Qt学习笔记

1 Qt简介

1.1 定义

Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架

1.2 Qt优点

  • 跨平台
  • 接口简单,容易上手,学习QT框架对学习其他框架有参考意义。
  • 一定程度上简化了内存回收机制
  • 可以进行嵌入式开发。

1.3 应用

  • Linux桌面环境
  • 谷歌地图

2 创建Qt项目

2.1 创建第一个Qt程序

(程序名称不能有中文和空格,路径不能有中文路径)基类有三种: QWidget 、QMainWindow、QDialog,后两类是第一类的子类。

创建一个不带ui界面的继承QWidget的类Widget

  1. pro文件介绍(一般不要轻易更改pro文件内容)
QT       += core gui  // Qt模块

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets  // 大于4版本以上 包含widget模块

CONFIG += c++11

# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS

# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0

SOURCES += \   // 源文件(自动增加)
    main.cpp \
    widget.cpp

HEADERS += \  // 头文件
    widget.h

# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

  1. widget.h文件
// 第2、3、15 用来防止头文件包含
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>  // 包含头文件QWidget窗口类

class Widget : public QWidget  // Widget是QWidget的子类
{
    Q_OBJECT  // 宏,允许类中使用信号和槽机制

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);  // 有参构造函数
    ~Widget();  // 析构函数
};
#endif // WIDGET_H

  1. widget.cpp文件
#include "widget.h"
//命名规范:类名首字母大写,单词和单词之间首字母大写;函数名和变量名首字母小写,单词和单词之间首字母大写

// 快捷键
// 注释:ctrl+l
// 运行:ctrl+r
// 编译:ctrl+b
// 字体缩放:ctrl+滚轮
// 查找:ctrl+f
// 整行移动:ctrl+shift+↑或↓
// 帮助:F1
// 自动对齐:ctrl+i
// 同名之间的.h和.cpp切换:F4

// 帮助文档:F1;左侧帮助;在打开exe帮助文档(如D:\Qt2\5.14.1\mingw73_32\bin\assistant.exe)
// 在Index中搜索
/* 派生类显示调用父类的构造函数,并传参,调用顺序是先调用父类构造函数,再调用派生类的构造函数,若不写则调用父类的默认构造函数 */
Widget::Widget(QWidget *parent)  
    : QWidget(parent)  // 初始化列表(QWidget(parent)是把自定义的parent值传给父类)
{
}

Widget::~Widget()
{
}


  1. main.cpp
#include "widget.h"

#include <QApplication>  // 包含一个应用程序类的头文件

// mian程序入口 agrc命令行变量的数量 argv命令行变量的数组
int main(int argc, char *argv[])
{
    // a应用程序对象,在Qt中应用程序对象有且仅有一个
    QApplication a(argc, argv);
    // 窗口对象,Widget的父类是QWidget
    Widget w;
    // 窗口对象 默认不显示,必须要调用show方法展示窗口
    w.show();
    // 让程序进入消息循环,让代码阻塞到这行,后面代码不执行(除非点击窗口右上角的叉)
    return a.exec();
}

2.2 窗口大小与按钮

在widget.cpp中添加(其他文件内容同2.2 创建第一个Qt程序)

#include "widget.h"
#include <QPushButton>  // 按钮头文件,可以在帮助文档中查看,其中Inherits表示父类,Inherited                           // By表示派生类
#include <QDebug>  // 包含打印信息的函数qdebug()
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    // 窗口设置
    // 1.重置窗口大小
    resize(600, 400);
    // 2.设置固定窗口大小(如果不设置的话可以随意拖拽窗口大小)
    setFixedSize(600, 400);
    // 3.设置窗口标题
    setWindowTitle("第1个窗口");

    // 按钮设置
    // 1.创建一个按钮并显示(堆区创建)
    QPushButton* btn = new QPushButton;
    // btn->show();  // show以顶层方式弹出窗口控件
    btn->setParent(this);  // 让btn对象依赖于Widget窗口,设置到对象树中
    // 2.显示按钮文本
    btn->setText("第一个按钮");
    // 3.显示第二个按钮,按照控件大小创建窗口(较小)
    QPushButton* btn2 = new QPushButton("第二个按钮", this);
    // 4.移动btn2按钮(左上角为原点,向右为x正,向下为y正)
    btn2->move(100, 100);
    // 5.设置按钮大小
    btn2->resize(50, 50);
}

Widget::~Widget()
{
}

2.3 对象树

当创建的对象在堆区时候,如果指定的父亲是QObject派生下来的类或者QObject子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,将对象会放入到对象树中。(简化了回收机制)

添加新文件(h、cpp)时,可以再项目名称右击→Add New…

Qt对象树

3 信号和槽

3.1 信号和槽

  1. 格式:connect(信号的发送者, 发送的具体信号, 信号的接收者, 信号的处理(槽))

  2. 优势:松散耦合,信号的发送端和接收端本身无关联,通过connect连接,将两端耦合在一起

  3. 例子:点击按钮关闭窗口

// 创建一个按钮(设置到对象树中)
QPushButton* btn = new QPushButton;
btn->setParent(this); 

