一、符号表
符号表最主要的目的就是将一个键和一个值联系起来,符号表能够将存储的数据元素是一个键和一个值共同组成的键值对数据,我们可以根据键来查找对应的值。
符号表中,键具有唯一性。
符号表在实际生活中的使用场景是非常广泛的,见下表:
1.1 符号表API设计
结点类:
符号表:
1.2 符号表(无序符号表)实现
public class SymbolTable<Key,Value> {
//记录首结点
private Node head;
//记录符号表中元素的个数
private int N;
private class Node{
//键
public Key key;
//值
public Value value;
//下一个结点
public Node next;
public Node(Key key, Value value, Node next) {
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
public SymbolTable() {
this.head = new Node(null,null,null);
this.N=0;
}
//获取符号表中键值对的个数
public int size(){
return N;
}
//往符号表中插入键值对
public void put(Key key,Value value){
//符号表中已经存在了键为key的键值对,那么只需要找到该结点,替换值为value即可
Node n = head;
while(n.next!=null){
//变换n
n = n.next;
//判断n结点存储的键是否为key,如果是,则替换n结点的值
if (n.key.equals(key)){
n.value = value;
return;
}
}
//如果符号表中不存在键为key的键值对,只需要创建新的结点,保存要插入的键值对,把新结点插入到链表的头部 head.next=新结点即可
Node newNode = new Node(key, value, null);
Node oldFirst = head.next;
newNode.next = oldFirst;
head.next = newNode;
//元素个数+1;
N++;
}
//删除符号表中键为key的键值对
public void delete(Key key){
//找到键为key的结点,把该结点从链表中删除
Node n = head;
while(n.next!=null){
//判断n结点的下一个结点的键是否为key,如果是,就删除该结点
if (n.next.key.equals(key)){
n.next = n.next.next;
N--;
return;
}
//变换n
n = n.next;
}
}
//从符号表中获取key对应的值
public Value get(Key key){
//找到键为key的结点
Node n = head;
while(n.next!=null){
//变换n
n = n.next;
if (n.key.equals(key)){
return n.value;
}
}
return null;
}
}
//测试类
public class SymbolTableTest {
public static void main(String[] args) {
//创建符号表对象
SymbolTable<Integer, String> symbolTable = new SymbolTable<>();
//测试put方法(插入,替换)
symbolTable.put(1,"乔峰");
symbolTable.put(2,"虚竹");
symbolTable.put(3,"段誉");
System.out.println("插入完毕后,元素的个数为:"+symbolTable.size());
symbolTable.put(2, "慕容复");
System.out.println("替换完毕后的元素的个数为:"+symbolTable.size());
//测试get方法
System.out.println("替换完毕后,键2对应的值为:"+symbolTable.get(2));
//测试删除方法
symbolTable.delete(2);
System.out.println("删除完毕后,元素的个数:"+symbolTable.size());
}
}
1.3 有序符号表
刚才实现的符号表,我们可以称之为无序符号表,因为在插入的时候,并没有考虑键值对的顺序,而在实际生活中,有时候我们需要根据键的大小进行排序,插入数据时要考虑顺序,那么接下来我们就实现一下有序符号表。
public class OrderSymbolTable<Key extends Comparable<Key>,Value> {
//记录首结点
private Node head;
//记录符号表中元素的个数
private int N;
private class Node{
//键
public Key key;
//值
public Value value;
//下一个结点
public Node next;
public Node(Key key, Value value, Node next) {
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
public OrderSymbolTable() {
this.head = new Node(null,null,null);
this.N=0;
}
//获取符号表中键值对的个数
public int size(){
return N;
}
//往符号表中插入键值对
public void put(Key key,Value value){
//定义两个Node变量,分别记录当前结点和当前结点的上一个结点
Node curr = head.next;
Node pre = head;
while(curr!=null && key.compareTo(curr.key)>0){
//变换当前结点和前一个结点即可
pre = curr;
curr = curr.next;
}
//如果当前结点curr的键和要插入的key一样,则替换
if (curr!=null && key.compareTo(curr.key)==0){
curr.value = value;
return;
}
//如果当前结点curr的键和要插入的key不一样,把新的结点插入到curr之前
Node newNode = new Node(key, value, curr);
pre.next = newNode;
//元素的个数+1;
N++;
}
//删除符号表中键为key的键值对
public void delete(Key key){
//找到键为key的结点,把该结点从链表中删除
Node n = head;
while(n.next!=null){
//判断n结点的下一个结点的键是否为key,如果是,就删除该结点
if (n.next.key.equals(key)){
n.next = n.next.next;
N--;
return;
}
//变换n
n = n.next;
}
}
//从符号表中获取key对应的值
public Value get(Key key){
//找到键为key的结点
Node n = head;
while(n.next!=null){
//变换n
n = n.next;
if (n.key.equals(key)){
return n.value;
}
}
return null;
}
}
// 测试类
public class OrderSymbolTableTest {
public static void main(String[] args) {
//创建有序符号表对象
OrderSymbolTable<Integer, String> table = new OrderSymbolTable<>();
table.put(1,"张三");
table.put(2,"李四");
table.put(4,"赵六");
table.put(7,"田七");
table.put(3,"王五"); //卡点 debug测试
}
}