设计模式之二--建造者模式

上一篇文章中,三种工厂模式,创建的都是单一的对象。

 

随着业务的发展,需求又多了,我们要建造一个动物园,分两种:

  1. 普通动物园,有二哈和美短
  2. 抽风动物园,有泰迪和布偶

这时候,用工厂是不行的,工厂生产的是二哈,是美短,是单个的。现在的需求是创建组合。

那么,我把这个组合视为一个全新的对象,然后通过简单工厂,传参"普通”,我就创建一个普通动物园,抽风动物园类似。能这样操作吗?

笔者认为是可以的。这样设计需要一个动物园抽象类,两个动物园的实现类,代码结构有有所不同。

 

使用建造者模式,我们只需要定义一个动物园类,然后定义一个建造者。同时有两个建造方法:createNomalZoo和createStupidZoo两种。在两个方法当中,new同一个类的实例,注入了不同的动物对象,实现了不同的动物园创建。

可以看到,工厂偏重获取,内部实现在具体的抽象类实例。而建造者偏重建造过程。

 

个人理解:如果用工厂方法实现不同动物园,那么因为是不同的类和对象,更加直观,维护性和可读会更好。NomalZoo与StupidZoo一眼便知。

而建造者模式,建造的都是Zoo,要看相应的属性,才知道这个Zoo实例是哪一种。

如何选择呢?如果数量少,逻辑简单,建造者是ok的。如果数量多,逻辑复杂,维护需求多,建议用工厂模式。

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