// 需求:点击我的按钮关闭窗口
/* 参数1:信号的发送者,参数2:发送的信号(地址,无需小括号),参数3:信号的接收者,参数4:处理的槽函数(地址,无需小括号)*/
connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::close);

3.2 自定义的信号和槽(新建了Teacher类和Student类)

  1. pro文件
QT       += core gui

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

CONFIG += c++11

# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS

# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0

SOURCES += main.cpp\
        widget.cpp \
    teacher.cpp \
    student.cpp

HEADERS  += widget.h \
    teacher.h \
    student.h

FORMS    += widget.ui

# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target
  1. teacher.h头文件
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H

#include <QObject>

class Teacher : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Teacher(QObject *parent = 0);


signals:
    // 自定义信号:写到signals下
    // 返回值是void ,只需要声明,不需要实现
    // 可以有参数,可以重载
    void hungry();

    void hungry(QString foodName);

public slots:

};

#endif // TEACHER_H

  1. student.h文件
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H

#include <QObject>

class Student : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Student(QObject *parent = 0);

signals:

public slots:
    // 早期Qt版本必须要写到public slots下,高级版本可以写到public或者全局下
    // 返回值void,需要声明,也需要实现
    // 可以有参数,可以发生重载
    void  treat();

    void  treat(QString foodName);

};

#endif // STUDENT_H

  1. widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include "teacher.h"
#include "student.h"
namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;

    Teacher * zt;  // 实例化对象是指针,之后在cpp中进行初始化
    Student * st;  // 实例化对象是指针,之后在cpp中进行初始化

    void classIsOver();  // .h中声明,.cpp中实现

};

#endif // WIDGET_H

  1. widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
// Teacher 类  老师类
// Student 类  学生类
// 下课后 ,老师会触发一个信号,饿了 ,学生响应信号,请客吃饭

void func()
{
    qDebug() <<"aaa";

}

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 初始化创建一个老师对象
    this->zt = new Teacher(this);
    // 初始化创建一个学生对象
    this->st = new Student(this);

//    // 1.老师饿了 学生请客的连接
//    connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);
//    // 调用下课函数(先连接再触发,顺序不能反)
//    classIsOver();

    // 2.连接带参数的信号和槽(自定义信号和槽出现重载,需明确指向函数地址)
    // 指针→地址,类似的函数指针→函数地址
    // 函数指针的写法:函数返回值类型(*指针变量名)(函数参数列表)
    void(Teacher:: *teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry;  // 注意加作用域
    void(Student:: *studentSlot)(QString)  = &Student::treat;  // 注意加作用域
    connect(zt,teacherSignal,st,studentSlot);  // 如果不指定有参重载函数的话就会报错
   // classIsOver();

    // 3.点击一个下课的按钮 ,再触发下课
    QPushButton * btn = new QPushButton("下课",this);
    //重置窗口大小
    this->resize(600,400);
    //点击按钮 触发下课
    //connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::classIsOver);

    // 4.无参信号和槽连接
    void(Teacher:: *teacherSignal2)(void) = &Teacher::hungry;
    void(Student:: *studentSlot2)(void)  = &Student::treat;
    //connect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);
    //信号连接信号
    connect(btn,&QPushButton::clicked, zt, teacherSignal2);

    // 5.断开信号
    //disconnect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);

    // 6.拓展
    // 1)信号是可以连接信号
    // 2)一个信号可以连接多个槽函数
    // 3)多个信号可以连接同一个槽函数
    // 4)信号和槽函数的参数,必须类型一一对应(要传递参数,void都是void,string都是string)
    // 5)信号的参数个数可以大于槽函数的参数个数(但是类型要一致)

    // 7.Qt4版本以前的信号和槽连接方式
    // 利用Qt4信号槽连接无参版本
    // Qt4版本底层SIGNAL("hungry") SLOT("treat")
    connect(zt,SIGNAL(hungry()) , st , SLOT(treat()));
    // Qt4版本优点:参数直观,缺点 :类型不做检测
    // Qt5以上支持Qt4的版本写法,反之不支持

    /* 8.Lambda表达式:中括号内可以填=表示值传递(该表达式所在范围内的所有局部变量都可识别),只输入一个变量的话内部只能识别改变量,小括号内可以写参数*/
//    QPushButton * btn2 = new QPushButton;
//    [btn](){
//        btn->setText("aaaa");
//        btn2->setText("bbb"); //btn2看不到
//    }();  // 最后必须加小括号才能执行,否则是声明
        
    // 9.Lambda表达式中的mutable关键字 用于修饰值传递的变量,修改的是拷贝,而不是本体(不常用)
//    QPushButton * myBtn = new QPushButton (this);
//    QPushButton * myBtn2 = new QPushButton (this);
//    myBtn2->move(100,100);
//    int m = 10;
//    connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m] () mutable {m = 100 + 10; qDebug() << m; });
//    connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=] () {qDebug() << m; });
//    qDebug() << m;

    // 10.Lambda表达式中的返回值用箭头表示
//    int ret = []()->int{return 1000;}();
//    qDebug() << "ret = " << ret ;

