C++之new关键字

#include <iostream>
#include <string>

using String = std::string;//简化代码就不用到处写 std :: string
class Entity
{
private:
	String m_Name;
	
public:
	Entity() : m_Name("UnKnown") {}
	Entity(const String& name) : m_Name(name) {}

	const String& GetName() const { return m_Name;  }
};


int main()
{
	int a = 2;
	int* b = new int; //在一个单一的四字节,堆上分配
	int* b = new int[50]; //200 bytes

	Entity* e = new Entity[50]; //50 个Entity

	Entity* e = new Entity;//会调用Entity的构造函数

	delete e; //需要释放内存
	delete[] b;
	Entity* e =(Entity*) malloc(sizeof(Entity)); //不会调用,仅仅只是分配内存然后给了我们一个指向内存的指针
	std::cin.get();
}

在上面的代码中,我们可以看到new的关键字的几种用法,我们主要说一下这个不同的区别:

第一个int a 和  int* b = new int;int a = 2; 和 int* b = new int; 分别表示在栈上分配一个整数和在堆上动态分配一个整数。

  1. 存储位置

    • int a = 2;:这行代码声明了一个整型变量a并将其初始化为2。这个变量a是分配在栈(stack)上的。栈内存是由编译器自动分配和释放的,其分配和释放的速度很快,但栈空间的大小是有限的。
    • int* b = new int;:这行代码声明了一个指向整型的指针b,并使用new操作符在堆(heap)上动态分配了一个整型变量的空间。堆内存是由程序员分配(使用new)和释放(使用delete)的,其分配和释放的速度相对较慢,但堆空间的大小通常远大于栈空间。
  2. 生命周期

    • 栈上分配的变量a的生命周期是确定的,它存在于其定义的作用域内(例如函数内部)。当作用域结束时(例如函数返回时),变量a将被自动销毁,其占用的栈内存也会被自动释放。
    • 堆上动态分配的整型变量(通过指针b访问)的生命周期是不确定的,它一直存在直到程序员显式地使用delete操作符释放其占用的堆内存。如果忘记释放这块内存,就会导致内存泄漏(memory leak)。
  3. 初始化

    • int a = 2;:这行代码不仅声明了变量a,还将其初始化为2。
    • int* b = new int;这行代码声明了指针b,并在堆上为其分配了一个未初始化的整型变量的空间。如果你想初始化这个整型变量,可以使用int* b = new int(5);来将其初始化为5。
  4. 内存管理

    • 对于栈上的变量a,你不需要担心其内存的分配和释放问题,因为编译器会自动处理这些事情。
    • 对于堆上的整型变量(通过指针b访问),你需要负责在使用完后使用delete操作符来释放其占用的内存,否则会导致内存泄漏。例如:delete b;

Entity* e = new Entity;和Entity* e =(Entity*) malloc(sizeof(Entity)); 的区别:

  Entity* e = new Entity;:这条语句不仅会分配足够的内存来存储一个Entity对象,而且还会自动调用Entity类的构造函数来初始化新分配的对象。当对象不再需要时,使用delete e;会调用Entity的析构函数来清理资源,并释放内存。

  Entity* e = (Entity*) malloc(sizeof(Entity));:这条语句仅仅分配了足够的内存来存储一个Entity对象,但并不会调用Entity的构造函数。同样,当使用free(e);释放内存时,也不会调用析构函数。这意味着如果Entity类中有需要初始化的资源(如动态分配的内存、文件句柄等),这些资源在使用malloc分配内存时将不会被正确初始化,而在释放内存时也不会被正确清理。

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