Condition 接口

目录

Condition 接口与示例 

Condition 的实现分析 

1) 等待队列

2) 等待

3) 通知


通过对比 Object 的监视器方法和 Condition 接口,可以详细地了解 Condition 的特性

Condition 接口与示例 

        Condition 定义了等待/通知两种类型的方法,当前线程调用这些方法时,需要提前获 取到 Condition 对象关联的锁。Condition 对象是由 Lock 对象(调用 Lock 对象的 newCondition()方法)创建出来的,换句话说,Condition 是依赖 Lock 对象的。 

    Lock lock = new ReentrantLock();
    // Condition 对象作为成员变量
    Condition condition = lock.newCondition();
    public void conditionWait() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            // 调用 await()方法后,当前线程会释放锁并在此等待
            condition.await();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    public void conditionSignal() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
    // 其他线程调用 Condition 对象的 signal()方法,通知当前线
    // 程后,当前线程才从 await()方法返回,并且在返回前已经获取了锁
            condition.signal();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

Condition 的实现分析 

        ConditionObject 是同步器 AbstractQueuedSynchronizer 的内部类,因为 Condition 的操作需要获取相关联的锁,所以作为同步器的内部类也较为合理。每个 Condition 对象都包含着一个队列(以下称为等待队列),该队列是 Condition 对象实现等待/通知功能的关键。

1) 等待队列

        等待队列是一个 FIFO 的队列,在队列中的每个节点都包含了一个线程引用,该线程就是在 Condition 对象上等待的线程,如果一个线程调用了 Condition.await()方法,那么该线程将会释放锁、构造成节点加入等待队列并进入等待状态。事实上,节点的定义复用了同步器中节点的定义,也就是说,同步队列和等待队列中节点类型都是同步器的静态内部类 AbstractQueuedSynchronizer.Node。 一个 Condition 包含一个等待队列Condition 拥有首节点(firstWaiter)和尾节点 (lastWaiter)当前线程调用 Condition.await()方法,将会以当前线程构造节点,并将节点从尾部加入等待队列

        Condition 拥有首尾节点的引用,而新增节点只需要将原有的尾节点 nextWaiter 指向它,并且更新尾节点即可。上述节点引用更新的过程并没有使用 CAS 保证,原因在于调用 await()方法的线程必定是获取了锁的线程, 也就是说该过程是由锁来保证线程安全的。 

        在 Object 的监视器模型上,一个对象拥有一个同步队列和等待队列,而并发包中的 Lock(更确切地说是同步器)拥有一个同步队列和多个等待队列。

         Condition 的实现是同步器的内部类,因此每个 Condition 实例都能够访问同步器提供的方法,相当于每个 Condition 都拥有所属同步器的引用。

2) 等待

        调用 Condition 的 await()方法(或者以 await 开头的方法),会使当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为等待状态。当从 await()方法返回时,当前线程一定获取了 Condition 相关联的锁。如果从队列(同步队列和等待队列)的角度看 await()方法, 当调用 await()方法时,相当于同步队列的首节点(获取了锁的节点)移动到 Condition 的 等待队列中。

public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException();
    // 当前线程加入等待队列
    Node node = addConditionWaiter();
    // 释放同步状态,也就是释放锁
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break;
    }
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode
            = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null) unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

        调用该方法的线程成功获取了锁的线程,也就是同步队列中的首节点,该方法会将当前线程构造成节点并加入等待队列中,然后释放同步状态,唤醒同步队列中的后继节点,然后当前线程会进入等待状态。

        当等待队列中的节点被唤醒,则唤醒节点的线程开始尝试获取同步状态。如果不是通过其他线程调用 Condition.signal()方法唤醒,而是对等待线程进行中断,则会抛出 InterruptedException。

        如果从队列的角度去看,当前线程加入 Condition 的等待队列,该过程如图 5-11 示。如图所示,同步队列的首节点并不会直接加入等待队列,而是通过 addConditionWaiter()方法把当前线程构造成一个新的节点并将其加入等待队列中

3) 通知

        调用 Condition 的 signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待时间最长的节点(首节 点),在唤醒节点之前,会将节点移到同步队列中。

public final void signal() {
     if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException();
     Node first = firstWaiter;
     if (first != null) doSignal(first);
}

        调用该方法的前置条件是当前线程必须获取了锁,可以看到 signal()方法进行了 isHeldExclusively()检查,也就是当前线程必须是获取了锁的线程。接着获取等待队列的首节点,将其移动到同步队列并使用 LockSupport 唤醒节点中的线程。

        通过调用同步器的 enq(Node node)方法,等待队列中的头节点线程安全地移动到同步队列。当节点移动到同步队列后,当前线程再使用 LockSupport 唤醒该节点的线程。

        被唤醒后的线程,将从 await()方法中的 while 循环中退出(isOnSyncQueue(Node node)方法返回 true,节点已经在同步队列中),进而调用同步器的 acquireQueued()方法加入到获取同步状态的竞争中。

        成功获取同步状态(或者说锁)之后,被唤醒的线程将从先前调用的 await()方法返 回,此时该线程已经成功地获取了锁。 Condition 的 signalAll()方法,相当于对等待队列中的每个节点均执行一次 signal()方 法,效果就是将等待队列中所有节点全部移动到同步队列中,并唤醒每个节点的线程。

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