    // 11.案例:利用lambda表达式实现点击按钮关闭窗口
    QPushButton * btn2 = new QPushButton ;
    btn2->setText("关闭");
    btn2->move(100,0);
    btn2->setParent(this);
    // connect第3个参数是this则可以省略
    connect(btn2,&QPushButton::clicked, [=](){
//        this->close();
//        emit zt->hungry("宫保鸡丁");
        btn2->setText("aaaa");
    });

    // 12.lambda表达式最常用[=](){}
}

void Widget::classIsOver()
{
    // 下课函数,调用后 触发(emit)老师饿了的信号
    // emit zt->hungry();
    emit zt->hungry("宫保鸡丁");  // 这条语句会把zt的Qstring foodName传入st
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

  1. teacher.cpp
#include "teacher.h"

Teacher::Teacher(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}
  1. student.cpp
#include "student.h"
#include <QDebug>
Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}


void Student::treat()
{
    qDebug()<< "请老师吃饭";
}


void Student::treat(QString foodName)
{
    //QString→char * 先转成QByteArray ( .toUtf8() )再转char * ( .data() )
    qDebug() << "请老师吃饭,老师要吃:" << foodName.toUtf8().data();
}
  1. main.cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}

4. Qt窗口系统

4.1 QMainWindow

QMainWindow是一个为用户提供主窗口程序的类,包含一个菜单栏(menu bar)、多个工具栏(tool bars)、多个锚接部件(dock widgets)、一个状态栏(status bar)及一个中心部件(central widget)

image-20220818155449175

  1. pro文件
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2018-01-06T09:16:36
#
#-------------------------------------------------

QT       += core gui

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = 01_QMainWindow
TEMPLATE = app


SOURCES += main.cpp\
        mainwindow.cpp

HEADERS  += mainwindow.h

  1. mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
};

#endif // MAINWINDOW_H

  1. mainwindow.cpp文件
#include "mainwindow.h"
#include <QMenuBar>
#include <QToolBar>
#include <QDebug>
#include <QPushButton>
#include <QStatusBar>
#include <QLabel>
#include <QDockWidget>
#include <QTextEdit>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    // 重置窗口大小
    resize(600,400);

    // 一、菜单栏(只能最多有一个,且需要包含头文件QMenuBar)
    // 1.菜单栏创建
    QMenuBar * bar = menuBar();
    //将菜单栏放入到窗口中
    setMenuBar(bar);

    // 2.添加菜单栏内容
    QMenu * fileMenu = bar->addMenu("文件");
    QMenu * editMenu = bar->addMenu("编辑");

    // 3.创建菜单项
    QAction * newAction = fileMenu->addAction("新建");

    // 4.添加分割线
    fileMenu->addSeparator();
    QAction * openAction = fileMenu->addAction("打开");
        
/------------------------------------------------------------------------------------/

    // 二、工具栏(可以有多个,且需要包含头文件QToolBar)
    // 1.创建工具栏
    QToolBar * toolBar = new QToolBar(this);

    // 2.工具栏增加到窗口中停靠再左边
    addToolBar(Qt::LeftToolBarArea,toolBar);

    // 3.后期设置:只允许左右停靠(按位或)
    toolBar->setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea | Qt::RightToolBarArea);

    // 4.设置浮动(默认是true)
    toolBar->setFloatable(false);

    // 5.设置移动 (总开关,默认是true)
    toolBar->setMovable(false);  // 总开关,上面设置的移动都会失效

    // 6.工具栏中可以设置内容
    toolBar->addAction(newAction);  // 传入QAction类型变量即上面的"新建"
    //添加分割线
    toolBar->addSeparator();
    toolBar->addAction(openAction);  // 传入QAction类型变量即上面的"打开"

    // 7.工具栏中添加控件(如按键)
    QPushButton * btn = new QPushButton("aa" , this);
    toolBar->addWidget(btn);

/------------------------------------------------------------------------------------/

    // 三、状态栏(最多有一个,且需要包含头文件QStatusBar)
    // 1.创建状态栏
    QStatusBar * stBar = statusBar();

    // 2.设置到窗口中
    setStatusBar(stBar);

    // 3.放标签控件(需要包含头文件QLabel)
    QLabel * label = new QLabel("提示信息",this);
    stBar->addWidget(label);
    QLabel * label2 = new QLabel("右侧提示信息",this);
    stBar->addPermanentWidget(label2);
        
/------------------------------------------------------------------------------------/
        
    // 四、铆接部件(浮动窗口,可以有多个,需要包含头文件QDockWidget)
    // 1.创建铆接部件
    QDockWidget * dockWidget = new QDockWidget("浮动",this);
    addDockWidget(Qt::BottomDockWidgetArea,dockWidget);
    // 2.设置后期停靠区域,只允许上下
    dockWidget->setAllowedAreas( Qt::TopDockWidgetArea | Qt::BottomDockWidgetArea );
        
/------------------------------------------------------------------------------------/

    // 五、设置中心部件(只能一个,需要包含QTextEdit)
    QTextEdit * edit = new QTextEdit(this);
    setCentralWidget(edit);

