TCP和UDP都是网络协议,来自TCP/IP协议簇,TCP/IP协议簇包括很多网络协议,只不过使用TCP和IP两个协议命名而已。
TCP
名词解释
1、ACK 是TCP报头的控制位之一,对数据进行确认。确认由目的端发出, 用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段都收到了。 比如确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性。
2、SYN 同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1。
3、FIN 发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,,提出断开连接的一方将这位置1。
定义
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。 一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂, 只简单的描述下这三次对话的简单过程:
1)主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;
2)主机B向主机A发送同意连接和要求同步 (同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包 :“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;
3)主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”, 这是第三次对话。
三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步, 经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。
三次握手
第一次握手:主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段, 主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我。
第二次握手:主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用那个序列号作为起始数据段来回应我
第三次握手:主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:"我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了,这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了。
SYN这个标志位只有在TCP建立连接时才会被置1 ,握手完成后SYN标志位被置0。
四次挥手
第一次: 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求 ;(A:我要关闭了,你听得到吗?)
第二次: 主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1;(B:我听得到)
第三次: 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1 ;(B:你什么时候关闭?)
第四次: 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束.。(A:我知道你听到了,我现在就关闭)
由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式, 大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端和接收端在数据正式传输前就有了交互, 为数据正式传输打下了可靠的基础。
应用场景
文件传输、远程登录等点对点,要求可靠性的应用
UDP
UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接, 当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。 在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、 计算机的能力和传输带宽的限制; 在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等, 因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
应用场景
视频电话、通信电话、qq聊天等即使通信的应用
二者的区别
1、TCP是面向连接的,UDP不需连接
2、TCP可靠性高,传输速度慢,UDP可靠性低,速度快
3、UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。
4、TCP面向字节流,UDP面向报文
5、TCP只支持点对点通信,UDP支持一对一、一对多、多对多
6、TCP有拥塞控制机制,UDP没有