1.并发与并行
- 并发:指的是在一段时间内多个事件的发生。
- 并行:指的是在某一个时刻多个事件的发生。
2.进程与线程
- 进程:
- 是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,进程之间的地址空间和资源是分开的。
- 线程:
- 是进程中的一个执行路径,多个线程共享一个内存空间(也就是进程的空间),线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少 有一个线程。
- 线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分 成若干个线程。由于线程具有很多传统进程的特点,因此可以称为轻量进程。
- 区别:进程是操作系统分配资源的基本单位,多个进程之间的资源是独立的;线程是任务调度和执行的基本单位,同一个进程中的多个线程共享一份资源。一个进程必须包含一个或多个线程。
例如:进程可以看作一个App的运行,而多个工作支持完成这个App的运行,那么这“多个工作”分别有一个线程。
3.线程的分类
**1.用户线程:**当一个进程不包含任何的存活的用户线程时,进程结束
**2.守护线程:**用于守护用户线程,当最后一个用户线程结束时,所有守护线程自动死亡
4.线程的调度方式
- 抢占式调度:每条线程执行的时间、线程之间的切换都由系统控制。它的缺点是:有的线程能够很容易的抢到时间片得以执行,而有的线程却一直抢不到时间片不能执行。java使用的就是抢占式调度。
- **协同式(非抢占式)调度:**某一线程执行完毕后通知系统切换到另一线程上执行。线程执行事件由本身控制,线程切换可以预知,不存在多线程同步问题。他的致命缺陷是:如果一个线程有问题,执行到一半一直被阻塞,那么整个系统就可能崩溃。
5.同步与异步
- 同步:多个线程排队执行,效率低但是安全。
- 异步:多个线程同时执行,效率高但是不安全。
6.实现多线程的三种方式:
1、继承Thread类实现多线程。(常用)
Thread的本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例。通过自己的类直接extend Thread,并重写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法,run()方法实际上就是我们要它执行的任务方法。
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//这里的代码就是一条新的执行路径
//这个执行路径的调用方式,不是调用run方法,而是通过thread对象的start()来启动任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("床前明月光"+i);
}
}
}
2、实现Runnable接口方式实现多线程。(常用)
当一个类已经继承其他类时就无法在继承Thread,此时可以实现Runnable接口并重写run()方法即可。
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
//线程的任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("疑是地上霜"+i);
}
}
}
3、实现Callable接口,该接口必须返回一个值。(不常用)
public class MyCallable implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
//Thread.sleep(1000);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
return 100;
}
}
7.线程的状态:
8.线程池:
1.引入
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程非常耗费系统资源,会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。
2.概念
线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
3.合理利用线程池能够带来的好处
-
降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
-
提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
-
提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
4.线程池的使用
Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor
,但是严格意义上讲Executor
并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService
。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors
线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
5.线程池的分类
Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
1) newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
/**
* 缓冲线程池(长度无限制)
* 任务加入后执行流程
* 1.判断线程池是否存在空闲线程
* 2.存在则使用
* 3.不存在则创建线程,并放入线程池,然后使用
*/
static class Test01 {
public static void main(String[] args) {
//创建缓存线程池
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
//指挥线程池执行新的任务
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "春眠不觉晓");
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "春眠不觉晓");
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "春眠不觉晓");
}
});
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "春眠不觉晓");
}
});
}
}
2) newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
/**
* 定长线程池(线程数量固定不可改变)
* 任务加入后执行流程
* 1.判断线程池是否存在空闲线程
* 2.存在则使用
* 3.不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程并放入线程池,然后使用
* 4.不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
*/
public static class Test02 {
public static void main(String[] args) {
//创建定长线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//线程个数为2
//指挥线程池执行新的任务
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "床前明月光");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "床前明月光");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "床前明月光");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
3) newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
/**
* 单线程线程池
* 执行流程:
* 1.判断线程池的那一个线程是否空闲
* 2.空闲则使用
* 3.不空闲则等待池中的线程空闲后再使用
*/
static class Test03 {
public static void main(String[] args) {
//创建单线程线程池
ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
//指挥线程池执行新的任务
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"飞流直下三千尺");
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"飞流直下三千尺");
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"飞流直下三千尺");
}
});
}
}
4) newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
/**
* 周期任务 定长线程池
* 执行流程:
* 1.判断线程池是否存在空闲线程
* 2.存在则使用
* 3.不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,创建线程并放入线程池,然后使用
* 4.不存在空闲线程,且线程池已满的情况下。等待线程池存入空闲线程
*
* 周期性任务执行时:
* 定时执行,当某个时机触发时,自动执行任务
*/
static class Test04{
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
/**
* 1. 定时执行一次
* 参数一:定时执行的任务
* 参数二:时长数字
* 参数三:时长数字的时间单位,TimeUnit的常量指定
*/
/* service.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("桃花潭水深千尺!");
}
},5, TimeUnit.SECONDS);*/
/**
* 2. 周期性执行任务
* 参数一:任务
* 参数二:延迟时长数字(第一次执行在什么时间以后)
* 参数三:周期时长数字(每隔多久执行一次)
* 参数四:时常数字的单位
*/
service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("不及汪伦送我情!");
}
},5,1,TimeUnit.SECONDS);
}
}
9.什么是线程安全?
如果有多个线程在同时运行同一段代码(有写操作,读操作不涉及),多个线程每次运行的结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的,否则就是线程不安全。
通过案例演示一个线程安全问题:
模拟卖票
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;//票的总数
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
// 每个窗口卖票的操作
// 窗口 永远开启
while (true) {
if (ticket > 0) {// 有票 可以卖
// 出票操作
// 使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto‐generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程任务对象
Ticket ticket = new Ticket();
// 创建三个窗口对象
Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
// 同时卖票
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
结果
***结果:***同一张票被卖了多次,还出现了不存在的0票和-1票。这种问题就是几个窗口(线程)的票数不同步导致的问题,我们称为线程不安全问题。
10.如何做到线程安全?
为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。就是要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题。
按照上面的示例来说就是解决重复票与不存在票的问题:窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码 去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU 资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。
有三种方式完成同步操作:
1. 同步代码块。 (隐式锁)
synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
2. 同步方法。 (隐式锁)
使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
3. 锁机制。(显式锁)
Lock锁也称同步锁(一般使用其子类ReentrantLock),加锁与释放锁方法化了,如下:
public void lock() :加同步锁。
public void unlock() :释放同步锁。
锁的分类:
公平锁:按照先后顺序进行排队,永远是队列的第一个获得锁。
非公平锁:大家一起抢,线程直接去获取锁,当获取不到时才会进入队列,如果能获取到就直接获取到。
解决了线程不安全的现象。
有三种方式完成同步操作:
-
同步代码块。 (隐式锁)
synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
-
同步方法。 (隐式锁)
使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
-
锁机制。(显式锁)
Lock锁也称同步锁(一般使用其子类ReentrantLock),加锁与释放锁方法化了,如下:
public void lock() :加同步锁。
public void unlock() :释放同步锁。
锁的分类:
**公平锁:**按照先后顺序进行排队,永远是队列的第一个获得锁。
**非公平锁:**大家一起抢,线程直接去获取锁,当获取不到时才会进入队列,如果能获取到就直接获取到。
**注:**我们所使用的三种解决方案均为非公平锁,公平锁的实现方式:当new一个ReentrantLock时传参为true即可,其默认为false。