    // 总结:只有一个的部件(如菜单栏、状态栏、中心部件)用set设置到窗口,多个用add
}

MainWindow::~MainWindow()
{

}

  1. main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

4.2 资源文件

  1. 可以在ui界面对五大部件进行设置

image-20220818170607043

  1. 添加资源图片

step1:在项目所在目录下新建Image文件,并将所需要的图片拷贝到Image下

step2:右键项目名称→Add New…→Qt→Qt Resource File→命名为res,会生成res.qrs文件→在qrs上方右键open in editor编辑资源→添加前缀和文件

setp3:在mainwindow.cpp中为ui中的新建打开添加图标

//使用添加Qt资源 ": + 前缀名 + 文件名 "
ui->actionNew->setIcon(QIcon(":/Image/Luffy.png"));
ui->actionOpen->setIcon(QIcon(":/Image/LuffyQ.png"));

4.3 QDialog

新建一个mainwindow类的项目,并在ui界面菜单栏添加新建(命名为actionNew)

  1. pro文件
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2018-01-06T11:01:20
#
#-------------------------------------------------

QT       += core gui

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = 03_QDialog
TEMPLATE = app


SOURCES += main.cpp\
        mainwindow.cpp

HEADERS  += mainwindow.h

FORMS    += mainwindow.ui

  1. mainwindow.h文件
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

  1. mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDialog>
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>
#include <QColorDialog>
#include <QFileDialog>
#include <QFontDialog>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    //点击新建按钮 弹出一个对话框
    connect(ui->actionNew,&QAction::triggered,[=](){
        // 对话框分类:模态对话框(不可以对其他窗口进行操作),非模态对话框(可以对其他窗口进行操作)
        // 1.模态创建(需要头文件QDialog),需要阻塞(.exec())
//        QDialog dlg(this);
//        dlg.resize(200,100);  // 如果尺寸大小会有许多警告,所以需要调整大小
//        dlg.exec();
//        qDebug() << "模态对话框弹出了";


        // 2.非模态对话框,用show()表示(必须创建在堆区让其存活,需要释放,否则可能会导致内存泄漏)
//        QDialog * dlg2 = new QDialog (this);  // 不能保存在栈上会被释放不同于模态对话框
//        dlg2->resize(200,100);
//        dlg2->show();
//        dlg2->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);  // 内存释放:55号属性
//        qDebug() << "非模态对话框弹出了";


        // 3.消息对话框,需要包含头文件QMessageBox
        // 错误对话框(模态的)
        //QMessageBox::critical(this,"critical","错误");  // 父类、标题、显示内容

        // 信息对话框
        //QMessageBox::information(this,"info","信息");  // 父类、标题、显示内容

        // 提问对话框
        // 参数1:父亲,参数2:标题,参数3:提示内容,参数4:按键类型,参数5:默认关联回车按键。返回值是QMessageBox::StandardButton
//        if (QMessageBox::Save  ==  QMessageBox::question(this,"ques","提问",QMessageBox::Save|QMessageBox::Cancel,QMessageBox::Cancel))
//        {
//            qDebug() << "选择的是保存";

//        }
//        else
//        {
//            qDebug() << "选择的是取消";
//        }

        // 警告对话框
        //QMessageBox::warning(this,"warning","警告");

        // 4.其他标准对话框
        // 颜色对话框,需要包含头文件QColorDialog
//        QColor color =  QColorDialog::getColor(QColor(255,0,0));
//        qDebug() << "r = " << color.red() << " g = " << color.green() << " b  = " << color.blue() ;

        // 文件对话框需,要包含头文件QFileDialog。参数1:父亲,参数2:标题,参数3:默认打开路径  参数4:过滤文件格式,返回值:选取的路径
//         QString str = QFileDialog::getOpenFileName(this,"打开文件","C:\\Users\\zhangtao\\Desktop","(*.txt)");
//         qDebug() << str;

         // 字体对话框,要包含头文件QFontDialog
        bool flag;
        QFont font = QFontDialog::getFont(&flag,QFont("华文彩云",36));
        qDebug() << "字体:" << font.family().toUtf8().data() << " 字号 "<< font.pointSize() << " 是否加粗"<< font.bold() << " 是否倾斜"<<font.italic();
    });
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

  1. main.cpp文件
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

4.4 界面布局

  1. 控件

image-20220819172226828文本标签

image-20220819172527562单行编辑框

image-20220819172702183按钮

  1. 对齐方式

image-20220819173120313利用这个部件将需要对齐的部件组合在一起,并且在右侧(对象和类)可以看到他是否被布局


image-20220819174153411这个可以进行对齐


image-20220819173541623弹簧,也可以将弹簧的长度固定


  1. 可以在右下角的属性调整许多属性

  2. 登录ui界面绘制

image-20220819174630763image-20220819174718355

4.5 常用控件

4.5.1 Buttons

image-20220819180000459

// widget.cpp添加内容
//设置单选按钮 男默认选中
ui->rBtnMan->setChecked(true);
//选中女后 打印信息
connect(ui->rBtnWoman,&QRadioButton::clicked,[=](){
    qDebug() << "选中了女了!";
});

//多选按钮  2是选中  0是未选中 1是半选(需要把ui中多选控件QCheckBox属性的tristate画勾)
connect(ui->cBox,&QCheckBox::stateChanged,[=](int state){
    qDebug() << state;
});

