#include <iostream>
#include <string>
using String = std::string;//简化代码就不用到处写 std :: string
class Entity
{
private:
String m_Name;
public:
Entity() : m_Name("UnKnown") {}
Entity(const String& name) : m_Name(name) {}
const String& GetName() const { return m_Name; }
};
int main()
{
int a = 2;
int* b = new int; //在一个单一的四字节,堆上分配
int* b = new int[50]; //200 bytes
Entity* e = new Entity[50]; //50 个Entity
Entity* e = new Entity;//会调用Entity的构造函数
delete e; //需要释放内存
delete[] b;
Entity* e =(Entity*) malloc(sizeof(Entity)); //不会调用,仅仅只是分配内存然后给了我们一个指向内存的指针
std::cin.get();
}
在上面的代码中,我们可以看到new的关键字的几种用法,我们主要说一下这个不同的区别:
第一个int a 和 int* b = new int;int a = 2;
和 int* b = new int;
分别表示在栈上分配一个整数和在堆上动态分配一个整数。
-
存储位置:
int a = 2;
:这行代码声明了一个整型变量a
并将其初始化为2。这个变量a
是分配在栈(stack)上的。栈内存是由编译器自动分配和释放的,其分配和释放的速度很快,但栈空间的大小是有限的。int* b = new int;
:这行代码声明了一个指向整型的指针b
,并使用new
操作符在堆(heap)上动态分配了一个整型变量的空间。堆内存是由程序员分配(使用new
)和释放(使用delete
)的,其分配和释放的速度相对较慢,但堆空间的大小通常远大于栈空间。
-
生命周期:
- 栈上分配的变量
a
的生命周期是确定的,它存在于其定义的作用域内(例如函数内部)。当作用域结束时(例如函数返回时),变量a
将被自动销毁,其占用的栈内存也会被自动释放。 - 堆上动态分配的整型变量(通过指针
b
访问)的生命周期是不确定的,它一直存在直到程序员显式地使用delete
操作符释放其占用的堆内存。如果忘记释放这块内存,就会导致内存泄漏(memory leak)。
- 栈上分配的变量
-
初始化:
int a = 2;
:这行代码不仅声明了变量a
,还将其初始化为2。int* b = new int;
这行代码声明了指针b
,并在堆上为其分配了一个未初始化的整型变量的空间。如果你想初始化这个整型变量,可以使用int* b = new int(5);
来将其初始化为5。
-
内存管理:
- 对于栈上的变量
a
,你不需要担心其内存的分配和释放问题,因为编译器会自动处理这些事情。 - 对于堆上的整型变量(通过指针
b
访问),你需要负责在使用完后使用delete
操作符来释放其占用的内存,否则会导致内存泄漏。例如:delete b;
。
- 对于栈上的变量
Entity* e = new Entity;和Entity* e =(Entity*) malloc(sizeof(Entity)); 的区别:
Entity* e = new Entity;
:这条语句不仅会分配足够的内存来存储一个Entity
对象,而且还会自动调用Entity
类的构造函数来初始化新分配的对象。当对象不再需要时,使用delete e;
会调用Entity
的析构函数来清理资源,并释放内存。
Entity* e = (Entity*) malloc(sizeof(Entity));
:这条语句仅仅分配了足够的内存来存储一个Entity
对象,但并不会调用Entity
的构造函数。同样,当使用free(e);
释放内存时,也不会调用析构函数。这意味着如果Entity
类中有需要初始化的资源(如动态分配的内存、文件句柄等),这些资源在使用malloc
分配内存时将不会被正确初始化,而在释放内存时也不会被正确清理。