

</manifest>
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实验中,我们学习了基于OpenGL的三维变换和投影。通过这个实验,我们能够更好地理解和掌握OpenGL图形库的基本概念和使用方法。 首先,我们学习了OpenGL的三维变换。三维变换包括平移、旋转和缩放。平移是将物体沿着某个向量进行移动,旋转是将物体围绕某个轴旋转,而缩放是改变物体在不同方向上的尺寸。通过OpenGL提供的变换函数,我们可以实现这些三维变换操作。 其次,我们学习了OpenGL的投影。投影是将三维物体投影到二维屏幕上的过程。在实验中,我们主要学习了透视投影和正交投影两种投影方式。透视投影使远处的物体显得较小,近处的物体显得较大,而正交投影则使物体在不同位置保持相同的大小。通过设置视角、视口和投影矩阵,我们可以实现不同的投影效果。 通过实验,我们了解到OpenGL可以通过设置不同的变换和投影来实现各种复杂的图形效果。例如,可以通过组合平移、旋转和缩放操作,将一个简单的物体变换为复杂的形状。同时,通过调整投影参数,可以实现不同的视觉效果,如近大远小或保持物体大小不变。 总之,实验基于OpenGL的三维变换与投影,帮助我们更好地理解和掌握了OpenGL图形库的相关概念和使用方法。这些知识对于我们在计算机图形学和计算机游戏开发中的应用非常重要。通过实践和练习,我们可以进一步提升对OpenGL的理解和运用能力。

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