4.5.2 QListWidget

image-20220820165819569

// widget.cpp添加内容(ui中的List Widget命名为了listWidget)
// 1.利用listWidget写诗
QListWidgetItem * item = new QListWidgetItem("锄禾日当午");
//将一行诗放入到listWidget控件中
ui->listWidget->addItem(item);
item->setTextAlignment(Qt::AlignHCenter);

// 2.QStringList   QList<QString>
QStringList list ;
list << "锄禾日当午" << "旱地和下土" << "谁知盘中餐"<< "粒粒皆辛苦";
ui->listWidget->addItems(list);

4.5.3 QTreeWidget

image-20220820170440972

// 在widget.cpp中添加(ui中的Tree Widget命名为了treeWidget)
// 设置水平头
ui->treeWidget->setHeaderLabels(QStringList()<< "英雄"<< "英雄介绍");  // 匿名对象

// 设置顶层节点
QTreeWidgetItem * liItem = new QTreeWidgetItem(QStringList()<< "力量");
QTreeWidgetItem * minItem = new QTreeWidgetItem(QStringList()<< "敏捷");
QTreeWidgetItem * zhiItem = new QTreeWidgetItem(QStringList()<< "智力");
// 加载顶层的节点
ui->treeWidget->addTopLevelItem(liItem);
ui->treeWidget->addTopLevelItem(minItem);
ui->treeWidget->addTopLevelItem(zhiItem);

// 追加子节点
QStringList heroL1;
heroL1 << "刚被猪" << "前排坦克,能在吸收伤害的同时造成可观的范围输出";
QTreeWidgetItem * l1 = new QTreeWidgetItem(heroL1);
// 加载子节点
liItem->addChild(l1);

image-20220820171457589

4.5.4 QTableWidget

image-20220820171657896

// 在widget.cpp中添加(ui中的Table Widget命名为了treeWidget)
//设置列数
ui->tableWidget->setColumnCount(3);

// 设置水平表头
ui->tableWidget->setHorizontalHeaderLabels(QStringList()<<"姓名"<< "性别"<< "年龄");

// 设置行数
ui->tableWidget->setRowCount(5);

// 设置正文
//ui->tableWidget->setItem(0,0, new QTableWidgetItem("亚瑟"));  // 匿名对象
QStringList nameList;
nameList<< "亚瑟"<< "赵云"<< "张飞"<< "关羽" << "花木兰";
QList<QString> sexList;  // 等价于QStringList sexList;
sexList << "男"<< "男"<< "男"<< "男"<< "女";
for(int i = 0 ; i < 5 ;i ++)
{
    int col = 0;
    ui->tableWidget->setItem(i,col++, new QTableWidgetItem(nameList[i]));
    ui->tableWidget->setItem(i,col++, new QTableWidgetItem(sexList.at(i)));
    //int 转 QString
    ui->tableWidget->setItem(i,col++, new QTableWidgetItem(QString::number(i+18)));
}

image-20220820172253207

4.5.5 其他控件

  1. 容器

image-20220820173614454image-20220820173651061

image-20220820173721621image-20220820173756735

// 在widget.cpp中添加
//栈控件使用
//设置默认定位 scrollArea
ui->stackedWidget->setCurrentIndex(1);

//scrollArea按钮
connect(ui->btn_scrollArea,&QPushButton::clicked,[=](){
ui->stackedWidget->setCurrentIndex(1);
});

//toolBox按钮
connect(ui->btn_ToolBox,&QPushButton::clicked,[=](){
ui->stackedWidget->setCurrentIndex(2);
});

//TabWidget按钮
connect(ui->btn_TabWidget,&QPushButton::clicked,[=](){
ui->stackedWidget->setCurrentIndex(0);
});
  1. 输入和label

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//下拉框
ui->comboBox->addItem("奔驰");
ui->comboBox->addItem("宝马");
ui->comboBox->addItem("拖拉机");

//点击按钮 选中拖拉机选项
connect(ui->btn_select,&QPushButton::clicked,[=](){
    //ui->comboBox->setCurrentIndex(2);
    ui->comboBox->setCurrentText("拖拉机");
});

//利用QLabel显示图片
ui->lbl_Image->setPixmap(QPixmap(":/Image/butterfly.png"));

//利用QLabel显示 gif动态图片
QMovie * movie = new QMovie(":/Image/mario.gif");
ui->lbl_movie->setMovie(movie);
//播放动图
movie->start();

4.6 自定义控件

  1. 右键项目名称,添加新文件:Qt→设计师界面(选择QWidget类,会生成.h.cpp.ui文件)
  2. 在新的文件的.ui文件中设计QSpinBoxQSlider两个控件
  3. 在主窗口的.ui文件中拖拽新建一个widget控件,右键控件点击提升为,添加上述新建的类名并选中全局包含
  4. 在新的文件的.cpp中实现滑动条和数字的信号和槽的连接,并对外提供获取数字和设置数字的接口。

smallWidget.h文件

#ifndef SMALLWIDGET_H
#define SMALLWIDGET_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class SmallWidget;
}

class SmallWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit SmallWidget(QWidget *parent = 0);
    ~SmallWidget();

    //设置数字
    void setNum(int num);

    //获取数字
    int getNum();

private:
    Ui::SmallWidget *ui;
};

#endif // SMALLWIDGET_H

smallWidget.cpp文件

#include "smallwidget.h"
#include "ui_smallwidget.h"

