Android Studio2.0 教程从入门到精通MAC版 - 入门篇

第一篇 介绍了Android Studio开发环境以及Genymotion虚拟机安装方法,本节将给大家介绍如何使用Android Studio开发应用。

开发第一应用

可以开发属于自己的应用,是否有点小激动?好吧!让我们开始,首先点击 Start a new Android Studio Project创建工程: 2016-03-23_17-18-54.png

 接下来需要输入应用名称(第一个字母要大写)、公司域以及指定应用存放目录,点击Next按钮进入下一步: 2016-04-15_10-39-57.png

如果第一个字母不是大写,会提示:The application name for most app begins with an uppercase letter

接下来需要选择开发什么设备(可选“手机和平板”、“穿戴(Wear)”、“TV”,“车载(Android Auto)”等)上的应用,以及确定最小SDK的版本号。

Minimum SDK的作用是在应用安装前,会对设备的Android版本做校验,如果设备的Android版本低于这个最小版本会阻止用户安装应用。

2016-04-15_13-57-21.png

 如果不知道怎么选择最小版本可以点击Help me choose看看每个版本的分布图表和描述: 2016-04-15_13-55-37.png

 继续点击Next按钮进行下一步,由于我们先前没有装2.3.3这个版本的SDK,Android Studio会自动帮我们下载需要的组件。这个过程会有些慢。 2016-04-15_13-59-23.png

 接下来我们需要通过形象友好的GUI模板,来选择我们第一个Activity的样式: 2016-04-15_14-00-21.png

 然后需要给Activity和Layout起一个名字。 2016-04-15_14-00-51.png

 点击Finish按钮后,Android Studio开始创建并编译应用。 2016-04-15_14-01-40.png

 编译结束后,我们就可以看到Android Studio的IDE界面了。 2016-04-15_21-46-59.png

 从图上可以看出Android Studio已经帮我们将工程组织的很好了。

界面介绍

2016-04-16_15-11-16.png

 如上图所示,我将界面分为5个区域做详细的讲解:

区域1介绍

2016-04-16_15-26-58.png

 这个区域是运行和调试相关的操作。

1、编译2中显示的模块

2、当前项目的模块列表

3、运行2中显示的模块

4、调试2中显示的模块

5、测试2中显示的模块代码覆盖率

6、调试安卓运行的进程

7、重新运行2中显示的模块

8、停止运行2中显示的模块

区域2介绍

2016-04-16_16-16-08.png

 这个区域主要是和Android设备和虚拟机相关的操作。

1、同步工程的Gradle文件,一般在Gradle配置被修改的时候需要同步一下

2、虚拟设备管理

3、Android SDK管理

4、Android设备监控

5、Genymontion模拟器(需要装Genymontion插件,安装篇[模拟器安装]部分)

区域3介绍

2016-04-16_16-37-07.png

 这个区域主要是工程文件资源等相关的操作。

1、展示项目中文件的组织方式,默认是以Android方式展示的,可选择“Project、Packages、Scratches、ProjectFiles、Problems…”等展示方式。平时用的最多的就AndroidProject两种。

2、定位当前打开文件在工程目录中的位置。

3、关闭工程目录中所有的展开项。

4、额外的一些系统配置,点开后是一个弹出菜单: 2016-04-16_17-13-09.png

 Autoscroll to Source 和 Autoscroll from Source两个勾选起来后,Android Studio会自动定位当前编辑文件在工程中的位置,用起来会很爽。其他功能大家可以自己摸索摸索。

区域4介绍

2016-04-16_17-19-19.png

 这个区域主要是用来编写代码和设计布局。

1、已打开的文件的Tab页。(在Tab页上按下Cmd键 + 点击鼠标会出现一个弹出菜单会有惊喜哦!)

2、UI布局预览区域。

3、布局编辑模式切换,对于一些老鸟来说更喜欢通过Text来编辑布局,新手可以试试Design编辑布局,编辑后再切换到Text模式,对于学习Android布局设计很有帮助。

区域5介绍

2016-04-23_16-01-27.png

 这个区域大部分是用来查看一些输出信息的。

1、终端 - 喜欢命令行操作的伙伴不用额外启动终端了。

2、信息 - 工程编译的一些输出信息。

3、监控 - 可以查看应用的一些输出信息。

4、运行 - 应用运行后的一些相关信息。

5、TODO - 标有TOTO注释的列表。

6、事件 - 一些事件日志。

7、Gradle控制台,通过这个可以了解Gradle构建应用的时候一些输出信息。

Android Studio目录结构

2016-04-23_17-27-07.png

1、Gradle编译系统,版本由wrapper指定

2、Android Studio IDE所需要的文件

3、应用相关文件的存放目录

4、编译后产生的相关文件

5、存放相关依赖库

6、代码存放目录

7、资源文件存放目录(包括:布局、图像、样式等等)

