Java 中的阻塞队列

目录

什么是阻塞队列

 7 个阻塞队列

ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。

LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列。

PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。

DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。

SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。

LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。

LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。


什么是阻塞队列

        阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。

这两个附加的操作支持阻塞的插入和移除方法。

  • 支持阻塞的插入方法:意思是当队列满时,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满。
  • 支持阻塞的移除方法:意思是在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。

        阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是向队列里添加元素的线程,消费者是从队列里取元素的线程。阻塞队列就是生产者用来存放元素、消费者用来获取元素的容器。

  • 抛出异常:当队列满时,如果再往队列里插入元素,会抛出 IllegalStateException ("Queue full")异常。当队列空时,从队列里获取元素会抛出 NoSuchElementException 异常。
  • 返回特殊值:当往队列插入元素时,会返回元素是否插入成功,成功返回 true。 如果是移除方法,则是从队列里取出一个元素,如果没有则返回 null。
  • 一直阻塞:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里 put 元素,队列会一直阻塞生产者线程,直到队列可用或者响应中断退出。当队列空时,如果消费者线程从队列里 take 元素,队列会阻塞住消费者线程,直到队列不为空。
  • 超时退出:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里插入元素,队列会阻塞生产者线程一段时间,如果超过了指定的时间,生产者线程就会退出。
  • 如果是无界阻塞队列,队列不可能会出现满的情况,所以使用 put 或 offer 方法永远不会被阻塞,而且使用 offer 方法时,该方法永远返回 true。

 7 个阻塞队列

ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。

        ArrayBlockingQueue 是一个用数组实现的有界阻塞队列。此队列按照先进先出 (FIFO)的原则对元素进行排序。默认情况下不保证线程公平的访问队列。

// 访问者的公平性是使用可重入锁实现的。
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
     if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
     this.items = new Object[capacity];
     lock = new ReentrantLock(fair);
     notEmpty = lock.newCondition();
     notFull = lock.newCondition();
}

LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列。

        LinkedBlockingQueue 是一个用链表实现的有界阻塞队列。此队列的默认和最大长度为 Integer.MAX_VALUE。此队列按照先进先出的原则对元素进行排序。 

PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。

        PriorityBlockingQueue 是一个支持优先级的无界阻塞队列。默认情况下元素采取自然顺序升序排列。也可以自定义类实现 compareTo()方法来指定元素排序规则,或者初始化 PriorityBlockingQueue 时,指定构造参数 Comparator 来对元素进行排序。需要注意的是不能保证同优先级元素的顺序。 

DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。

         DelayQueue 是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。队列使用 PriorityQueue 来实现。队列中的元素必须实现 Delayed 接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。

   DelayQueue 运用在以下应用场景。

  • 缓存系统的设计:可以用 DelayQueue 保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询 DelayQueue,一旦能从 DelayQueue 中获取元素时,表示缓存有效期到了。
  • 定时任务调度:使用 DelayQueue 保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从 DelayQueue 中获取到任务就开始执行,比如 TimerQueue 就是使用 DelayQueue 实现的。

实现 Delayed 接口,ScheduledThreadPoolExecutor 里 ScheduledFutureTask 类的实现

private static final AtomicLong sequencer = new AtomicLong(0);
ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period){
     super(r, result);
     // 使用 time 记录当前对象延迟到什么时候可以使用
     this.time = ns;
     this.period = period;
     // 使用 sequenceNumber 来标识元素在队列中的先后顺序
     this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
 }
/*延迟时间参数 ns 的单位是纳秒,自己设计的时候最好使用纳秒,
因为实现 getDelay()方法时可以指定任意单位,一旦以秒或分作为单位,而延时时间
又精确不到纳秒就麻烦了。
使用时请注意当 time 小于当前时间时,getDelay 会返回负数。*/
// 实现 getDelay 方法,该方法返回当前元素还需要延时多长时间,单位是纳秒
public long getDelay(TimeUnit unit) {
 return unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS);
}
// 实现 compareTo 方法来指定元素的顺序。例如,让延时时间最长的放在队列的末尾。
public int compareTo(Delayed other) {
     if (other == this)// compare zero ONLY if same object
     return 0;
     if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
         ScheduledFutureTask<> x = (ScheduledFutureTask<>) other; long diff = time - x.time;
         if (diff < 0) return -1;
         else if (diff > 0) return 1;
         else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber) return -1;
         else return 1;
     }
     long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
     return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
}