SmallWidget::SmallWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::SmallWidget)
{
    ui->setupUi(this);

    //QSpinBox移动 QSlider跟着移动

    void(QSpinBox:: * spSignal )(int) = &QSpinBox::valueChanged;
    connect(ui->spinBox , spSignal , ui->horizontalSlider , &QSlider::setValue);

    //QSlider滑动  QSpinBox数字跟着改变
    connect(ui->horizontalSlider, &QSlider::valueChanged,ui->spinBox,&QSpinBox::setValue);
}

//设置数字
void SmallWidget::setNum(int num)
{
    ui->spinBox->setValue(num);

}

//获取数字
int SmallWidget::getNum()
{
    return ui->spinBox->value();
}

SmallWidget::~SmallWidget()
{
    delete ui;
}

Widget.cpp文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //点击获取  获取当控件当前的值
    connect(ui->btn_get,&QPushButton::clicked , [=](){
          qDebug() << ui->widget->getNum();
    });

    //设置到一半
    connect(ui->btn_set,&QPushButton::clicked,[=](){
        ui->widget->setNum(50);
    });
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


smallWidget.ui

image-20220820194136089


widget.ui

image-20220820194206284

5. Qt消息机制和事件

5.1 鼠标事件

新建一个myLabel类用于记录鼠标事件(c++→c++ class,并将其父类改为QLabel,一般要改三个地方),并在主窗口类widget的.ui文件拖拽新建一个Label并将其提升为myLabel

  1. myLabel.h
#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H

#include <QLabel>

class myLabel : public QLabel
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit myLabel(QWidget *parent = 0);
    
    //鼠标进入事件
    void enterEvent(QEvent *event);

    //鼠标离开事件
    void leaveEvent(QEvent *);


    //鼠标按下
    virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);

    //鼠标释放
    virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);

    //鼠标移动
    virtual void  mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);


signals:

public slots:
};

#endif // MYLABEL_H

  1. myLabel.cpp
#include "mylabel.h"
#include <QDebug>
#include <QMouseEvent>
myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
    //设置鼠标追踪状态
    //setMouseTracking(true);
}


//鼠标进入事件
void myLabel::enterEvent(QEvent *event)
{
   // qDebug() << "鼠标进入了";

}

//鼠标离开事件
void myLabel::leaveEvent(QEvent *)
{
   // qDebug() << "鼠标离开了";
}

//鼠标按下
void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{

    //当鼠标左键按下  提示信息
//    if( ev->button() ==  Qt::LeftButton)
//    {
        QString str = QString( "鼠标按下了 x = %1   y = %2  globalX = %3 globalY = %4 " ).arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
        qDebug() << str;
//    }
}

//鼠标释放
void myLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{

//    if( ev->button() ==  Qt::LeftButton)
//    {
    QString str = QString( "鼠标释放了 x = %1   y = %2  globalX = %3 globalY = %4 " ).arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());

    qDebug() << str;
//    }

}

//鼠标移动
void myLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
    if( ev->buttons() &   Qt::LeftButton )
    {
    QString str = QString( "鼠标移动了 x = %1   y = %2  globalX = %3 globalY = %4 " ).arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());

    qDebug() << str;
   }
}

5.2 定时器

  1. widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

    //重写定时器的事件
    void timerEvent(QTimerEvent *);

    int id1; //定时器1的唯一标示
    int id2; //定时器2的唯一标示


private:
    Ui::Widget *ui;
};

#endif // WIDGET_H
  1. widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QTimer> //定时器类
#include <QMouseEvent>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 1.定时器的第一种方式
    //启动定时器
    id1 = startTimer(1000); //参数1  间隔  单位 毫秒
    id2 = startTimer(2000);
        

    // 2.定时器第二种方式(通过类实例化一个对象,推荐)
    QTimer * timer = new QTimer(this);
    //启动定时器
    timer->start(500);
    connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){
        static int num = 1;
        //label4 每隔0.5秒+1
        ui->label_4->setText(QString::number(num++));
    });
    //点击暂停按钮 实现停止定时器
    connect(ui->btn,&QPushButton::clicked,[=](){
        timer->stop();
    });

}

//定时器的第一种方式
void Widget::timerEvent(QTimerEvent * ev)
{
    if(ev->timerId() == id1)
    {
        static int num = 1;
        //label2 每隔1秒+1
        ui->label_2->setText(  QString::number(num++));
    }
    if(ev->timerId() == id2)
    {
    //label3  每隔2秒 +1
    static int num2 = 1;
    ui->label_3->setText(  QString::number(num2++));
    }
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

5.3 event事件分发器

QEvent

image-20220820220046963

myLabel.h

#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H

#include <QLabel>

class myLabel : public QLabel
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit myLabel(QWidget *parent = 0);
    
    //鼠标进入事件
    void enterEvent(QEvent *event);

    //鼠标离开事件
    void leaveEvent(QEvent *);


    //鼠标按下
    virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);

    //鼠标释放
    virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);

    //鼠标移动
    virtual void  mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);

    //通过event事件分发器 拦截 鼠标按下事件
    bool event(QEvent *e);


signals:

public slots:
};