8、应用程序的基本信息清单,描述哪些个组件是存在的

9、git版本管理忽略文件,标记出哪些文件不用进入git库中

10、Android Studio的工程文件

11、模块的gradle相关配置

12、代码混淆规则配置

13、工程的gradle相关配置

14、gradle相关的全局属性设置

15、本地属性设置(key设置,android sdk位置等属性)

应用开发调试

2016-04-25_22-43-16.png

 如上图1所示在需要调试的行号处点击设置断点,然后点击2所示的Debug按钮(或直接按下Ctrl+D快捷键)开始调试。 2016-04-25_23-08-41.png

 如上图所示Android Studio下方出现了调试视图。

1、当前程序停留的代码行

2、调试相关的一些按钮

3、程序调用栈区,该区域显示了程序执行到断点处所调用过的所有方法,越下面的越早被调用。

4、局部变量观察区

5、用户自定义变量观察区

2016-04-26_15-45-50.png

1、step over(F8) - 程序向下执行一行,如果当前行有方法调用,这个方法执行完毕返回,然后到下一行。

2、step into(F7) - 程序向下执行一行,如果当前行有用户自定义方法(非官方类库方法)调用,则进入该方法。

3、Force step into(Alt+Shift+F7) - 程序向下执行一行,如果当前行有方法调用,则进入该方法。

4、step out(Shift+F8) - 如果在调试的时候你进入了一个方法,并觉得该方法没有问题,你就可以使用step out跳出该方法,返回到该方法被调用处的下一行语句。值得注意的是,该方法已执行完毕。

5、Drop Frame - 点击该按钮后,你将返回到当前方法的调用处重新执行,并且所有上下文变量的值也回到那个时候。只要调用链中还有上级方法,可以跳到其中的任何一个方法。

6、Run to cursor(Alt+F9) - 一直运行到光标所在的位置。

7、Resume Program(Alt+Cmd+R) - 一直运行程序直到碰到下一个断点。

8、View Backpoints(Shift+Cmd+F8) - 查看你设置过的所有断点并可以设置断点的一些属性

2016-04-26_17-12-03.png

1.列出了所有程序中设置的断点  
2.可以输入条件,在条件成立后断点才起作用(例如:在输入框中输入 i == 8),这种带条件断点在实际开发过程中非常有用。也可以通过右键点击断点来设置条件断点,如下图:

2016-04-26_17-28-05.png

9、Mute Backpoints - 选中后所有的断点别设置成无效状态。再次点击可以重新设置所有断点有效。

好了,到这里调试相关的都介绍完了。

应用打包签名

基础

一个 Android Studio 项目中,会存在多个 .gradle 文件。其中, project 目录下存在一个 build.gradle 文件和每一个 module 会存在一个 build.gradle 文件。

  • 工程中的build.gradle

    ```gradle buildscript { repositories {     jcenter()   // 声明使用 maven 仓库 } dependencies {     // 依赖android提供的2.1.0-alpha5的gradle build   classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0-alpha5' } } // 为所有的工程的repositories配置为jcenters allprojects { repositories { jcenter() } }

    // 清楚工程的任务 task clean(type: Delete) { delete rootProject.buildDir } ```

  • 模块中的build.gradle

    ```gradle 模块中的build.gradle // 这表示该module是一个app module apply plugin: 'com.android.application' android { // 基于哪个版本编译 compileSdkVersion 23 // 基于哪个构建工具版本进行构建的 buildToolsVersion "23.0.3"

    // 缺省配置主要包括:应用ID,最小SDK版本,目标SDK版本,应用版本号、应用版本名
    defaultConfig {
        applicationId "open_open.com.helloworld"
        minSdkVersion 10
        targetSdkVersion 23
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    
    // buildTypes是构建类型,常用的有release和debug两种,可以在这里面启用混淆,启用zipAlign以及配置签名信息等。
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    }

    // dependencies它定义了该module需要依赖的jar,aar,jcenter库信息。 dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) testCompile 'junit:junit:4.12' compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.2.1' } ```

打包签名

选择Build->Generate Signed APK...,如下图: 2016-04-26_21-51-28.png

 在弹窗中一直Next直到下面这个界面: 2016-04-26_21-54-27.png

 在没有Key的情况下,我们可以先点击Create new...按钮来创建一个Key,创建过程很简单,如下图: 2016-04-26_21-54-27.png

 如果你已经存在Key了,那就点击Choose existing...按钮指定.jks文件位置,如下图: 2016-04-26_22-08-27.png

输入Key store passwordKey password(在创建Key的时候输入的那两个密码),点击Next按钮: 2016-04-26_22-14-21.png

 接下来就点击Finish按钮,坐等AS打包签名完成,签名完成后AS会提示我们: 2016-04-26_22-20-13.png

 点击Revaal in Finder,可以找到我们签名好的APK文件: 2016-04-26_22-29-22.png

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原文标题:Android Studio2.0 教程从入门到精通MAC版 - 入门篇
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