 实现延时阻塞队列

// 当消费者从队列里获取元素时,如果元素没有达到延时时间,就阻塞当前线程
long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
if (delay <= 0) return q.poll();
else if (leader != null) available.await();
else {
     Thread thisThread = Thread.currentThread();
     leader = thisThread;
     try {
         available.awaitNanos(delay);
     } finally {
         if (leader == thisThread) leader = null;
     }
}
/*变量 leader 是一个等待获取队列头部元素的线程。
如果 leader 不等于空,表示已经有线程在等待获取队列的头元素。
使用 await()方法让当前线程等待信号。
如果 leader 等于空,则把当前线程设置成 leader,
并使用awaitNanos()方法让当前线程等待接收信号或等待 delay 时间。*/

SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。

         每一个 put 操作必须等待一个 take 操作,否则不能继续添加元素。 它支持公平访问队列。默认情况下线程采用非公平性策略访问队列。使用以下构造方法可以创建公平性访问的 SynchronousQueue,如果设置为 true,则等待的线程会采用 先进先出的顺序访问队列。

public SynchronousQueue(boolean fair) { 
transferer = fair new TransferQueue() :new TransferStack(); 
}

SynchronousQueue可以看成是一个传球手,负责把生产者线程处理的数据直接传递 给消费者线程。队列本身并不存储任何元素,非常适合传递性场景。SynchronousQueue 的吞吐量高于 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。

LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。

LinkedTransferQueue 是一个由链表结构组成的无界阻塞 TransferQueue 队列。相对于 其他阻塞队列,LinkedTransferQueue 多了 tryTransfer 和 transfer 方法。

transfer 方法

/*如果当前有消费者正在等待接收元素(消费者使用 take()方法或带时间限制的poll()
方法时),transfer 方法可以把生产者传入的元素立刻 transfer(传输)给消费者。
如果没有消费者在等待接收元素,transfer 方法会将元素存放在队列的 tail 节点,
并等到该元素被消费者消费了才返回*/
// 试图把存放当前元素的 s 节点作为 tail 节点
Node pred = tryAppend(s, haveData);
/* CPU 自旋等待消费者消费元素。
因为自旋会消耗 CPU,所以自旋一定的次数后
使用Thread.yield()方法来暂停当前正在执行的线程,并执行其他线程。*/
return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);

tryTransfer 方法

        tryTransfer 方法是用来试探生产者传入的元素是否能直接传给消费者

  • 如果没有消费者等待接收元素,则返回 false。和 transfer 方法的区别是 tryTransfer 方法无论消费者是否接收,方法立即返回,而 transfer 方法是必须等到消费者消费了才返回。
  • 对于带有时间限制的 tryTransfer(E e,long timeout,TimeUnit unit)方法,试图把生产者传入的元素直接传给消费者,但是如果没有消费者消费该元素则等待指定的时间 再返回,如果超时还没消费元素,则返回 false,如果在超时时间内消费了元素,则返回 true。 

LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。

        LinkedBlockingDeque 是一个由链表结构组成的双向阻塞队列。

        所谓双向队列指的是可以从队列的两端插入和移出元素。双向队列因为多了一个操作队列的入口,在多线程同时入队时,也就减少了一半的竞争。相比其他的阻塞队列,LinkedBlockingDeque 多了 addFirst、addLast、offerFirst、offerLast、peekFirst 和 peekLast 等方法,以 First 单词结尾 的方法,表示插入、获取(peek)或移除双端队列的第一个元素。以 Last 单词结尾的方 法,表示插入、获取或移除双端队列的最后一个元素。

另外,插入方法 add 等同于 addLast,移除方法 remove 等效于 removeFirst。但是 take 方法却等同于 takeFirst,使用时还是用带有 First 和 Last 后缀的方法更清楚。

在初始化 LinkedBlockingDeque 时可以设置容量防止其过度膨胀。另外,双向阻塞队 列可以运用在“工作窃取”模式中。

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值