#endif // MYLABEL_H

myLabel.cpp

#include "mylabel.h"
#include <QDebug>
#include <QMouseEvent>
myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
    //设置鼠标追踪状态
    //setMouseTracking(true);
}


//鼠标进入事件
void myLabel::enterEvent(QEvent *event)
{
   // qDebug() << "鼠标进入了";

}

//鼠标离开事件
void myLabel::leaveEvent(QEvent *)
{
   // qDebug() << "鼠标离开了";
}

//鼠标按下
void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{

    //当鼠标左键按下  提示信息
//    if( ev->button() ==  Qt::LeftButton)
//    {
        QString str = QString( "鼠标按下了 x = %1   y = %2  globalX = %3 globalY = %4 " ).arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
        qDebug() << str;
//    }
}

//鼠标释放
void myLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{

//    if( ev->button() ==  Qt::LeftButton)
//    {
    QString str = QString( "鼠标释放了 x = %1   y = %2  globalX = %3 globalY = %4 " ).arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());

    qDebug() << str;
//    }

}

//鼠标移动
void myLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
    if( ev->buttons() &   Qt::LeftButton )
    {
    QString str = QString( "鼠标移动了 x = %1   y = %2  globalX = %3 globalY = %4 " ).arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());

    qDebug() << str;
   }
}


bool myLabel::event(QEvent *e)
{
    //如果是鼠标按下 ,在event事件分发中做拦截操作
    if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
    {
        QMouseEvent * ev  = static_cast<QMouseEvent *>(e);
        QString str = QString( "Event函数中::鼠标按下了 x = %1   y = %2  globalX = %3 globalY = %4 " ).arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
        qDebug() << str;


        return true; //true代表用户自己处理这个事件,不向下分发
    }


    //其他事件 交给父类处理  默认处理
    return QLabel::event(e);
}

5.4 事件过滤器

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  1. widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

    //重写事件过滤器的事件
    bool eventFilter(QObject *, QEvent *);

private:
    Ui::Widget *ui;
};

#endif // WIDGET_H

  1. widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QTimer> //定时器类
#include <QMouseEvent>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给label1 安装事件过滤器
    // 步骤1  安装事件过滤器
    ui->label->installEventFilter(this);

}

 // 步骤2  重写 eventfilter事件
bool Widget::eventFilter(QObject * obj , QEvent * e)
{
    if(obj == ui->label)
    {
        if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
        {
            QMouseEvent * ev  = static_cast<QMouseEvent *>(e);
            QString str = QString( "事件过滤器中::鼠标按下了 x = %1   y = %2  globalX = %3 globalY = %4 " ).arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
            qDebug() << str;
            return true; //true代表用户自己处理这个事件,不向下分发
        }
    }

    //其他默认处理
    return QWidget::eventFilter(obj,e);
}
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

6. 绘图事件

6.1 QPainter

新建一个widget项目(绘图设备是QWidget)

  1. widget.h文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
    
    // 类内声明绘图事件
    void paintEvent(QPaintEvent *);

    // 三、利用画家画资源图片
    int posX = 0;

private:
    Ui::Widget *ui;
};

#endif // WIDGET_H
  1. widget.cpp文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter> //画家类
#include <QTimer>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    // 三、利用画家画资源图片
    // 点击移动按钮,移动图片
    connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](){
        posX+=20;
        // 如果要手动调用绘图事件 用update更新
        update(); 
    });
	// 自动移动
    QTimer * timer = new QTimer(this);
    timer->start(10);
    connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){
        posX++;
        update();
    });
}
// 系统会自动调用这个函数
// 重写绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    //一、基础绘图 ///
//    // 新建一个画家类,需要头文件QPainter,实例化画家对象  this指定的是绘图设备
//    QPainter painter(this);  // 因为this指的是Widget,而其父类QWidget是可以用来当绘图设备

//    // 2.设置画笔:一般在画画之前设置画笔
//    QPen pen(QColor(255,0,0));
//    // 设置画笔宽度
//    pen.setWidth(3);
//    // 设置画笔风格
//    pen.setStyle(Qt::DotLine);
//    // 让画家 使用这个笔
//    painter.setPen(pen);

//    // 3.设置画刷(可以对封闭图形来填充颜色):一般在画画之前设置画刷
//    QBrush brush(Qt::cyan);
//    // 设置画刷风格
//    brush.setStyle(Qt::Dense7Pattern);
//    // 让画家使用画刷
//    painter.setBrush(brush);
    
//    // 1.基本绘图
//    // 画线:起点→终点
//    painter.drawLine(QPoint(0,0) , QPoint(100,100));
//    // 画圆:圆心,rx,ry(可画椭圆)
//    painter.drawEllipse(QPoint(100,100) , 50,50);
//    // 画矩形:左、上、宽、高
//    painter.drawRect(QRect(20,20,50,50)); 
//    // 画文字:左、上、宽、高
//    painter.drawText(QRect(10,200,150,50) , "好好学习,天天向上");

    
    //二、高级设置 ///
//    QPainter painter(this);
//    painter.drawEllipse(QPoint(100,50) , 50,50);
//    // 1.设置抗锯齿能力,但效率较低
//    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
//    painter.drawEllipse(QPoint(200,50) , 50,50);

//    painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));
//    // 2.移动画家
//    painter.translate(100,0);
    
//    // 3.保存画家状态
//    painter.save();
//    painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));
//    painter.translate(100,0);
//    // 还原画家保存状态,还原到上一次的save
//    painter.restore();
//    painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));  // 和save之后的矩形重合了

    
    /三、利用画家画资源图片///
     QPainter painter(this);
     QPixmap pix = QPixmap(":/Image/Luffy.png");
     // 如果超出屏幕则从0开始
     if(posX >= this->width())
     {
         posX = -pix.width();
     }
     painter.drawPixmap(posX,0,pix);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

6.2 绘图设备

新建一个widget项目

  1. widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

    // 绘图事件
    void paintEvent(QPaintEvent *);

private:
    Ui::Widget *ui;
};

#endif // WIDGET_H

  1. widget
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPixmap>
#include <QPainter>
#include <QImage>
#include <QPicture>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
        
//    // 1.Pixmap绘图设备,专门为平台做了显示的优化,需要头文件QPixmap
//    QPixmap pix(300,300);  // 指定设备大小
//    // 填充背景颜色
//    pix.fill(Qt::white);  // 白色
//    // 声明画家
//    QPainter painter(&pix);  // 在pix上画图而非widget
//    painter.setPen(QPen(Qt::green));  // 绿色
//    painter.drawEllipse(QPoint(150,150) , 100,100);  // 圆
//    // 保存
//    pix.save("E:\\pix.png");
      // QBitmap是QPixmap的一个子类,色深限定为1,可以使用QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。

    // 2.QImage绘图设备,需要头文件QImage,可以对像素进行访问
//    QImage img(300,300,QImage::Format_RGB32);  // 至少三个参数
//    img.fill(Qt::white);
//    QPainter painter(&img);
//    painter.setPen(QPen(Qt::blue));
//    painter.drawEllipse(QPoint(150,150) , 100,100);
//    // 保存
//    img.save("E:\\img.png");

    // 3.QPicture绘图设备,需要头文件QPicture,可以记录和重现绘图指令
    QPicture pic;
    QPainter painter;
    painter.begin(&pic);  // 开始往pic上画
    painter.setPen(QPen(Qt::cyan));
    painter.drawEllipse(QPoint(150,150) , 100,100);
    painter.end(); //结束画画
    //保存到磁盘
    pic.save("E:\\pic.zt");  // 可以随意后缀,自己有自己的后缀名
}

// 绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    // 2.验证QImage绘图设备
//    QPainter painter(this);
//    // 利用QImage 对像素进行修改
//    QImage img;
//    img.load(":/Image/Luffy.png");
//    // 修改像素点
//    for(int i = 50 ;i < 100 ; i++)
//    {
//        for(int j = 50 ; j < 100;j++)
//        {
//            QRgb value = qRgb(255,0,0);
//            img.setPixel(i,j,value);
//        }
//    }
//    painter.drawImage(0,0,img);  // 利用画家把img图画在widget上

    // 3.重现QPicture的绘图指令
    QPainter painter(this); 
    QPicture pic;
    pic.load("E:\\pic.zt");
    painter.drawPicture(0,0,pic);  // 利用画家重现
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

7. 文件系统

  1. widget.ui文件

image-20220822150141926


  1. widget.cpp文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QFileDialog>
#include <QFile>
#include <QTextCodec>
#include <QFileInfo>
#include <QDebug>
#include <QDateTime>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 点击选取文件按钮,弹出文件对话框
    connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](){
        QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this,"打开文件","C:\\Users\\zhangtao\\Desktop");
        // 1.将路径放入到lineEdit中
        ui->lineEdit->setText(path);
        
        // 编码格式类,需要头文件QTextCodec
        // QTextCodec * codec = QTextCodec::codecForName("gbk");
        // 2.读取内容 放入到 textEdit中
        // QFile默认支持的格式是 utf-8
        QFile file(path);  // 参数就是读取文件的路径
        file.open(QIODevice::ReadOnly);  // 设置打开方式
        // QByteArray array = file.readAll();  // 读所有数据
        QByteArray array;
        while(!file.atEnd())
        {
            array += file.readLine();  // 按行读
        }
        //将读取到的数据 放入textEdit中
        ui->textEdit->setText(array);
        // ui->textEdit->setText(codec->toUnicode(array));  // 编码格式类型转换

        // 3.对文件对象进行关闭
        file.close();

        // 4.进行写文件
//        file.open(QIODevice::Append);  // 用追加方式进行写(write会进行覆盖)
//        file.write("啊啊啊啊啊");
//        file.close();
        
        // 5.QFileInfo文件信息类,需要包含头文件QFileInfo
        QFileInfo info(path);
        qDebug() << "大小:" << info.size() << " 后缀名:" << info.suffix() << " 文件名称:" << info.fileName() << " 文件路径:"<< info.filePath();
        // 需要包含头文件QDateTime
        qDebug() << "创建日期:" << info.created().toString("yyyy/MM/dd hh:mm:ss");
        qDebug() << "最后修改日期:" << info.lastModified().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");  // toString可以自己定义格式。
    });

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
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